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  • 1 # BB遊戲世界

    日本的光榮 ,卡普空都不錯,首先日本人有工匠精神,對遊戲也一樣,做的是全方位的精細,並且是經過歲月磨礪的老牌公司,未來會比較有前景

  • 2 # 眠眠絕不空技能

    騰訊吧……

    1.現在中國一些本土遊戲公司,大家比較熟悉的也是騰訊網易盛大之類的,所以基本都是幾個大公司在博弈

    2.目前都是快餐文化,像王者和吃雞,越黑人越多,在玩家口味提高之前,騰訊都還是很有市場的。而且騰訊也在慢慢研發自己的遊戲,雖然不知道結局,但是至少有行動了

    3.玩家數量很重要,網易能讓一個人充六百萬,騰訊可以一百萬個人充六塊錢。然後玩家數量的差距越來越大,騰訊遊戲愉快的接受了從網易過來的玩家

  • 3 # 愛蘑菇的大灰狼

    騰訊一味的copy,沒有自主的創新,然而就這copy引得小孩的喜歡!

    網易愛搬磚,將端遊帶到手機遊戲行業引得騰訊的copy!

    要知道騰訊害人從小孩抓起,網易抓中年人

  • 4 # 麥克斯是熊貓

    國內的遊戲主要分三類,騰訊遊戲,網易遊戲和其他廠家遊戲。

    目前來說在國內,肯定騰訊遊戲是第一位的,因為他家有兩個非常大dau的遊戲,一個王者榮耀今天過完年二三月份的時候一個月流水二十幾個億,多麼恐怖的數學,還有一個刺激現場也是有超級大dau,雖然現在還沒有版號不能收錢,但是一起玩遊戲覺得這個版號只是時間問題,版號一來就是一波收割。因為它的盈利模式已經證明是可行的,刺激戰場的國際服再國外盈利排行已經在前列了。

    網易遊戲感覺再走下坡路,遊戲一個接一個沒有一個超級火爆的,一直在吃夢幻的冷飯。

  • 5 # 靜心寧神吳文聰

    從總部在國內,已上市的遊戲公司裡選吧。

    這類公司都是有成熟運作規範、較完善的產品線、不缺錢的。這類公司適合個人發展,同時這類公司本身也都在上升期。

    比如騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、完美世界、福州IGG、世紀華通(盛大遊戲)、嗶哩嗶哩、遊族網路、崑崙萬維、巨人網路、天神娛樂、掌趣科技、愷英網路、網龍、順網科技、星輝娛樂、吉位元、心動網路、英雄互娛、電魂網路、中青寶、聯眾、冰川網路、藍港互動……

    上面這些公司,遊戲是主業。遊戲非主業的那些上市公司可千萬不要選。

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  • 《王者榮耀》為什麼透過銘文等級的高低來進行匹配?是為了控制玩家的勝率嗎?