回覆列表
-
1 # 楊米多是超人
-
2 # 阿懵說
題主的問題是一個好問題,阿懵最近兩年已經很少玩大型RPG網遊了,但是對RPG、MMORPG型別的網遊仍然有著很深的感情,究其原因就是公會系統!
書歸正傳,說回題主的問題“如果RPG網遊沒有公會會怎麼樣?”
工會系統對於RPG網遊的價值!阿懵覺得如果網遊沒有了公會系統,那麼遊戲本身的可玩度就大大的降低了,公會系統應該是僅次於戰鬥系統的存在,其重要程度要在交易系統、坐騎系統、師徒系統之上。
不管是哪款遊戲,遊戲的初期遊戲廠商可以透過自身的品牌效應、遊戲故事背景、精美的遊戲畫面、各種有趣的NPC對白來吸引大量的玩家進入,但是要想將玩家變成鐵粉那一定是公會系統!
阿懵對於RPG網遊擁有著很深的感情不是因為哪一款遊戲的畫面精緻、玩法新穎。而是因為在遊戲中認識了很多兄弟和姐妹,工會中吹吹牛,一起殺殺boss,兄弟被欺負了出去幫忙這些成為了遊戲後期最重要的部分,到目前為止仍然有很大一部分還在聯絡,遊戲早已經不玩了,但是感情還在!
所以工會系統的價值就在“沒有永遠的遊戲,但有永遠的兄弟!”
如果沒有公會系統會怎樣?如果RPG網遊中沒有了工會系統,其遊戲互動功能就減少了大半,玩家只能進行一對一的單線聯絡或者採用其他的輔助軟體進行溝通和交流,遊戲體驗感急劇下降
如果RPG網遊中沒有了工會系統,遊戲在使用者的長線發展缺失了重要的支援,玩家的跳出率將會大大增加,大多數遊戲後期的花費都將升高,沒有兄弟陪聊、團戰PK,玩家應該會紛紛脫坑。
假如遊戲一款遊戲真的不存在公會系統,那麼一定要考慮如何利用其他手段留住使用者,增加使用者在遊戲中後期的粘性!
阿懵總結:公會系統在遊戲中僅次於戰鬥系統,不可或缺。如果沒有公會系統遊戲將失去很多樂趣!
網遊裡為什麼要有公會反而是一個好問題。上古的網遊並沒有公會的概念,所有的遊戲設計圍繞一套自我升級變強的過程而進行。
隨著網路條件好後,社交的需求就被挖掘了出來,透過傳統的聊天元件和好友系統來形成玩家互相的粘性,從而整體提升遊戲的留存。
但是遊戲越設計就會進入一個瓶頸,單人的線路模式太單一,而且不太好分配掉落,同時網遊的付費其實是建立在玩家與玩家之間對抗產生的。那麼萬金油的公會系統就出來了。
它不僅自帶一些對玩家個體增強的系統,促進玩家加入公會,也能在公會這條線上設計玩法,分配掉落資源。對遊戲設計者來說不可多得。
所以如果網遊沒有公會,也能玩,那麼單人這條線的培養設計就會更深,更復雜。