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  • 1 # 蛐蛐影視iYKp

    王者榮耀到底能養活了多少行業人群

    從頭到尾的利潤,至少養活了上百萬人,但也因此坑了不少人 。

    遊戲廠商

    從源頭開始說起,一款遊戲從製作到策劃運營上市,第一個獲得利潤的必然是遊戲廠商。而如果一款產品製作成頂流遊戲,那麼極大可能會養活一整個工作室的人群。

    製作大廠的人也是第一批吃到螃蟹的人。

    遊戲主播

    接下來,由於頂流遊戲效應,遊戲直播開始,更多人湧入直播行業,由於遊戲頂流影響,技術流的會更加吃香,吸引更多人的關注,這部分人也是因遊戲起家的人,做廣告,提升本身知名度,最後這些直播行業的人也慢慢做大,做強起來。

    這也是第二批吃螃蟹的人。

    遊戲比賽/國際比賽

    遊戲知名度在全球打響,遊戲公司就會打造國際比賽,以在提升全球知名度,王者榮耀舉行KPL比賽或國際比賽,一場比賽需要參賽選手、裁判、觀眾、直播、打賞等等一系列相關經濟效益,能養活了不少人 ,這是第三批吃螃蟹的人。

    廣告商

    廣告商也是遊戲廠商可選擇消費物件,在國際比賽和參賽背景上,藉助遊戲廠商也可打響本身廠商知名度,例如手機廠商在王者榮耀上打的廣告,廣告商賣出的貨也是相關經濟效益。

    這是第四批吃螃蟹的人。

    遊戲代練

    遊戲成為頂流,國民開始競爭,代練行業興起,越來越多人開始打遊戲掙錢,技術好的開始掙代練錢,花錢提升段位,只不過代練行業水很深,其中也坑了不少的人,這個行業湧入的人水平也參差不齊,需謹慎選擇代練物件。

    這是第五批吃螃蟹的人。

    陪玩

    陪玩行業興起,聲控很吃陪玩,當然,技術好的人也不少,但陪玩的坑還是很深,為此,點陪玩還需謹慎。

    這是第六批吃螃蟹的人。

    遊戲周邊貨源

    遊戲成為頂流,熱愛玩家會買下週邊貨源,例如“王者榮耀手辦”、“周邊貨源”等,能讓更多熱愛玩家買下週邊物品。

    這是第七批吃螃蟹的人。

    而這還沒算線下舉報城市賽,網上購物,Cosplay等等,大約涉及相關行業數十個,涉及相關行業人員上百萬。

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