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  • 1 # 逝去的請春

    從許多方面來說,2021年都是不得不提到的一年.

    在2021,整個遊戲產業和市場都面臨著前所未有的挑戰和轉變,新冠疫情的擴散讓整個遊戲行業開始探索某種新的開發模式,而元宇宙這一概念的興起則讓遊戲圈的邊界開始模糊。

    除此之外,大規模的產業清算正在影響著更多的遊戲開發公司,而晶片短缺的問題似乎仍在繼續……

    1.大量遊戲的延期發售

    2021年我們會發現出臺的遊戲並不是很多,是我們面臨的遊戲圈新作和大作最為匱乏的一年,毫無疑問,大量的遊戲選擇了延期發售。

    從小型的獨立遊戲到3A大作,從主機遊戲到PC遊戲,在疫情的影響下,更多的遊戲廠商不得不選擇將遊戲推遲到2022甚至2023年,而沒有人知道,這樣的延期將會持續到什麼時候。

    2.晶片短缺

    晶片是一個核心的問題,對於2021年的玩家們來說,晶片短缺是所有人不得不正視的一個問題,從顯示卡的價格飆升到PS5,XBOX主機的供應短缺,關鍵晶片和元件持續供應短缺的問題已經開始非常明顯的影響到主機,單機,乃至於手機等硬體裝置的生產。

    而這個問題在短期內似乎也無法解決,半導體短缺的問題可能會持續到2023年的下半年乃至更長時間。

    3.行業內部清算

    2021年,歐美遊戲圈產業迎來了一場如今仍在持續地清算。在2020年育碧與威望迪發生重大動盪之後,以動視暴雪為核心的大型遊戲公司爆發了廣泛的性騷擾醜聞和性別歧視。最初,問題似乎主要集中在暴雪,然而伴隨著事件的發酵,索尼,微軟,育碧,EA,拳頭等多家公司不同程度的開始面臨職責和控訴,相關行業人士警告稱,大範圍行業清算有可能影響到行業的穩定和遊戲作品的產出。

    4.全平臺內卷

    微軟,索尼任天堂三家各自劃分陣營,將自己的遊戲僅僅只在自家的主機上發售,然而伴隨著微軟XGP的崛起,索尼和任天堂也開始將自家的獨佔遊戲搬上PC。

    PIC和蘋果公司就《堡壘之夜》繞過IOS系統進行充值以及蘋果是否涉嫌壟斷的問題展開了曠日持久的官司,而這場官司最終在2021落下了帷幕。在最終的結果處理來看,雙方似乎都很滿意,EPIC被要求賠償蘋果365萬美元,而蘋果則被勒令開放其他支付手段進入IOS應用。而EPIC在PC市場的快速崛起,同樣也開始刺激近乎壟斷狀態下的STEAM平臺重視起平臺使用者,而GOG,Uplay等平臺的獨立加劇了這樣的轉變。在暗自的摩擦中,平臺方的大戰仍然會繼續下去。

    5.重製版氾濫

    在2021年,遊戲行業迎來了更多的重製版遊戲而非新的IP。《生化危機》,《最終幻想》,《俠盜獵車手》,《惡魔之魂》,《星際爭霸》《命令與征服》;越來越多的遊戲公司開始考慮重置自家旗下經典的遊戲IP和專案,然而大量的重製版遊戲表現都非常糟糕。很明顯打懷舊牌並不是一個很好的選擇。

    6.收購與產業壟斷

    索尼和微軟以及騰訊在收購遊戲工作室方面並沒有顯示出放緩的跡象,微軟對Bethesda的收購在監管機構批准後於2021年正式完成,將Arkane,id Software,Tango Gameworks和Machine Games等公司納入Xbox旗下。而索尼則在2021年採取了更大的舉措。PlayStation Studios收購了Nixxes Software, Bluepoint Games以及House marque。

    騰訊僅在2021一年,就投資收購了超過20家遊戲公司和工作室,其中最重要的是騰訊與《心靈殺手2》的Remedy公司達成了合作。而大廠商對大量工作室和公司的收購最終是否會導致巨頭化和產業壟斷,似乎也是值得擔憂的問題。

    7.元宇宙和雲遊戲

    不可替代的貨幣,更為人廣知的是NFT,在2021年,NFT這一新型數字貨幣開始影響到越來越多的遊戲公司,如EA,Ubisoft,Take-Two和Square Enix。

    而在META公司和微軟的共同推動下,雲遊戲和元宇宙這一概念被廣泛的開始使用和發展,這似乎是某種使得VR和雲聯通向前發展的重要推動,然而這一切意味著什麼,對我們來說仍然不清楚。我們被告知這是未來,卻沒有足夠令人信服的理由。

    遊戲越來越不像遊戲。

    8.年輕人的價值觀與文化

    移動端遊戲行業正在改變遊戲產業的生態。在2021年全球有超過22億的移動遊戲玩家,而在美國,超過72.3%的手機使用者開始加入手機遊戲領域,更為誇張的是,手機遊戲行業的收入預計在2021年底將達到954億美元。

    而這個收入甚至已經接近了全球遊戲市場1960億美元一半的收入。特別是騰訊,依靠手遊,在2021年一年,就拿下了超過220億美元的收入。

  • 2 # 遊戲核彈頭

    遊戲最本質還是玩點。國外的3A大作不論在製作技術水平上還是策劃美術上都有匠人精神。只有遊戲確實好玩才能流芳百世。這是本質的東西,如果出發點就是隻為賺錢,那就火不了幾年。

  • 3 # 遊戲芒果君

    都是2077帶的頭!給我衝了!開個玩笑哈哈。回顧2021一整年,的確不大景氣,國內的版號卡了好久了,端遊一直是不死不活的樣子,《王者榮耀:世界》拿CG充當實錄糊弄人,唯一值得期待的黑悟空繼續跳票。國外以復刻和重置居多,有些也是純純擺爛(絕對不是在說戰地2042呢!)本來很有希望一掃頹勢的艾爾登法環,也是直接跳票到2022,至於守望2……暴雪被微軟收購了,應該有希望重新提上日程吧。

    主要的原因的話,國內還是要歸結於環境,國外的話,很有可能還是遊戲平臺和公司的問題,從2077拿出來還是個半成品開始我就覺得有些不對,再到大量的延期和年末的E寶和steam內卷,可能還有疫情的影響吧,遊戲產品總的就很低迷。

    不管怎麼樣,希望2022年能有新的開始吧。國內外都要努力!我反正早就預購了艾爾登法環了,消光新的DLC也志在必得。中中國產這邊,很高興重返未來應該是沒有版號之憂,一月份測試的完成度已經很高,上半年公測還是有希望的。端遊的話已經玩到逆水寒的新地圖【開放世界-山海了】,無縫互動和自由探索還是挺對味的,中中國產武俠mmo能做出這樣的創新,我覺得還是值得鼓勵一下。這樣來看, 一二月國內外都有兜底的了起碼,俗話說得好,開頭好則整年好,樂觀一點吧,遊戲玩家們!

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