看是在國內還是在國外。
很難火,甚至很難活。
國內市場是畸形的,甚至可以說是變態的。
你哪怕是做千篇一律的換皮頁遊換皮手遊,藍月傳奇之類的,也有所謂的大老闆,成功的中年男人來給你買單,可偏偏你做什麼良心網遊,基本不會有人來鳥你。
除非你有MOBA,吃雞一類的特別容易讓人上癮的機制;或者像王者吃雞一樣自帶社交屬性且擁有大量天然使用者;又或者能請一大波主播為你造勢形成直播效應等等等等。
反正就是很難讓一款良心網遊火爆起來,中國的網遊玩家似乎就喜歡騙充騙氪的遊戲,既要錢還要命的遊戲廠商,虐的人寢食難安死去活來的遊戲機制。雖然平時一個個罵的比誰都狠,可豬場鵝場又賺地比誰都多,身體總是很誠實的。
外國玩家一向對氪金微交易一類的東西深惡痛絕,當年EA的《星球大戰:前線2》就因為微交易搞的怨聲載道甚至差點涼涼,EA還喜提外國“騰訊”的稱號,雖然和這件事關係不大,但可見外國玩家的態度。
所以如果你有不氪金這個優點,基本就已經有了爆火的基礎。
那麼接下來你的收費機制只要停留在買斷,點卡,免費,還有季票,DLC,通行證,貨幣這些上面就行。
而除了一心為玩家著想,更重要的還是遊戲的質量和可玩度。
質量一定要過關,外國玩家可不吃換皮頁遊這一套,起碼得是畫面,極致,音效,系統都過關的優質遊戲才行,但有了這些也未必能火爆。
比如《命運二》,製作方面,我還沒見過比它更精良的網遊,甚至單機裡面,《命運二》的水平也是數一數二的,但就是這麼一款高質量大作,即使免費了本體和部分DLC登入了steam之後,到現在也還是不溫不火。
可見優秀的玩法機制和更新策劃對一款網遊來說更為重要。《apex》的曇花一現和《堡壘之夜》的經久不衰就值得參考,。
看是在國內還是在國外。
國內很難火,甚至很難活。
國內市場是畸形的,甚至可以說是變態的。
你哪怕是做千篇一律的換皮頁遊換皮手遊,藍月傳奇之類的,也有所謂的大老闆,成功的中年男人來給你買單,可偏偏你做什麼良心網遊,基本不會有人來鳥你。
除非你有MOBA,吃雞一類的特別容易讓人上癮的機制;或者像王者吃雞一樣自帶社交屬性且擁有大量天然使用者;又或者能請一大波主播為你造勢形成直播效應等等等等。
反正就是很難讓一款良心網遊火爆起來,中國的網遊玩家似乎就喜歡騙充騙氪的遊戲,既要錢還要命的遊戲廠商,虐的人寢食難安死去活來的遊戲機制。雖然平時一個個罵的比誰都狠,可豬場鵝場又賺地比誰都多,身體總是很誠實的。
國外外國玩家一向對氪金微交易一類的東西深惡痛絕,當年EA的《星球大戰:前線2》就因為微交易搞的怨聲載道甚至差點涼涼,EA還喜提外國“騰訊”的稱號,雖然和這件事關係不大,但可見外國玩家的態度。
所以如果你有不氪金這個優點,基本就已經有了爆火的基礎。
那麼接下來你的收費機制只要停留在買斷,點卡,免費,還有季票,DLC,通行證,貨幣這些上面就行。
而除了一心為玩家著想,更重要的還是遊戲的質量和可玩度。
質量一定要過關,外國玩家可不吃換皮頁遊這一套,起碼得是畫面,極致,音效,系統都過關的優質遊戲才行,但有了這些也未必能火爆。
比如《命運二》,製作方面,我還沒見過比它更精良的網遊,甚至單機裡面,《命運二》的水平也是數一數二的,但就是這麼一款高質量大作,即使免費了本體和部分DLC登入了steam之後,到現在也還是不溫不火。
可見優秀的玩法機制和更新策劃對一款網遊來說更為重要。《apex》的曇花一現和《堡壘之夜》的經久不衰就值得參考,。