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1 # 天界人間
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2 # 菜鳥影視速看
現在敢玩對抗路的都是有些底氣的,你拿射手或許能壓制他,不一定能擊殺他,你輔助一旦遊走,對面抓住機會就能殺你,射手對邊路也有,比如對面對抗路英雄沒回復,耗不了,或者你自家邊路守塔強,就能換著路打,有奇效。
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3 # 小糖不甜
沒有對抗路和發育路的時候,雙方射手一般都是跟戰士對線,因為大家都普遍認為:射手跟射手對線打不出優勢,你打不死我,我也打不死你。更何況射手身邊還跟了個保鏢,想擊殺推塔就格外困難了。
而如果跟戰士對線的話情況一般都會恰恰相反。戰士手短,射手手長;戰士都是孤身一人,射手卻是連體嬰。再加上打野,中單一般都會偏向於射手,這就給戰士帶來了巨大的壓力,戰士往往都是被按在地上摩擦,沒有任何尊嚴,也幾乎沒有什麼發育的空間。一打二,甚至一打三,一打四,戰士真的很委屈!
為了體現這款遊戲的公平,也為了挽回戰士的尊嚴,天美推出了對抗路,發育路。這樣戰士就可以實現一對一的公平對決了。我相信對於有些玩家而言,寧願轟轟烈烈地戰死,也不願意連射手都沒有摸到就被射死了!
而發育路出來後,雖然射手對線射手往往難分伯仲,但是我上面也說了,打野,中單往往會選擇優先幫射手,這就能夠解決誰也打不死誰的局面了。
個人感覺現在這樣其實挺好的,既能體現戰士的價值,又能激發射手掌握更多的對線技巧,不再依靠手長的優勢取勝,而是利用細節來打出優勢。
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4 # 無言的劉某人
首先,發育路的經濟高,為了保證射手快速發育,基本上射手是吃野區和中單經濟的,射手起來了,基本上就成功了一半
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5 # 麥兜45535383
只要意識強,實力夠,隊友不坑,哪兒都是舞臺。我就用過射手守中路,也用過輔助單守一路,也用過肉撐中路。有什麼不可以的?
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6 # 星宇玩造夢
你好我是星宇,關於這個問題就由我來為你解答一下吧,感謝你的觀看
首先因為射手不適合用於硬碰硬,因為他們血量比較少,如果硬碰硬,很容易就輸了,絕大部分射手都是玩消耗戰,或者是套攻擊直接帶走。
第二,如果射手遇到可以控制的對手就更難硬碰硬取勝了,如果對方攻擊高,血量還好,你只要一被控就很難脫身,因為一般射手都沒有位移技能,所以一旦被控估計是逃不出去了。
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7 # 王者雲神
發育路不僅擊殺法師小兵有額外金幣,防禦塔也更靠前,更能保護射手 。發育路第一波戰士小兵63塊,而法師小兵有88塊。反觀對抗路,法師小兵只有43塊。對抗路的塔更靠邊。射手在發育路經濟起得更快,且防禦塔的保護更高。而且第一條暴君在重新整理在發育路旁邊,有利於短腿的射手支援。
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8 # 縋逑
發育路和對抗路經濟分配是完全不一樣的
。或者射手路被英雄剋制,射手可能會考慮換線,路人局很少會換線,職業比賽才可能會考慮兵線優劣勢換線,從而取得線權
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9 # 老楊講遊戲兒
王者榮耀為什麼不用射手對抗路去壓制戰邊如果硬實力過關?
你好,很高心回答這個問題。我們都知道王者榮耀邊路分為發育路和對抗路,發育路一般是射手,對抗路一般是戰士或者坦克,這樣陣容更為合理。
那麼為什麼射手要走發育路,戰士或者坦克要走對抗路呢?因為最近兩個賽季對遊戲進行了調整,在發育路每波兵的最後一個遠端兵會多出30塊金幣,這樣射手可以透過補兵可以快速的獲得經濟,從而提升裝備優勢。而對抗路則提升了經驗,等級得到快速的提升,更利於支援、參與團戰,為隊友爭取優勢。
誠然,我們用射手去對抗路壓制戰邊是有一定效果的,因為手長優勢可以消耗戰士,但是這是以損失自己的經濟作為交換的,而射手才是隊伍的核心c位,經濟對射手來說極其重要,所以說這樣的交換是不值當的。還有就是射手是特別容易被針對的英雄,上路這條線特別長,防禦塔離的特別遠,很容易被對面法師和打野針對,如果壓制沒成功反而被抓死了,真的是投機不成反失把米了。
寫在最後:
這個版本射手後期是比較強勢的,前期只要穩住發育,注意對面打野動向不要輕易被抓,抓住時機點塔,到後期裝備成型了就真的為所欲為之為所欲為了。
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10 # 就要默默無聞
因為射手不適合用於硬碰硬,因為他們血量比較少,如果硬碰硬,很容易就輸了,絕大部分射手都是玩消耗戰,或者是套攻擊直接帶走。
如果射手遇到可以控制的對手就更難硬碰硬取勝了,如果對方攻擊高,血量還好,你只要一被控就很難脫身,因為一般射手都沒有位移技能,所以一旦被控估計是逃不出去了。
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發育路經濟會高一些,你射手去對抗路,你的確壓制戰士了,但你和對面的射手經濟卻拉開了,最後還是輸,這個道理不懂,還玩個毛線