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1 # 影荒急救車
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2 # 騷騷的三明治
這個是廠家都不願意回答的問題之一。因為吃雞和PvP都是大火的遊戲型別。一個合格的網遊廠商(網易,騰訊之類)肯定都不會放棄撈金的機會。因此,沒有誰會希望其中一個遊戲人氣下降。但目前來講,吃雞遊戲bug較多,外掛多,遊戲氛圍比PvP差因此目前來講,PvP依舊是遊戲老牌大哥,因為這個東西沒有優點和缺點差異大的問題。而吃雞遊戲還需要一段發展時間。但畢竟都是網路遊戲。我還是覺得還是見好就收比較好
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3 # 創意風向標
說起最近最火的遊戲型別,“吃雞”應該就是最佳答案了。所謂“吃雞”遊戲,指的是大逃殺類的FPS/TPS遊戲,PC上的《絕地求生:大逃殺》把這類遊戲的熱度推向了頂峰。在《絕地求生:大逃殺》中,玩家們會空降到一個孤島上,拾取武器來和其他玩家相互殘殺,還需要跑步或者利用載具來逃離危險區域,最後生還的一人或者一隊,就能獲勝,遊戲也會彈出“大吉大利,今晚吃雞”的恭賀語句。
吃雞是什麼遊戲?就是《絕地求生》,遊戲勝利後會顯示“大吉大利晚上吃雞”的句子
毫無疑問,《絕地求生:大逃殺》的魅力巨大。在遊戲推出後,連續霸佔Steam平臺的榜首,全世界的遊戲主播,也紛紛進駐到“吃雞”當中。在中國,“吃雞”熱潮更是無可阻擋,由於大量中國PC下載Steam玩《絕地求生:大逃殺》,直接導致Steam國區使用者的比例躍升到了56.37%,登頂世界第一。
“吃雞”連續霸佔Steam榜首,國內廠商紛紛推出類似模式的手遊
PC上的“吃雞”是如此火爆,自然引來了手遊廠商們的目光。一時間,小團隊開發的山寨“吃雞”遊戲層出不窮。不久後,手遊的正規軍也入場了,網易、小米乃至騰訊都推出或者即將推出“吃雞”類手遊,風頭甚至有隱隱蓋過《王者榮耀》之勢!那麼“吃雞”手遊真的可以挑戰王者榮耀嗎?“吃雞”手游到底好玩在哪裡?今天就一起來談談吧。
國內廠商已經紛紛進場,推出“吃雞”手遊,連貼吧的推廣都知道它們都是“吃雞”
國內“吃雞”手遊:已經可以挑戰《王者榮耀》?
我們先來了解一下國內都有什麼廠商出了“吃雞”遊戲。首先對“吃雞”最熱衷的可能是網易了,它現在總計出品了兩款“吃雞”遊戲,分別是《荒野行動》以及《終結者2:審判日》,兩款遊戲均已上線執行。
《荒野行動》
《終結者2:審判日》
而小米則出品了一款“吃雞”遊戲《小米槍戰》,不過小米對這款遊戲的投入非常大,遊戲由和小米有淵源的西山居工作室開發。西山居工作室也算赫赫有名了,它開發的《劍俠情緣》系列網遊在國內風生水起,實力還是有目共睹的。《小米槍戰》使用了虛幻4引擎,畫面是目前手機“吃雞”遊戲中最好的,模式也比網易的兩款遊戲都更豐富一些。
《小米槍戰》
而國內手遊的王者騰訊也要捋起袖子下場“吃雞”了。騰訊已經公佈了“吃雞”類手遊《光榮使命:使命行動》,雖然未正式運營,但已經可以開始預約,距離上線僅有一步之遙。
目前,網易、小米旗下的三款“吃雞”手遊,在蘋果App Store上,已經對《王者榮耀》形成了包圍之勢!網易的兩款“吃雞”手遊登上了Top1、Top2,而《小米槍戰》則在Top4緊逼《王者榮耀》。當騰訊的《光榮使命》上線後,勢必還會進一步分流玩家,曾經的第一手遊《王者榮耀》跌出前三,恐怕並非危言聳聽。
“吃雞”手遊已經包圍《王者榮耀》
“吃雞”手遊的魅力何在?其實這類手遊的絕大部分魅力,都傳承自《絕地求生:大逃殺》,也就是PC上的正牌“吃雞”。《絕地求生:大逃殺》充滿著隨機遭遇戰,裝備的拾取、爭奪也充滿驚喜,遊戲氛圍刺激而又不失歡樂。儘管《絕地求生:大逃殺》外掛氾濫伺服器又不穩定,但玩家們仍樂此不疲,遊戲性可見一斑。
基本上所有的“吃雞”手遊,模式內容都雷同於PC的《絕地求生》
幾款“吃雞”手遊都傳承了《絕地求生:大逃殺》的大量優點,例如遊戲模式幾乎原版照搬,《小米槍戰》由於和《絕地求生》同樣使用了虛幻4引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一樣。不過,“吃雞”類遊戲登陸到手機平臺,也帶來了移動平臺特有的優點,例如隨時可以聯機,而像騰訊這樣的廠商還能夠直接讓遊戲接入微信、QQ龐大的社交圈——騰訊IM的助推力到底有多恐怖,相信大家都心中有數。
“吃雞”比《王者榮耀》更能利用碎片時間,很適合移動使用場景
而和《王者榮耀》相比,“吃雞”手遊的優勢在於可以利用更加碎片化的時間遊玩。“吃雞”的節奏可慢可快,更加休閒也更加靈活,你可以一個人隨時玩隨時退出遊戲,這是《王者榮耀》難以做到的。換言之,“吃雞”遊戲比《王者榮耀》更符合手機這樣的移動使用場景,大量玩家從《王者榮耀》中流出也就理所當然了。
“吃雞”手遊真能把《王者榮耀》挑落巔峰嗎?
儘管PC上的《絕地求生》其樂無窮,但把這類遊戲搬到手機後,體驗是否依然出色?恐怕未必。首先,這類遊戲對觀察的要求很高,在PC上顯示器自然可以看得比較輕鬆,但在手機如此小的螢幕,恐怕就不會是什麼愉悅的體驗了。其次,對於FPS/TPS這樣的射擊遊戲來說,觸控式螢幕的瞄準一直是個問題,瞄準精度和滑鼠差距巨大,這無疑也會帶來不那麼良好的遊玩體驗。
這樣的操作是不太順手的,手機螢幕尺寸也不利於觀察敵人
除卻遊戲本身,還有另外一些因素可能會影響這類遊戲的推廣。例如之前主管部門曾經就此類遊戲表態,認為不利於青少年身心健康,建議國內遊戲企業不宜安排研發、引進此類遊戲,不提倡以測試此類遊戲方式吸引使用者。因此,網易、小米以及騰訊都對此類遊戲進行了很大程度上的設定改編。
例如,《小米槍戰》就把遊戲模式設定為實戰訓練,負傷後退出戰場;《荒野行動》則設定為面對外星人威脅後,人類在荒島上進行生存訓練;《終結者2:審判日》則設定為操縱機器人作戰。無論如何,這些“吃雞”手遊都對“逃殺”的內容設定進行了規避,可見“大逃殺”模式還是比較敏感的。
《小米槍戰》設定成負傷後退出戰場,反正就不是“大逃殺”
“吃雞”類遊戲並不適合全民玩樂,儘管更改了設定,但《終結者2:審判日》仍是17禁
簡而言之,“吃雞”手遊的遊戲型別決定了它的體驗不會如《王者榮耀》一樣完美,加上游戲內容存在的爭議,是否真的可以把《王者榮耀》挑落,還是得打個大大的問號的。
總結
目前“吃雞”的熱度尚未消散,未來可能還會湧現出更多此種類型的手遊。目前來說,“吃雞”手遊還停留在對原型的模仿的階段,國內遊戲商會不會在此基礎上,進行更多創新,帶來更出色的遊戲體驗,這恐怕是廣大玩家最為關心的。希望遊戲廠商們能夠用心做遊戲,不要想著撈一筆就走,給玩家帶來真正意義上的遊戲吧。
回覆列表
不可能,首先吃雞遊戲要求配置高,很多電腦都無法順利執行,很快手機,再者感覺也只是一般,只不過現在很多人吹捧而已。