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  • 1 # 人生回答機

    虛擬看車,虛擬看房,虛擬聊天,虛擬會議室,虛擬社交,虛擬xx,虛擬旅遊,虛擬駕駛,虛擬教學,虛擬登山,配上各種硬體有數不清的應用場景;不過最牛逼的就是VR遊戲。

  • 2 # 蘇打學長

    VR裝置用途非常廣泛,醫療、教育、遊戲、影視等所有方面,都能應用VR裝置。這裡,小北想把VR的技術分成弱VR裝置和強VR裝置。

    目前我們所看到的VR裝置,比如Oculus Rift、PS VR,HTC vive等,都是弱VR裝置。類似於《刀劍神域》中的NERvGear這樣的裝置,也被稱為完全潛行,則屬於強VR裝置。

    在強VR世界中,開發者會在虛擬遊戲世界中重構一個全新的“現實世界”來增強玩家的代入感,所以,就相當於一個線上的人類社會,在這樣的一個社會中,你能做所有日常生活中的事情,所以,我們在現實生活中的一切,都可以用強VR完全複製到虛擬世界中。

    目前研發出來的裝置還都是弱VR裝置,在弱VR裝置方面,小北主要看好兩個方面的應用,一個是教育,一個是遊戲。

    教育方面,在相關的回答中,小北在別的問題裡也已經提到過,北京人大附中用VR頭戴顯示器來觀察人體觀察人體血液迴圈系統,除此之外,從分子式到太陽系,學校老師會根據學科需求定製VR課堂。除了體驗之外,更酷的是在他們的選修課上,老師還會帶學生開發VR軟體系統,教他們做VR、AR的demo。

    遊戲方面,主要是由於在歷次的科技進步的過程中,遊戲裝置的更新都是走在前列的,因為遊戲行業相比教育行業來看,能夠更快進入消費級市場,可以更早地收回投入。

    在實際的內容方面,國外的芬蘭遊戲公司CCP製作的大作《EVE:瓦爾基里》是公認的大作,但是近期他們已經裁撤掉VR部門100人,並且將重心轉移到PC和移動遊戲了。

    在國內,小北認為在VR遊戲領先的開發商當屬蝸牛數字,雖然也有其他的廠商推出了一些VR遊戲的作品,但是這些遊戲和方舟公園對比之下,無論是玩法和畫面,都相去甚遠。

    據瞭解,蝸牛數字負責《方舟公園》的整個研發團隊共有60多人,相比於國內10-20人的研發團隊可以說是非常巨大了。技術層面上,遊戲接入了基於Wwise的Ambisonics全景聲場技術與VisiSonics RealSpace 3D實時空間化技術,包括HRTF人頭建模聲濾波技術和多普勒音效。整個開發團隊還特地前往西雅圖的原始森林Tiger Mountain進行取景。另外還與英偉達達成了合作,會對這款遊戲進行專門的最佳化。而且得到了微軟和索尼的青睞,在今年的南韓G-Star上,開發團隊的演講也是技驚四座,讓眾多的國外廠商重新審視國內在VR技術上的研究水準。

    強VR裝置,目前還沒有一款問世的產品,不過前幾天看見了英特爾的一個與非接觸式相關的專利,也有一些國外的大學正在研究用人的腦電波控制電腦操作,如果這些專案成功的話,與目前的VR技術相結合,應該會達到更深層次的虛擬世界體驗。

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