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  • 1 # 胖虎Game

    進入到新版本以來,王者峽谷內部的遊戲環境又發生了一個翻天覆地的變化。其中打野、射手就兩個位置的感受最為明顯,相比之下越來越多的玩家開始拿輔助上分,像微信區很多時候甚至都沒人選打野,甚至很多打野位上的老油條都開始放棄打野,轉而玩起了上單、輔助,這種現象實在是太奇怪了!

    為什麼新版本沒人願意打野呢?

    一個字——累!

    舉個例子,現在玩打野的基本思路都是這樣的:

    開局先刷一圈野,然後試著抓一波人,打個河道之靈,2分鐘後開小龍,然後刷第二圈野,再試著抓一波人,5分鐘主宰先知,第二條小龍………整個前中期的節奏很快,由不得你不動起來,真是一刻也不得閒。

    更要命的是什麼呢?你辛辛苦苦的刷了半天野,抓了半天人,帶了半天節奏,然後開啟經濟面板一看,what?猥瑣塔下補刀的射手經濟怎麼比我還高?瞬間就產生滿滿的無力感。唯一可以給予打野安慰的是,如果前期拿到龍足夠多,就可以為團隊建立一定的經濟優勢。

    反觀輔助位,比起打野簡直不知道要舒服多少倍!像什麼明世隱、太乙真人、瑤、張飛、大喬……不需要你帶什麼節奏,也不需要你去開團,出一個極影、一個救贖,跟著射手打就完了,只要射手不陣亡就會有無限翻盤的希望。

    以前輔助位是大家都可以玩但又都不願意去玩,但現在完全是變過來了,輔助位反而成了最熱門的位置。

    沐辰在打排位時已經遇到過好多次的一幕:輔助開局想跟打野,結果打野很自覺地說“不用管我,你去跟射手”。一方面輔助跟射手勝率絕對會高出很多,另一方面打野們也是怕自家射手被對面射手或者連體嬰打穿,一旦發育路炸了就很難玩了。

    所以說啊,新版本玩輔助真的沒啥思路,開局幫打野、中路清一波線或刷一波野,然後去發育路死保射手,只要養肥射手就算完成任務,這就是輔助目前在整局遊戲裡的作用了。

    (某網友玩輔助的體驗)

    體驗服中發育路的經濟加成已經降低,但正式服目前還是老樣子,如果想要上分就果斷選輔助吧,哼著小曲兒也能上分,玩打野真的太累了!

  • 2 # 木子游戲醬

    哈嘍,大家好,我是Live唯一的你

    王者新版本玩打野太累,老油條都選擇輔助混分,排位無人打野,對此我的看法如下

    打野:新版本有增加了幾個野怪,增加了打野的難度。主要還是經濟上跟不上,記得一次玩打野,拿了兩個人頭,無意中點開面板看了下經濟意然沒有對面0-2射手的經濟高。像蘭陵王、阿軻這種前期非常強勢的英雄。你去抓人,面對經濟的落差,很有可能被反殺;不抓吧,隊友說你不會玩,搞不好還會被隊友舉報。

    輔助:比起打野來就輕鬆舒服多了,如明世隱、蔡文姬等等不需要你帶節奏,更不需要你去開團,只需要你保護著射手,射手只要不陣亡就有翻盤的希望。

  • 3 # 無盡無語

    大家好!我是河南小鐘馗

    現在這個版本打野真的很難受,再也不是能扛起全場節奏的那個人,東奔西走來回跑個不停,忙的不行,最後輸贏還是要看射手。

    射手現在已經成為這個版本的主力輸出,打野充其量也就是個配角,現在很多打野基本上就把紅區讓出來了,能讓射手有更好的發育,但是這樣一來打野就更廢了,需要去蹭對抗路和中路的線,還要打野,忙的不得了,最主要的是還惹人討厭,屬於那種出力不討好的型別。

    現在打野的真的不多了,很多人不願意幹這苦活了,拿個輔助來回轉轉看看視野,壓力還小,也沒那麼累很舒服。以前想玩輔助絕對沒人和你爭,現在輔助很多人都提前預選了,補位的都是打野,所以打野不再是搶手貨。

    現在射手又成為大問題了,每局上去都有人搶,有時候商量不好的話就會出現兩個射手,也不講究什麼配合了,只要玩的舒坦只管選,這樣最後坑的是隊友,辛辛苦苦上的分,碰見幾次這樣的心就涼了。

    希望官方能夠注意一下,趕緊變換一下節奏,這個版本太難了,難得我都不會打遊戲了。

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