-
1 # 第二個李白N
-
2 # 王者路人局
目前還沒聽說按照銘文等級匹配,一般是按照你的勝率來匹配的,系統想控制你的勝率,三連勝,五連勝,七連勝都是劫,故意給你安排勝率低的玩家,惡意掛機的,開局罵人的,不按陣容搭配的,只會玩一路英雄還沒有意識的,一言不合送人頭的,甚至有可能給你安排電腦人,沒必要給你搞銘文匹配。
-
3 # 王者峽谷我最細
目前還沒有聽說王者榮耀按照銘文的高低來匹配!銘文在王者榮耀遊戲裡的作用十分關鍵,舉個例子,十個奪翠會增加16%的物理吸血,一個小吸血刀才增加8 %的,吸血,開局直接相當於出了兩個吸血刀,續航能力差距非常大!而且銘文自帶的吸血效果是不收制裁之刃夢魘之牙和哪吒的被動影響的,這也很關鍵!再比如十個調和會增加450的最大生命和52的每五秒回血,這才前期得優勢將是非常的巨大!一套滿級五級銘文相當於出門多了半件大件!所以如果王者榮耀可以綜合考慮銘文和段位來排位,還是相對公平些,但是很可惜,目前不會根據銘文等級排位!
-
4 # Lz君紫如玉
目前還沒聽說按照銘文等級匹配,一般是按照你的勝率來匹配的,系統想控制你的勝率,三連勝,五連勝,七連勝都是劫,故意給你安排勝率低的玩家,惡意掛機的,開局罵人的,不按陣容搭配的,只會玩一路英雄還沒有意識的,一言不合送人頭的,甚至有可能給你安排電腦人,沒必要給你搞銘文匹配。
如何知道你匹配隊友是什麼?
第一步開啟王者營地
第二點戰績
第三如圖所示你的隊友就是和你戰鬥力差不多的。
-
5 # 快樂蔣哥
王者榮耀的匹配機制本人並不十分了解,不做評論。但就此問題而言,以銘文高低來進行匹配不失為一個公平的好辦法。畢竟0銘文一150銘文之間的差鉅不是一星半點的事!150的從開局就意味的優勢的建立,無論清線與刷野的速度要比對方快,以此更容易透過速度來拉大雙的差距。既使到了後期全六神裝銘文優勢不明顯了但仍然存在,所以說以銘文等級高低進行匹配更體現的遊戲的公平性。然如此匹配也讓花費大量人民幣與時間精力來刷齊銘文的人而言有失公允。
-
6 # 最後的阿爾法
如果是透過銘文等級高低來進行匹配的話,我早就卸掉所有銘文去匹配啦!更不用天天辛辛苦苦攢著銘文碎片來升級銘文了,全部人沒有銘文匹配起來才有意思!不過這是不可能的啦,遊戲並不是根據銘文等級高低進行匹配,而是根據玩家場均勝率等進行匹配。
作為玩家對戰中,最拖後腿就是銘文這玩意了,很多玩家總不能籌齊各種滿級銘文的,銘文的賺取途徑也是比較少的,能有兩三套滿級銘文已經很不錯了。
在銘文取向這部分也是比較重要的,如果是注重法師銘文,那麼往後玩家用到的多數是法師英雄,如果是注重戰士,那麼戰士的上場率就會增加。
銘文的差距就在於玩家初始戰力,尤其是打野位置,十分需要銘文,滿級的刺客打完一圈野怪還是有一定生命值去抓人,但是沒銘文的打野打完一圈幾乎就是半條命以下了,果斷要會泉水補血才能繼續抓人啦!
再回到正題,匹配機制經常會制裁那些勝率超高的玩家,特別連勝玩家那種,系統終究是系統,沒有人工審判能力,它會一直不斷研究那個連勝的玩家到底是不是個混子,盲猜玩家是躺著上去,隨後就會在匹配中挑一些厲害的對手作為匹配物件,來揭穿真相,這時候玩家想要繼續贏則需要付出很大努力啦!
在匹配機制來來自己就覺得並不公平了,因為如果是一個鑽石段位,連勝過多很有可能就會匹配到星耀的對手,單單是高你一截的段位自己都會覺得難受,當然自己隊友中也很有可能會有個星耀隊友,段位混雜起來的事例都是有的,除非是五五排。
歸根到底,匹配機制總會制裁連勝玩家,遊戲中真的沒有什麼“真亂性隨機匹配”,只會按你勝率越高給你匹配到一些跟你一樣勝率很高的對手,從而展開一場終結連勝的比賽,雙方總會有一方會被終結,勝出的那一方,在下一局依然會被安排下去~
-
7 # 因為我是櫻澤啊
首先你這個問題就有問題。
王者榮耀根本就不是根據銘文等級高低來匹配的。
如果是匹配賽應該是根據段位,勝率來匹配的。
排位也是根據段位+elo值。
王者榮耀elo值值得是遊戲的一種評分機制和規則,類似於隱藏分的這種!玩家們在個段位排位賽中的勝率,勝利場數和局內表象都會影響並決定其elo值,這個主要是為了防止玩家們去不符合自己水平的段位中打排位!
-
8 # 娛樂鴨王
剛玩2個星期,只會玩孫尚香一個英雄。之前只買了7個5級禍源,勝負大概一半一半,打脆皮也能打下去2/3的血。自從今天把其他的也換成5級後,匹配的全是大神級人物,同樣的出裝,脆皮1/4血都打不掉了,還經常打不到,隨便一個人兩秒就把我秒了。還被隊友舉報,說我放水,可我真的盡力了。本來想著自己技術不好,弄點銘文彌補下,現在根本沒法玩了。我用法師匹配,我沒有刻意去買法術銘文,可匹配的也是被碾壓的這種。現在怎樣才能匹配到以前那種和自己差不多的人玩啊
-
9 # 我就是小農
首先,王者榮耀不是透過銘文等級的高低來進行匹配的。所以問題提出者搞錯了系統匹配的情況,問題本身就有錯誤。
誰都知道,連勝後會迎來連敗,誰都無法逃過一劫,個人最佳連勝只能連到八連勝。騷白那種300多連勝,還要申請333連勝吉尼斯世界記錄,我只能說騷白只是投機取巧,不能算是真正的連勝。
騰訊控制的是50%勝率的排位,你連勝後肯定安排你連敗,維持一定的平衡。同理,連敗後,會安排相對弱點的對手給你。
個人建議,排位除了要求一定的熟練度以外,還應該要求一定的勝率,達不到50%的勝率不能參與排位,這樣才能對得起其他對友。不然只有熟練度,沒有勝率,也是不行的。你即使連敗,熟練度也會上來,所以,對於勝率應該也有要求。
-
10 # 大李逵說遊
王者榮耀的排位賽匹配機制一直都是玩家們吐槽的焦點,但是這個匹配機制卻並不是透過銘文等級的高低來匹配隊友和對手,而是透過以下幾點來進行匹配!
1、近期勝率勝率是影響匹配機制的一個很重要的因素,想必很多小夥伴都經歷過連勝之後的連跪吧!連勝時匹配的隊友基本上都很強,配合意識也很好,但是一旦連勝8場左右,接下來就會開始出現一些“神隊友”,噴子、萬年單不參團、葫蘆娃等等神坑隊友讓你懷疑自己是不是掉了一個大段位!如果自身心態好能夠力壓敵方一路(打野、或者三路之一都可以)那還有機會翻盤,反之則必敗,一但輸了,必然開啟連跪模式!
另一方面,連跪的次數多了,肯定會在之後有一個或者多個“大神”帶你躺贏!我曾經就在6連跪之後遇到過一個大神級的李白+孫尚香,整場對局13分鐘,一共27個人頭這兩位拿了26個,我們三個幾乎全程打醬油!
簡單來說,為了平衡勝率,近期勝率高的就會給你匹配一些近期勝率低的,近期勝率低的就會給你匹配一些近期勝率高的,以此來達到所謂的“匹配平衡”。
局內表現局內表現也是影響匹配機制的因素,就拿上圖來說,后羿的“歷史平均分”只有7.6,也就是說這個英雄平時玩的並不是很秀,但是本場卻打出了11.6的高分並獲得了金牌下路和MVP,這也就是說本場屬於“超常發揮”,如果這個狀態繼續持續幾場的話,你就要小心匹配機制要“坑”你了,肯定會匹配一些勝率低、表現分低的玩家給你,讓你帶他們結束連跪,就看你能不能帶飛了!
擅長位置在排位賽匹配時,系統會根據你擅長的位置來匹配隊友,由於S13賽季我刺客打的比較多,結果我發現很長一段時間內給我匹配的隊友幾乎都是不玩打野位置的!這導致了一個很尷尬的情況,那就是我不打野就沒人打野!
但是時不時的會有“低谷期”,就是不想打野,就算被迫選擇了打野也根本打不出平時的水平!這時官方的匹配機制就很坑了,匹配的隊友都不擅長打野,你能怎麼辦?
綜上所述,以上就是我認為影響排位匹配機制的幾個因素,官方正是靠著“匹配機制”來“平衡”玩家的勝率!
回覆列表
透過銘文等級進行排位是為了在同段位下對戰儘量公平。看這張圖的銘文屬性
100物理穿透,29攻擊力,16%吸血。
已經是在戰鬥開局就起到不小作用了。相當於一件中級裝了,不能忽視。
如果其中一方沒有高等銘文,等於輸在起跑線。會存在較為明顯的不公平競爭。妨礙玩家遊戲興趣,隨之影響遊戲壽命。
或者開局某方5人銘文等級都低於對方較為明顯,那麼勝率從開局就已經打折扣了,對方不戰而勝,相當於開局就取得經濟優勢。