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  • 1 # 耳東先

    任何事情都有兩面性

    玩王者榮耀優點。

    簡單容易上手,不必太費腦子。

    互動性強,可以任意組隊玩,三五朋友一起聚在一起打天下而不必真的見面,省時省事又能拉近朋友間感情。

    與lol不同,它可以拋開電腦,用大多數人必備的手機隨時隨地操作上線。

    王者這個遊戲最開始我是不屑一顧的,那時候我還在痴迷自由之戰,雷神真的是騷無敵。

    咳咳,跑題了。第一次玩是過年回老家,弟弟要我陪他玩,當時呂布的天魔繚亂正出,我的反應是這樣的Σ(;゚д゚)(瘋了吧,手機遊戲面板辣麼貴?)等到之後會玩了後發現呂布賊溜,第一個紅色的英雄,(至今也只有呂布和宮本是紅色的英雄)才有些懷念在壓歲錢最多的時候怎麼沒有入手天魔,還好,呂布臨死一刀沒了,平衡ing。

    也不知道多久玩的,只能查到自己S2的戰績,持續了很久的鉑金,我以為自己也就鉑金了,結果轉班同班大佬帶我到鑽石了。那個每天打很久,終於王者了。等我我考上大學時他得到天美對他每天努力的獎勵——【復讀卡*1】

    王者其實是抄襲我們都知道,但是像我這種手殘加一丟丟懵逼的人,要我去玩聯盟你是不是為難我?我也不可能只靠射擊遊戲維持生活啊!一款能夠維繫同學之間聯絡又能打發時間的遊戲點亮了壓抑的高中生活。我們拋開遊戲本身,你是否還能記得它帶給你的回憶呢?

    我還能記得升旗時室友轉身對我說抽到武則天時那興奮又蒼白的面容,還記得高考前幾天和室友把一部手機放外面接收訊號,自己在床上打著,因為女友的一個電話讓我們雙雙掉線,宮本止步九連勝。轉眼了,馬上大二了,經歷了大一上的吃雞和大一下的LOL迴歸,好友列表的小基友們頭像經常是灰暗的,是否還記得五排時在寢室的大吼大鬧,有人放哨有人等著接組。慢慢的,賬號拿去給老弟在假期玩,慢慢的,上線的次數越來越少了,慢慢的,同學們各奔東西聯絡少了。嘿,兄弟!我想你們

  • 2 # 華威遊戲

    王者榮耀雖然這款遊戲雖然已經發展兩年多了,但實際上仍然沒有完全脫離其本源遊戲英雄聯盟。雖然目前遊戲中很多英雄已經跟這款端遊不一樣了,但是其他細節方面仍然相似。召喚師技能就是其中之一。

    實際上,手遊和端遊的操作差別還是蠻大的。英雄聯盟中玩家能夠很方便的使用兩個召喚師技能,但王者榮耀中使用兩個召喚師技能可能非常不方便。因此設定中,王者榮耀裡也只有一個召喚師技能。雖然兩者有這種差別,但王者榮耀還是照搬了英雄聯盟中的召喚師技能。這就造成了很多召喚師技能根本不實用。

    比如召喚師技能干擾,幾乎只有劉禪會帶一帶。還有狂暴,更是百無一用。召喚師技能弱化則被治療術、暈眩給碾壓而沒有上場的機會。

    不過,在最近的體驗服更新中,策劃們終於注意到了召喚師技能的改動。

    這次更新中加強了召喚師技能-弱化。

    減少身邊敵人

    不論是持續時間還是強度都有較大提升。

    試想團戰中輔助在人堆中成功用出了弱化,該會有多大的作用。

  • 3 # 麻麻遊戲

    我和答主有過相同的感受。

    因為之前是玩英雄聯盟的,所以對手遊也沒有什麼感覺。感覺王者榮耀這種小遊戲能火起來也算是個奇蹟。甚至不理解為什麼身邊好多朋友都在玩兒。

    直到有段時間沒辦法玩電腦遊戲。但是還想玩MOBA類遊戲。就下了個王者榮耀,才發現打開了新世界大門。

    雖然王者榮耀是手機遊戲,但是對抗性一點也不比電腦遊戲差,而且遊戲的平衡性還有英雄的特點都非常明顯。技能的操作性,和各位置操作的的細節也是做的非常不錯。最重要的是玩起來非常容易上手。老少皆宜。

    而且移動端有一個好處,而是隨時隨地可以來一把。又過癮,又增進身邊朋友的感情。

    不知不覺已經堅持了很多個賽季了。而且還會一直陪伴下去。

    雖然所有遊戲都會有優點和缺點,但是我們只要不忘了玩遊戲的初衷就好了,開心才是最重要。

    最後祝大家上分大吉,排位十連勝。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 玩了兩個月的股票,不賺不賠,是不是止損止盈沒設定好,還是其他原因?謝謝大家?