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1 # 無名修仙組織
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2 # GameGoGo
這個問題其實一直以來都是爭論的話題,對於中國的單機遊戲市場來說,和玩家的心態有很大的關係。
如今出現在我們面前的遊戲都是些什麼遊戲?又有幾款遊戲是真正良心的作品?
其實華人也盼望有大量精品的遊戲,但是一般良心作品都被埋沒了,靠玩家口口相傳根本火不起來。而那些屬於那種無腦操作的遊戲,僱傭大量水軍,卻能成為熱門遊戲。只有真正玩過的玩家才會發現,這遊戲真心不過如此。
就像現在手機最火爆的遊戲,什麼農藥。說到底也是模仿其他同類MOBA遊戲,然後加上擁有中國元素的人物。很多沒有玩過遊戲的玩家會覺得,這款遊戲真正好玩,還有那麼多好友都在玩。
其實中中國產有很多口碑很好的遊戲,沒名氣,沒人氣,甚至很多人都不知道。我們能接觸到的遊戲,都是把製作費花在廣告和宣傳上的,真正玩起來才發現上當了。
很多年了,國內的單機遊戲市場始終不能活躍起來,主要還是觀念問題。
但是,當你真正嘗試購買一款遊戲你就會發現,你願意將每個隱藏、每個細節都整理出來,完成後就會有成就感。
如今,破解遊戲的網站紛紛改行了,單機遊戲市場漸漸開始復甦,但是距離玩家們主動購買正版遊戲的時候還有一定距離。
好在現在很多玩家已經開始學會在STEAM上購買遊戲,一旦形成氣候,中國單機市場將會全面復甦。
而且隨著一大批獨立遊戲製作人的崛起,中中國產單機遊戲作品在國際上已經有一定名氣,在不遠的將來,一定會給我們帶來驚喜。
加油,中國單機遊戲
祝各位遊戲開心~
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3 # 天眼觀世界
這個可以參照藝術創作的規律,如果你做自己那就做好賣不出去的心理準備——比如梵高生前。畢竟你都已經不考慮其他人的感受了,又何必要求別人迎合你。
至於跪舔……看來你被打擊的不輕。準確的說是市場調研。市場調研不一定準確,畢竟很多玩家屬於葉公好龍,但是依然能反映很多問題,減少產品翻車的機率。
而且很多新穎的創意是需要試錯的,也不可能滿足全部玩家的需求。
掌握兩者的平衡才是關鍵。
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其實這兩者並不衝突,跪舔這個詞言過其實了,一般玩家其實並沒有那麼難以討好,你無法滿足所有玩家的口味,但做好自己想要的遊戲和讓大部分遊戲玩家滿意還是可以的,設定門檻,甚至專門做一些小小的刁難都無妨,一味地噁心玩家就過分了。
有的遊戲比如I wanna之類的之所以成為小眾遊戲就是如此,但即便是這樣難度噁心到極致,刁難到玩家想摔鍵盤的遊戲都有較為一定受眾群體,就是說任何遊戲都是有受眾的,一定會有玩家喜歡。所以在儘量表達好自己的想法前提下做到尊重玩家即可。
何為尊重,首先不要許諾空頭支票,宣傳是怎樣遊戲就要是怎樣,其展現出來的質量要符合玩家的心理預期。其二,不需要為了迎合潮流降低遊戲質量,這也許就是所謂跪舔玩家的一種表現,但其實很多遊戲在放棄了自己的核心思想創意一味緊貼大眾可能起到反效果,大家絕不排斥新奇的玩法和新事物。其三,對自己的作品負責,作品的質量本是最重要的,一個遊戲要是解析度不高,最佳化不夠之類的肯定會拉低玩家的好感導致市場流失,所以質量很重要,這既是對作品的尊重也是對玩家的尊重。_9