傳奇網頁遊戲是中國遊戲市場的一大特色,該類遊戲不僅種類繁多,廣告更是鋪天蓋地。有意思的是,這些看似小小的網頁遊戲,卻不惜花費重金邀請大牌明星代言。就拿貪玩遊戲平臺來說,該平臺旗下傳奇頁遊眾多,為它們代言過的明星有古天樂、張家輝、孫紅雷、甄子丹、郭富城、陳小春、劉燁、鄧超等等。
這些代言明星,至今在娛樂圈中也算是大咖,可見傳奇頁游出有多闊綽。貪玩遊戲之前發行的藍月傳奇(貪玩藍月),在2017年第四季度的收入有2.1億,由此可見該傳奇頁遊年收入大概在10億以上。而貪玩遊戲官方曾稱,自家平臺月流水五萬,要在未來五年在A股上市成為業內佼佼者。根據業內人士透露,貪玩遊戲每年在明星代言和廣告費用上要花10億元之多。
像上述的這些明星,古天樂、張家輝、甄子丹這種級別的,代言費用怎麼也得幾百萬起步吧。幾百萬的代言費說實話在娛樂圈根本不算什麼,相反在電競圈卻是天價級別的。就拿LOL電競圈裡的UZI來說吧,2018年的UZI可謂是獎盃不斷人氣高漲,當時三星手機給他開出的代言價格是200W一年。這個訊息是娃娃和米勒親口說的,作為圈內人可信度還是比較大的。值得注意的是,200W是一年的廣告費用,而娛樂圈明星代言都是以一個活動、一個影片或者一段時間來結算。另外,很多電競選手的簽約費一年都達不到200W。
這樣看來,傳奇頁遊請電競選手代言確實能省下很多錢。就像題主所說的,電競選手的受眾基本上都是遊戲愛好者,而明星的粉絲中游戲玩家佔的比率就很小了。另外,UZI微博粉絲411萬雖然跟明星粉絲差距還是很大,但費用摺合下來請電競選手代言價效比並不低。那麼,為什麼傳奇頁遊不選擇電競“明星”而選擇娛樂明星呢?
電競選手雖然擁有很多遊戲粉絲,但是傳奇頁遊並不屬於電競遊戲範疇,而且電競遊戲的受眾往往都是年輕玩家。一方面他們沒辦法接受傳奇型別的網頁遊戲,因為他們追求的是更高的遊戲體驗和遊戲樂趣。傳奇遊戲裡的自動刷怪、做任務爆裝備,難以吸引他們;另一方面,這種傳奇頁遊在年輕玩家的眼中很Low,他們對此類遊戲有很大的牴觸情緒。
而傳奇頁遊的遊戲受眾,往往是70、80後玩家,他們經歷過2000年的PC傳奇時代,對這類遊戲有很深厚的情感。換句話說,兩款遊戲的受眾不同,電競明星雖然擁有的都是遊戲粉絲,但這些粉絲並不會成為網頁傳奇的玩家。而傳奇頁遊的潛在使用者,也不怎麼接觸電競遊戲,這兩類遊戲的玩家並沒有什麼交集。
除了深厚的遊戲情感,這些70、80後玩家也已經在社會上積累了相應的財富,有一定的消費能力。而年輕的遊戲玩家,像90、00後,他們整體的消費力是沒辦法和70、80後相比的。傳奇頁遊看中的就是老傳奇玩家的消費能力,畢竟網頁遊戲圖的就是賺錢而不是遊戲口碑。另外,網頁遊戲往往不需要較高的操作和意識,也不需要長時間待在電腦面前,這樣的遊戲更適合70、80後的玩家。
之前一個傳奇頁遊的大佬,差不多每天充值一兩萬,後來有人在遊戲裡問他為什麼消費這麼多錢。大佬回答(大致意思):
家裡是開工廠的,場子有人負責不需要自己管,年產值幾個億。在三線城市真的沒有娛樂專案,以前喜歡喝酒唱K,一晚上消費幾萬塊,家裡人怕喝出事就不讓去了。35歲了,玩新遊戲學不來,反應也跟不上,跟不上時代了。現在玩傳奇頁遊,花的錢反而少了,幾百個人天天喊我大哥,也有兄弟陪著玩,在家玩遊戲老婆也不擔心自己外面有人,玩遊戲價效比很高啊。
相信聽完這段話,大家都明白傳奇頁遊的“客戶”是哪些人了。而之所以請明星代言,是因為他們的粉絲群體更廣,雖然遊戲玩家的佔比小,但是70、80後粉絲佔比很大,相應的廣告收益也會越大。就算UZI只需要10萬的廣告費,甚至更低,他能為傳奇頁遊帶來的新玩家卻寥寥無幾。這就是為什麼傳奇頁遊寧願花高價請娛樂明星代言,也不請電競選手代言的主要原因。
在傳奇頁遊的廣告中,大多數明星都是以“兄弟來玩”的口吻做宣傳,為的就是激起傳奇時代玩家的熱血和兄弟情。另外,貪玩平臺頂部有這樣一句話“找回年少時貪玩的你”。我覺得頁遊商家內心世界應該是這樣的:說白了,我這遊戲電競“明星”的粉絲玩不來,也不願意玩,就算玩了也沒多少消費。不如請娛樂圈明星,拉來1個大哥就有得賺。
除了遊戲受眾不同以外,娛樂明星和電競明星的影響力也是天差地別。網頁遊戲的廣告手段往往都是鋪天蓋地+製造話題,前者是什麼網站平臺都投放廣告,後者是製造熱點話題吸引眼球。大家在看明星代言頁遊遊戲的時候,往往會有這樣的疑問“這是真的嗎?甄子丹怎麼會代言這種垃圾遊戲”,然而這卻是事實。只不過這種廣告形式明星們可能先前並不知曉,網頁遊戲商就是要在廣告中顛覆大家對娛樂明星的認識,形成這種反差來製造話題。
他們讓明星們扛著大刀,穿著花裡胡哨的服飾,然後說著“進服就送XXX”的廣告語,這種滑稽的形象很容易讓看到廣告的人產生好奇,從而吸引眼球。除了讓明星的形象形成反差效果以為,他們還會搭配勁爆的音樂以及讓人產生聯想的“廣告詞”,比如“古天樂綠了!古天樂綠了!驚喜不斷月入上萬!”,這種誇張的廣告不得不說很利於傳播。至少第一次見到這個廣告的使用者,很容易被廣告內容吸引。
但如果把娛樂明星換成電競明星,不僅粉絲群體變小了,而且這種反差效果也會大打折扣,因為電競玩家本身的形象就沒有定型,年輕的遊戲群體也能接受“惡搞”的套路。但娛樂明星就不一樣了,他們在銀幕上有固定的形象。另外娛樂明星的年紀也比較大,臺詞中“兄弟”的稱呼不僅能走進老傳奇玩家的心中,還不會讓老傳奇玩家覺得彆扭。你說要是請二十出頭的電競選手代言傳奇頁遊,這個稱呼就夠想一陣子的,叫兄弟?叫大哥?都不太合適,甚至會讓已經加入頁遊的傳奇玩家覺得反感。
當然了,最關鍵的還是傳奇時代的玩家,他們的回憶中除了傳奇遊戲也有這些明星的身影。就像上述35歲的那個大哥,代言陣容裡的這些明星他應該都認識。但是UZI、廠長這些電競明星他可能一個都不認識,這樣就不利於廣告的傳播和獲取潛在使用者,甚至很容易適得其反損失更多已有玩家。你想想一個大佬一年花幾百萬在這個遊戲裡,代言的是一個他不認識的小孩,他肯定覺得這遊戲商沒水平。但要是娛樂明星就不一樣了,大佬會覺得我這遊戲都是明星代言的,花這點錢算什麼。指不定玩的好充得多,開發商還能請明星過來PK下(貪玩遊戲確實請過明星現場和大佬們PK)!
上述兩點相信足以幫助題主解開這個疑問,事實上很多明星也並不是一開始就願意合作的,甚至他們都沒有聽過這些遊戲。網上有圈內人士爆料,最早這些傳奇頁遊都是先用明星的圖片P成廣告,如果明星不來找那就繼續用,如果找上門了就打官司賠錢。用了你幾張圖片賠錢肯定也賠不了多少,這些遊戲商就跟明星協商,打官司費時費力,不如之前的代言費我一併給你,然後你再給我拍個廣告,我給你150W。就是用這種方法,一些明星才無奈的選擇合作。
傳奇網頁遊戲是中國遊戲市場的一大特色,該類遊戲不僅種類繁多,廣告更是鋪天蓋地。有意思的是,這些看似小小的網頁遊戲,卻不惜花費重金邀請大牌明星代言。就拿貪玩遊戲平臺來說,該平臺旗下傳奇頁遊眾多,為它們代言過的明星有古天樂、張家輝、孫紅雷、甄子丹、郭富城、陳小春、劉燁、鄧超等等。
這些代言明星,至今在娛樂圈中也算是大咖,可見傳奇頁游出有多闊綽。貪玩遊戲之前發行的藍月傳奇(貪玩藍月),在2017年第四季度的收入有2.1億,由此可見該傳奇頁遊年收入大概在10億以上。而貪玩遊戲官方曾稱,自家平臺月流水五萬,要在未來五年在A股上市成為業內佼佼者。根據業內人士透露,貪玩遊戲每年在明星代言和廣告費用上要花10億元之多。
像上述的這些明星,古天樂、張家輝、甄子丹這種級別的,代言費用怎麼也得幾百萬起步吧。幾百萬的代言費說實話在娛樂圈根本不算什麼,相反在電競圈卻是天價級別的。就拿LOL電競圈裡的UZI來說吧,2018年的UZI可謂是獎盃不斷人氣高漲,當時三星手機給他開出的代言價格是200W一年。這個訊息是娃娃和米勒親口說的,作為圈內人可信度還是比較大的。值得注意的是,200W是一年的廣告費用,而娛樂圈明星代言都是以一個活動、一個影片或者一段時間來結算。另外,很多電競選手的簽約費一年都達不到200W。
這樣看來,傳奇頁遊請電競選手代言確實能省下很多錢。就像題主所說的,電競選手的受眾基本上都是遊戲愛好者,而明星的粉絲中游戲玩家佔的比率就很小了。另外,UZI微博粉絲411萬雖然跟明星粉絲差距還是很大,但費用摺合下來請電競選手代言價效比並不低。那麼,為什麼傳奇頁遊不選擇電競“明星”而選擇娛樂明星呢?
網頁遊戲和電競遊戲的粉絲並無交集電競選手雖然擁有很多遊戲粉絲,但是傳奇頁遊並不屬於電競遊戲範疇,而且電競遊戲的受眾往往都是年輕玩家。一方面他們沒辦法接受傳奇型別的網頁遊戲,因為他們追求的是更高的遊戲體驗和遊戲樂趣。傳奇遊戲裡的自動刷怪、做任務爆裝備,難以吸引他們;另一方面,這種傳奇頁遊在年輕玩家的眼中很Low,他們對此類遊戲有很大的牴觸情緒。
而傳奇頁遊的遊戲受眾,往往是70、80後玩家,他們經歷過2000年的PC傳奇時代,對這類遊戲有很深厚的情感。換句話說,兩款遊戲的受眾不同,電競明星雖然擁有的都是遊戲粉絲,但這些粉絲並不會成為網頁傳奇的玩家。而傳奇頁遊的潛在使用者,也不怎麼接觸電競遊戲,這兩類遊戲的玩家並沒有什麼交集。
除了深厚的遊戲情感,這些70、80後玩家也已經在社會上積累了相應的財富,有一定的消費能力。而年輕的遊戲玩家,像90、00後,他們整體的消費力是沒辦法和70、80後相比的。傳奇頁遊看中的就是老傳奇玩家的消費能力,畢竟網頁遊戲圖的就是賺錢而不是遊戲口碑。另外,網頁遊戲往往不需要較高的操作和意識,也不需要長時間待在電腦面前,這樣的遊戲更適合70、80後的玩家。
之前一個傳奇頁遊的大佬,差不多每天充值一兩萬,後來有人在遊戲裡問他為什麼消費這麼多錢。大佬回答(大致意思):
家裡是開工廠的,場子有人負責不需要自己管,年產值幾個億。在三線城市真的沒有娛樂專案,以前喜歡喝酒唱K,一晚上消費幾萬塊,家裡人怕喝出事就不讓去了。35歲了,玩新遊戲學不來,反應也跟不上,跟不上時代了。現在玩傳奇頁遊,花的錢反而少了,幾百個人天天喊我大哥,也有兄弟陪著玩,在家玩遊戲老婆也不擔心自己外面有人,玩遊戲價效比很高啊。
相信聽完這段話,大家都明白傳奇頁遊的“客戶”是哪些人了。而之所以請明星代言,是因為他們的粉絲群體更廣,雖然遊戲玩家的佔比小,但是70、80後粉絲佔比很大,相應的廣告收益也會越大。就算UZI只需要10萬的廣告費,甚至更低,他能為傳奇頁遊帶來的新玩家卻寥寥無幾。這就是為什麼傳奇頁遊寧願花高價請娛樂明星代言,也不請電競選手代言的主要原因。
在傳奇頁遊的廣告中,大多數明星都是以“兄弟來玩”的口吻做宣傳,為的就是激起傳奇時代玩家的熱血和兄弟情。另外,貪玩平臺頂部有這樣一句話“找回年少時貪玩的你”。我覺得頁遊商家內心世界應該是這樣的:說白了,我這遊戲電競“明星”的粉絲玩不來,也不願意玩,就算玩了也沒多少消費。不如請娛樂圈明星,拉來1個大哥就有得賺。
娛樂明星更有利於廣告傳播除了遊戲受眾不同以外,娛樂明星和電競明星的影響力也是天差地別。網頁遊戲的廣告手段往往都是鋪天蓋地+製造話題,前者是什麼網站平臺都投放廣告,後者是製造熱點話題吸引眼球。大家在看明星代言頁遊遊戲的時候,往往會有這樣的疑問“這是真的嗎?甄子丹怎麼會代言這種垃圾遊戲”,然而這卻是事實。只不過這種廣告形式明星們可能先前並不知曉,網頁遊戲商就是要在廣告中顛覆大家對娛樂明星的認識,形成這種反差來製造話題。
他們讓明星們扛著大刀,穿著花裡胡哨的服飾,然後說著“進服就送XXX”的廣告語,這種滑稽的形象很容易讓看到廣告的人產生好奇,從而吸引眼球。除了讓明星的形象形成反差效果以為,他們還會搭配勁爆的音樂以及讓人產生聯想的“廣告詞”,比如“古天樂綠了!古天樂綠了!驚喜不斷月入上萬!”,這種誇張的廣告不得不說很利於傳播。至少第一次見到這個廣告的使用者,很容易被廣告內容吸引。
但如果把娛樂明星換成電競明星,不僅粉絲群體變小了,而且這種反差效果也會大打折扣,因為電競玩家本身的形象就沒有定型,年輕的遊戲群體也能接受“惡搞”的套路。但娛樂明星就不一樣了,他們在銀幕上有固定的形象。另外娛樂明星的年紀也比較大,臺詞中“兄弟”的稱呼不僅能走進老傳奇玩家的心中,還不會讓老傳奇玩家覺得彆扭。你說要是請二十出頭的電競選手代言傳奇頁遊,這個稱呼就夠想一陣子的,叫兄弟?叫大哥?都不太合適,甚至會讓已經加入頁遊的傳奇玩家覺得反感。
當然了,最關鍵的還是傳奇時代的玩家,他們的回憶中除了傳奇遊戲也有這些明星的身影。就像上述35歲的那個大哥,代言陣容裡的這些明星他應該都認識。但是UZI、廠長這些電競明星他可能一個都不認識,這樣就不利於廣告的傳播和獲取潛在使用者,甚至很容易適得其反損失更多已有玩家。你想想一個大佬一年花幾百萬在這個遊戲裡,代言的是一個他不認識的小孩,他肯定覺得這遊戲商沒水平。但要是娛樂明星就不一樣了,大佬會覺得我這遊戲都是明星代言的,花這點錢算什麼。指不定玩的好充得多,開發商還能請明星過來PK下(貪玩遊戲確實請過明星現場和大佬們PK)!
上述兩點相信足以幫助題主解開這個疑問,事實上很多明星也並不是一開始就願意合作的,甚至他們都沒有聽過這些遊戲。網上有圈內人士爆料,最早這些傳奇頁遊都是先用明星的圖片P成廣告,如果明星不來找那就繼續用,如果找上門了就打官司賠錢。用了你幾張圖片賠錢肯定也賠不了多少,這些遊戲商就跟明星協商,打官司費時費力,不如之前的代言費我一併給你,然後你再給我拍個廣告,我給你150W。就是用這種方法,一些明星才無奈的選擇合作。