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  • 1 # 玩遊戲的籃球老鼠

    干將莫邪在重做之後,他的技能再度改變,但是他的傷害並沒有被削弱。

    我們可以看看kpl預選賽的比賽,就知道這個英雄的傷害到底有多麼高。記得在一次的比賽中,對面的干將一個大招就秒掉了無痕的李元芳,簡直就是一個無敵的爆炸傷害的法師。

    是的,干將莫邪憑藉他的傷害成為了戰隊們比較喜愛的法師之一。而且,干將莫邪的自保能力還是挺強的,一技能的擊退還是挺能保證干將的生存的。而且,在團戰中,干將的輸出也是挺可怕的,因為他的技能是看不見的,也就是說,在團戰中,你需要十分小心干將的飛劍來襲。

    這也是為什麼在現在的排位賽中干將出現的原因,但是綜合而言,干將出現的場次並不是特別高。

    這是因為干將的操作難度還是比較高的,作為一個弧度式的法師技能,干將的技能釋放非常考驗玩家的操作,這點是干將上手非常難的原因。

    如果說,在團戰中,干將莫邪的技能空了的話,那麼就會變得十分尷尬,因為干將算是遠端poke型的法師,而大招可以充當一個收割能力。但是,干將的命中率確實是一個問題。

    這就需要玩家的操作與預判意識。在對線上,干將莫邪並不遜色於任何中單,但是他的團戰的發揮是十分考驗玩家的。

    也就是說,干將是一個高收益高回報,同時也是高風險的英雄。

    而對於干將來說,他的輸出位置是比較重要的,而對於星耀級別的玩家來說,干將莫邪是可以上手嘗試的英雄。所以在一開始,干將莫邪的出場率會十分高,慢慢的就很穩定下來了。

  • 2 # 策九

    這個英雄玩的好千里收人頭,玩不好,千里送人頭。多練習練習更好,一技能拉開和對手距離是個保命和逃跑的技能,二技能打近身的三技能打遠端的,大招放給對方adc一招必死。不過這貨前期玩的猥瑣跟隨在肉的後面只要瞄的準人頭就很多。干將屬於力量法師消耗型。

    干將莫邪的使用技巧,就是站在團隊的最後排,不斷的消耗輸出,不過由於干將莫邪的彈道是弧形的,所以要觀察好敵方具體位置做好預判。這就考驗玩家的能力了。整套出裝所有裝備只注重法強與法穿。裝備一旦成型非常暴力,後期擁有六神裝的干將莫邪,基本一個大招加一個小劍就能秒掉對面脆皮。即使前排坦克也扛不住他的一套連招。符文選擇法穿冷縮和法攻。召喚技能帶閃現。希望幫到你。

  • 3 # 添添開心

    首先是全服排位的出場率,所有法師中干將排倒數第四!如果除去武則天是因為多數人沒有以外,就是倒數第三個!

    接著這組資料是排位的勝率圖,顯示正數第五,甚至超越了大熱門貂蟬!

    那麼一個出場率倒數的英雄,排位局勝率卻進入了前五,說明什麼?

    說明:目前新版本的干將莫邪大部分玩家都不喜歡,大家根本不會去選他!大部分玩家打不出原來的戰績了,都認為改廢了,從而壓倉庫積灰了。

    而事實是:目前敢於出場的干將忠粉們,還是透過再次適應與練習,打出了不錯的戰績!甚至許多大神認為:6劍齊發的瞬間傷害比老版本更霸道!

    可能現版本都太肉,這就是導致干將尷尬的原因吧。

  • 4 # 川航花旦小菜牙

    干將莫邪是我目前在在排位賽中第二手選擇的中單英雄。

    在王者局中單英雄的爭奪中,貂蟬首先可以確認是沒法上場的。扁鵲幾乎就成了一個非BAN即選的英雄,其次就剩嬴政和干將莫邪了。

    我一直是干將的終極粉絲,上賽季剛剛入坑的我一口氣用干將莫邪這個英雄將段位打到了鑽石1。3900的英雄分。再往上走,這英雄幾乎每把必BAN。技能改版前的干將很厲害,即使後期進行了削弱,3段傷害依然爆炸無解。特別是3技能扔老婆,傷害足,範圍廣,還是AOE傷害,非常可怕。

    而這個賽季干將莫邪改版後,很多老玩家已經放棄這個英雄了。因為操作模式完全不同,干將莫邪幾乎是一個全新的英雄。

    目前版本的干將莫邪有以下特點

    1:瞬間秒人能力全英雄最強。在4件套以後,幾乎擁有對除坦克外大部分英雄的秒殺能力。並且干將莫邪的傷害是瞬間打出,這幾乎讓對手沒有任何反應的時間。(有一次我們處於大逆風局,但我的干將在後期每次團戰都能率先斬殺對方中單,形成5打4的局面,最後贏下了比賽)

    2:技能命中率低。改版過後的干將莫邪技能命中率真是慘不忍睹。只有飛劍的交匯處,才能打出足額的傷害,因此對玩家的預判要求非常高。

    3:技能單一。兩把飛劍,要麼多把飛劍。一場團戰下來如果沒有命中關鍵英雄,幾乎就是坑了隊友。

    4:遠端POKE依然犀利。這個版本的干將莫邪如果對3技能把使用能非常精準,那麼絕對能使對方在團戰前就殘廢個半肉或者脆皮。

    5:進攻高地塔的殺手鐧。干將在進攻敵方高地時,是最能發揮價值的時候。因為嬴政的飛劍敵方的坦克英雄可以上前抵擋,而干將的飛劍是穿透性的,這使敵方非常難以防守。

    干將莫邪非常適合現在流行的41分推戰術,因為不斷的POKE能力會是我方在4V5的時候能夠拖住對方,打不起來團戰,讓對方猶豫,做出交流和戰術上的失誤。給我方隊友充足的帶線拆塔時間,從而贏得遊戲的最後勝利。

    看完來波關注唄!

  • 5 # asura大碼男裝

    本命干將已到了星耀,看臉運氣吃飯。遇到的敵方符合你預判,瞎甩技能招招中,輸出可到40%。遇到邪門的,輸出才18%,發揮極其不穩定。正在練甄姬,隨便甩2 3技能,只需要1預判

  • 6 # 牧童說

    干將莫邪在重做後技能變動不少,操作難度以及對玩家意識的需求也高了不少,作為一個遠端POKE型英雄,干將莫邪的傷害可以說是高的有些離譜,但技能的釋放難度也是不小的,導致很多玩家在使用干將莫邪的時候技能甩不到人使得場面一度非常尷尬,同時作為一個沒有位移的短腿法師,僅僅依靠1技能的擊退在中低段位突進橫飛的對局中干將莫邪還是略顯難受,技能難中人,又容易被針對的干將莫邪自然是不受歡迎,

    但一旦到了高星局,能到這個段位自然在意識方面沒得說,操作能力也足夠駕馭干將莫邪的技能機制,儘管遇到的對手也有著不俗的實力,但在高星局中,5個人互相配合一但讓干將找到好的輸出位置進行一波操作,干將莫邪將能打出十分爆炸的傷害。同時靠譜的輔助也讓干將莫邪的生存能力無形中上升不少。

    作為一個有著爆炸傷害但又難以操作的英雄,干將莫邪無疑是一個難上手高風險但又高回報的英雄。以高星局玩家水準,自然是能降低他的風險,如此高回報的中單又有什麼理由讓人拒絕呢?

  • 7 # 星空下的月與海

    從干將剛出我就在玩

    剛出時候狀態 隔著螢幕秒人

    幾乎是排位把把禁用

    後期削弱 加了彈道 飛劍速度變慢

    但是傷害依然爆表

    老版本 俗稱扔老婆版本 2-3-2連招秒大部分人

    群體傷害足 大招帶控制

    現在版本 群傷變弱 點位爆發足

    透過靈活的走位還是可以秒人 自保能力也是強了點

    一路透過干將上了王者 現在新版本玩的少了

    星耀以上 現在首選法師還是 諸葛亮 貂蟬 嬴政 武則天 當這些拿不到時候我也會考慮干將

    一代版本一代神 玩好自己喜歡的就好

  • 8 # mysl佳

    常玩刺客的玩家應該對此深有體會,想切干將太難了!好不容易近了身就被一個一技能踹飛。就算是花木蘭這種強切的英雄也難以順利切掉干將。

    高星局的刺客切入能力很強,加上當前版本射手出場率不高,中單就成了對面虎視眈眈的目標。這時候如果拿出妲己安琪拉王昭君這類自保能力較弱的英雄,很容易成為對面的突破口。干將的一技能可以很好的防止自身被切,同時可以擊飛敵方英雄,創造反殺的條件。

    同時,干將的其他技能可以在團戰中打出持續的遠距離高爆發傷害,可以直接威脅到敵方後排的安全。干將四級後的大視野同樣為其在安全環境下輸出創造了條件。

  • 9 # 威威給你說

    干將莫邪,是法師裡面瞬間爆發最高的。

    論瞬間爆發最強的法師,干將莫邪說第一沒人敢說第二,雖然妲己、安琪拉打出的傷害都很高,但是卻可以透過購買金身名刀躲避,而干將的傷害,是你連按金身的反應都沒有,然後你就已經涼了。

    干將的被動類似於典韋,都是在助攻或者擊殺英雄後可以疊加被動,記得是疊加二十層(好像是這樣),每層會為干將提供15點法術強度,最高可以增加300法術強度,一本大書可以加400法術攻擊,也就是說,疊滿被動的干將會比其他的法師額外多出一件類似於大書的裝備。別的法師是六件裝備,而干將潛在有七件裝備。

    後期的干將,如果一個大招擊中敵人了,可以直接打出六七千的傷害,直接擊殺脆皮。

    除了法強高,干將的技能還帶穿透。

    穿透是干將技能的另一個強勢的地方,這會讓干將在團戰中的收益最大化,在後排既可以做到在前排的收益,而且風險性還低,雖然宮本的一技能空明斬可以抵消干將的技能,但是由於遊戲的特殊性,每把遊戲不一定都會出現宮本,而且即便出現宮本,宮本也不一定每次都和干將對線,所以整體來說,干將的技能只要打中敵人,基本上就無法被躲避。

    當然,最為強勢的是干將的技能附帶穿透,在敵人的站位集中的時候,敵人會受到同等的傷害,而不會像虞姬的一技能那樣,逐漸遞減。

    獨特的曲線攻擊,讓他更容易切後排和保護自己。

    不同於其他的法師,干將的技能都是超遠端的曲線攻擊,這樣可以讓他更容易的在後排攻擊到對面的輸出位,而且自己還有一定的防禦能力,非常不容易被對面的刺客瞬間擊殺。

    正是因為這些別的法師沒有的特性,所以干將才非常適合在高階局玩耍。

  • 10 # 電競資訊日常番

    干將莫邪在近兩個賽季都是高階局和kpl的熱門法師,自帶能夠疊加法強的“殺人書”,技能技能長,而且後期傷害爆表,秒殺滿血脆皮只在一瞬間,但對技能準度要求較高,在出裝上也一直存在爭議。

    那麼,到底怎麼玩才能打出“1秒9劍”瞬間爆炸的神干將來呢?下面,小番就給大家分享一波觸手主播鹿其的國服干將最新36連勝干將出裝銘文,附帶玩法思路技巧和陣容推薦,乾貨滿滿,親測實用,一起來看看!

    鹿其推薦S13賽季干將莫邪出裝:

    冷靜之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖+輝月

    如果前期順風的話就先出迴響,有移速加成,可以更快地支援;如果逆風就先出面具,傷害高一點。對面刺客偏多的陣容,金身可以在第5件做,一般情況下都是先做法穿棒的。如果對面刺客非常強勢,第5件和第6件可以做吸血書加金身,保命能力強。

    PS:可以到第5件的時候就做一個減CD的小書,這樣38%的冷卻減速和40%差不多,然後再做法穿棒,後期再把小書合成噬神之書就可以了。

    鹿其推薦S13賽季干將莫邪銘文:

    10狩獵+10心眼+10夢魘。如果單排擔心隊友不給藍的話,可以帶10狩獵+10憐憫+10夢魘,傷害低一點,但技能冷卻快,後期做了金身之後直接是40%的滿CD,也不需要藍buff了。

    鹿其推薦S13賽季最強幹將雙排隊友(有控制是最好的):

    輔助:鬼谷子,牛魔,東皇太一

    邊路:夏侯惇,白起

    鹿其干將莫邪玩法思路及技巧:

    1、前期如果有輔助幫忙清線,可以快速將兵線推到對面塔下,然後帶輔助遊走carry;如果沒有的話,自己清完線看情況支援。

    2、中期,逆風就守塔裡別出去,注意站位,死了就高地沒了甚至一波了,只要不死對面很難推上來,干將的清線和消耗能力還是很強的;順風就一直拉團推線,把對面壓在高地打,但注意別站位靠前,以免被秒。

    3、遊走支援的時候,不確定哪裡有敵人,可以先放技能探草,防止被蹲。玩C位,不死才是關鍵。放技能準度跟腦子有關,教不來,只有多玩,可以在訓練營對著電腦練習,不然放技能時手可能會有點抖。

    4、干將被貼臉,放一技能推開之後可以秒接上23技能,算好距離和角度反打甚至反殺,這個是最難的,但練好了非常秀,能打得對面刺客懷疑人生,配合閃現使用效果更佳。

  • 11 # 一個小白呀

    干將這個英雄的特點是手長、爆發高。

    而且干將平a傷害也不俗,刺客突進的話也可以一技能推開。

    在高階局都是很有意識的,前期建立起的優勢可以讓干將一個大招秒掉敵方C位。

    高階局敢拿出干將的都是對自己很自信的,只要對敵方的傷害足夠高,就能導致最終的勝利

  • 12 # 孫家酸辣湯

    因為高段局比較喜歡打團戰,而干將得益於技能穿透,是全英雄裡面最適合打團的英雄,技能遠,並且可以在一秒鐘打出四次技能,雖然技能命中差,團戰的時候不需要太精確,瞬間製造一批殘血,當然能精確最後可以秒半肉和射手法師。

  • 13 # 菜籽芯

    沒有吧,現在高星局基本上都是西施、火舞這些帶有控制技能的法師了,反而干將已經很少出現在人們的視野裡面了。大部分因為干將的技能需要很好的把握,否則四大皆空的話,連超級兵都算不上。雖然干將的爆發非常高,但是技能打不到人也是於事無補,由於很多人對自己的技術不自信,所以就不敢玩了,我也好久沒有見到干將了。

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