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  • 1 # 尼古拉斯LALALA

    玩著還是很有趣的,衝上去就是剛。守塔?不存在的。

    玩了幾把後,還是會有些膩味,個人感覺不如變身大作戰好玩。畢竟有的英雄太BT了,而變身大作戰,平衡一些。

  • 2 # 土撥鼠紅燈籠

    個人覺得這個覺醒之戰模式還是相當有趣味性的 鍾馗鉤子變長,猴子大招好多棍, 白起大招一整圈抓鉤, 九個吸血球的東皇 騎著炮臺跑的黃忠, 還有三個豪華披薩套餐的安琪拉, 被動滿滿一圈的三炮諸葛等等 ,總的來說,還是個非常有趣的模式。

  • 3 # 搞笑小士

    一、快

    1、“快”的特色主要體現在從泉水復活後,前往目的地採用極速模式前行,比平常走路速度至少快兩倍,似乎都有一種跑出螢幕的快感。

    2、死亡復活時間大大縮小,讓峽谷的死亡變成家常便飯,復活成本低,隊友重返戰場都是數秒鐘的事。

    3、經濟增長快,小兵野怪以及自然增長都有加成,六神裝都感覺是頃刻之間達成,有沒有特別期待!

    二、準

    其實不是很喜歡用這個“準”詞來形容新模式,因為曾經的手殘玩家使用馬克波羅一技能一排子彈打出去一發都沒中;使用猴子大招棍子剛敲下去,敵人一個位移完美躲掉;使用白起還勾不到人。這些尷尬實在太多了,可是覺醒之戰一下子把這些問題都解決了。

    三排子彈齊發的馬可波羅,滿屏都是猴子重撞地球的金箍棒,一個大圓圈都是白起那紫藍鉤子,這些變異的技能都是覺醒英雄的進階技能。只要釋放就沒有空的時候,準到沒有朋友!目前這個模式一共為31個英雄定製了覺醒技能機制,小夥伴們看到技能特效是不是就已經蠢蠢欲動了!

    三、狠

    基於31個英雄技能的覺醒,勢必帶來非常“狠”的效果,隨便舉幾個例子:

    滿地僕從的米萊迪;六個發球的東皇太一;三艘撞到防禦塔和牆壁也不會下船的孫策;真正化身奧特曼的鎧;無限隱身還能三飛鏢的蘭陵王。覺醒後的英雄技能是不是很變

  • 4 # 包子主機遊戲

    1.英雄限制

    這個模式英雄是有限制的,官方目前就開放了31個英雄,沒有算進來的英雄就是沒強化,在覺醒之戰中不可以玩,不過這個只是體驗服第一次測試,沒上正式服之前不能確定到底有幾個英雄。

    2.英雄選擇

    英雄選擇不是玩家自由選的,進去以後系統隨機給玩家一個英雄,若是不想玩就得消耗鑽石換一個英雄,一次30鑽石(後續鑽石數量會不會遞增不確定),直到玩家隨到自己想玩的。

    3.技能強化

    能參加這個模式的英雄多少都是有強化的,比如宮本武藏一技能阻擋飛行物還能擊飛別人,命中能疊加護盾、二技能衝刺可以使用三段、每次穿越敵人也能獲得能疊加並且沒冷卻的護盾,其他30個英雄這裡不做具體介紹,後面會專門分享一篇攻略。

    4.細節調整

    第一、強化泉水恢復+加速效果、減少復活時間,死亡後能更快回到戰場中。

    第二、小兵野怪獲得的金幣更多了,拉快節奏更快成型。

    第三、boss怪重新整理時間調整,風暴龍王15分鐘就重新整理了。

    第四、防禦塔護盾4分鐘變成2鍾失效。

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