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  • 1 # 長安街1

    什麼是互動設計呢?簡單地說,互動設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外觀元素的設計和定義。互動設計首先規劃和描述事物的行為的方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。互動設計是一門特別關注以下內容的學科:

    1.需求分析主要指使用者研究、場景劇本、角色建立以及需求提煉。

    首先,使用者研究的方法包括使用者訪談、調查問卷、觀察、焦點訪談等。

    其次,建立人物角色和場景劇本將有利於設計團隊始終圍繞使用者目標進行設計,保證你的設計以使用者為中心,當然,人物角色和場景劇本不是憑空想象的,而是基於充分的使用者研究提煉出來的。

    最後,需求提煉這塊,從“人、系統、環境”三個角度進行分析提煉,但是需要注意的是,這三個角度可以看成是一個公式,要學會靈活運用,針對不同的任務、物件,會用不同的名詞,比如針對一個實物產品,這個公式就變成“人、物、場景”,針對一個任務則是“人、目標、場景”等等。,網上也有各種各樣的需求分析的方法,只要精通掌握一種就夠了,最重要的是要有自己的一套原則與流程,然後不斷地拿自己總結的方法去實踐。

    2.資訊架構和流程設計需要掌握流程圖和資訊架構圖的繪製、心理學、邏輯學。

    流程圖和資訊架構圖都是為了表達互動設計的整體邏輯路徑的工具,一張好的流程圖或資訊架構圖對於團隊溝通和開拓思維都是很有幫助的。

    層次任務分析法是流程設計中的一個重要方法,簡單來說,層次任務分析就是將一個任務進行結構化的分解,將使用者完成任務的過程所需要的每一種情況和每一個動作進行細化整理。這樣分析的好處是你可以進一步理解使用者是如何使用產品、如何與產品和環境進行互動的,保證設計的邏輯嚴謹性,最終使你的互動流程更加高效和人性化。

    心理學和邏輯學可以說是互動設計師最重要的內功,看起來比較高大上,可能會無從下手,但千萬不要逃避和盲目亂學,要進行系統的、循循漸進的學習。比如心理學你可以依次學習色彩心理學、設計心理學、認知心理學、行為心理學,互動設計師是以人為中心的,琢磨人的認知、記憶心理對於提高你的設計質量至關重要

    3.原型設計是互動設計師最主要的工作之一,也是互動設計師的最佳練兵場,因此,需要在這一塊儲備大量的知識,比如互動正規化、設計原則、平臺規範、排版和草圖繪畫。

    4.互動正規化指互動方式(參考下圖)、互動元素(比如操作、視窗、控制元件、選單、對話方塊)等。

    5.一定要大量的實踐和體驗,互動設計不像學習一個軟體可以短期大幅度提高,更需要的是長期積累,平時應該經常去看別人的優秀設計,去體驗各種app,網站,平臺,要積累大量的素材,要不斷地總結經驗,並且將經驗運用於實戰中。

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