儘管遭遇了新冠病毒引發的 COVID-19 大流行,消費者在移動應用程式上的支出卻有了大幅增長。
Sensor Tower 資料稱,2020 上半年,蘋果 App Store 與谷歌 Play 商店的全球營收為 501 億美元,較 2019 上半年大漲 23.4% 。
作為比較,2019 上半年較 2018 上半年增長了 20% 。此外,2020 上半年的首次 App 安裝量同比增長 26.1%,下載量達到了 715 億次。
【全球移動應用與遊戲下載量:20H1 vs 19H1】
細分來看,蘋果應用商店的下載量為 183 億,同比增長 22.8% 。谷歌 Play 商店的新應用安裝量為 532 億,同比增長 27.3% 。即便如此,前者的消費者支出金額依然遙遙領先。
Sensor Tower 預計,2020 上半年,App Store 透過應用內購買、訂閱、高階應用、以及遊戲獲得了 328 億美元的營收,較 2019 上半年的 263 億美元增長了 24.7% 。
作為對比,谷歌 Play 商店的同期預估總收入為 173 億美元,同比增長 21% 。
【全球移動應用與遊戲消費對比】
疫病流行也對非遊戲應用的營收產生了明顯的影響,比如線上約會應用 Tinder,預計其在兩大平臺的營收為 4.33 億美元。即便如此,這一數字還是較 2019 同期(5.32 億美元)下跌約 19% 。
【20H1 全球應用營收排行榜】
2020 上半年總體營收第二的應用為 YouTube,全球總計約 4.31 億美元。位元組跳動旗下的 TikTok 以 4.21 億美元區居第三,騰訊影片與 Netflix 則位列第 4~5 名。
因疫病流行而困在家中的人們還下載了更多的應用和遊戲,2020 上半年的首次安裝量達 715 億,較 2019 上半年增長了 26.1% 。
【20H1 全球應用下載量排行】
下載量方面,短影片類的 TikTok 榮登第一。只是受印度近期封禁包括 TikTok 在內的 59 款 App 的影響,下半年的狀況或許會迎來較大的變化。
即時通訊類的 WhatsApp 和雲影片會議軟體 Zoom 位列第 2~3 名,臉書旗下的 Facebook、Instagram 和 Messenger 應用強勢佔據了 4~6 位。
社交類的 Snapchat 居於第 7,影片應用 Likee 排名第 8,然後被流媒體應用 Netflix 和 YouTube 填滿了前十的位置。
【20H1 全球手遊營收】
Sensor Tower 指出,移動遊戲也得到了較大的推動,疫病流行期間預估支出為 366 億美元、同比增長 21.2% 。
其中蘋果 App Store 為 222 億美元(同比 + 22.7%),谷歌 Play 商店為 144 億美元(同比 + 19%)。
騰訊旗下的《絕地求生》手遊在 2020 上半年超越了《王者榮耀》,成為了營收最高的產品。
該公司在雙平臺的遊戲總收入為 13 億美元(不包含國內市場的第三方 Android 應用商店),同時《王者榮耀》貢獻了大約 10 億美元。
【20H1 全球手游下載量】
手遊安裝量方面,《絕地求生》手遊依然傲視一眾競爭對手。緊隨其後的是 Garena 開發的《Free Fire》、Ruby 遊戲工作室的《Hunter Assassin》、Eyewind Limited 的《Brain Out》、以及 Playrix 的《Gardenscapes》。
縱觀整個手遊市場,2020 上半年的下載量同比增長 42.5%(首次安裝達 285 億)。其中谷歌 Play 商店同比增長 46.2%(達 228 億),蘋果 App Store 增長 29.5%(達 57 億)。
【疫病流行對 2020 二季度的影響更加明顯】
Sensor Tower 初步預測顯示,從 2020 年 1 到 2 季度,全球消費者在移動應用和手游上的支出增加了 11% 。較去年同期增長 28.8%,至 264 億美元。作為比較,2019 年 1 到 2 季度的增長僅為 1.4% 。
2020 上半年的 1~2 季度下載量增長了 12%,較去年同期增長 31.7%,至 378 億美元。作為比較,2019 年 1~2 季度的增長僅為 2.5% 。
儘管遭遇了新冠病毒引發的 COVID-19 大流行,消費者在移動應用程式上的支出卻有了大幅增長。
Sensor Tower 資料稱,2020 上半年,蘋果 App Store 與谷歌 Play 商店的全球營收為 501 億美元,較 2019 上半年大漲 23.4% 。
作為比較,2019 上半年較 2018 上半年增長了 20% 。此外,2020 上半年的首次 App 安裝量同比增長 26.1%,下載量達到了 715 億次。
【全球移動應用與遊戲下載量:20H1 vs 19H1】
細分來看,蘋果應用商店的下載量為 183 億,同比增長 22.8% 。谷歌 Play 商店的新應用安裝量為 532 億,同比增長 27.3% 。即便如此,前者的消費者支出金額依然遙遙領先。
Sensor Tower 預計,2020 上半年,App Store 透過應用內購買、訂閱、高階應用、以及遊戲獲得了 328 億美元的營收,較 2019 上半年的 263 億美元增長了 24.7% 。
作為對比,谷歌 Play 商店的同期預估總收入為 173 億美元,同比增長 21% 。
【全球移動應用與遊戲消費對比】
疫病流行也對非遊戲應用的營收產生了明顯的影響,比如線上約會應用 Tinder,預計其在兩大平臺的營收為 4.33 億美元。即便如此,這一數字還是較 2019 同期(5.32 億美元)下跌約 19% 。
【20H1 全球應用營收排行榜】
2020 上半年總體營收第二的應用為 YouTube,全球總計約 4.31 億美元。位元組跳動旗下的 TikTok 以 4.21 億美元區居第三,騰訊影片與 Netflix 則位列第 4~5 名。
因疫病流行而困在家中的人們還下載了更多的應用和遊戲,2020 上半年的首次安裝量達 715 億,較 2019 上半年增長了 26.1% 。
【20H1 全球應用下載量排行】
下載量方面,短影片類的 TikTok 榮登第一。只是受印度近期封禁包括 TikTok 在內的 59 款 App 的影響,下半年的狀況或許會迎來較大的變化。
即時通訊類的 WhatsApp 和雲影片會議軟體 Zoom 位列第 2~3 名,臉書旗下的 Facebook、Instagram 和 Messenger 應用強勢佔據了 4~6 位。
社交類的 Snapchat 居於第 7,影片應用 Likee 排名第 8,然後被流媒體應用 Netflix 和 YouTube 填滿了前十的位置。
【20H1 全球手遊營收】
Sensor Tower 指出,移動遊戲也得到了較大的推動,疫病流行期間預估支出為 366 億美元、同比增長 21.2% 。
其中蘋果 App Store 為 222 億美元(同比 + 22.7%),谷歌 Play 商店為 144 億美元(同比 + 19%)。
騰訊旗下的《絕地求生》手遊在 2020 上半年超越了《王者榮耀》,成為了營收最高的產品。
該公司在雙平臺的遊戲總收入為 13 億美元(不包含國內市場的第三方 Android 應用商店),同時《王者榮耀》貢獻了大約 10 億美元。
【20H1 全球手游下載量】
手遊安裝量方面,《絕地求生》手遊依然傲視一眾競爭對手。緊隨其後的是 Garena 開發的《Free Fire》、Ruby 遊戲工作室的《Hunter Assassin》、Eyewind Limited 的《Brain Out》、以及 Playrix 的《Gardenscapes》。
縱觀整個手遊市場,2020 上半年的下載量同比增長 42.5%(首次安裝達 285 億)。其中谷歌 Play 商店同比增長 46.2%(達 228 億),蘋果 App Store 增長 29.5%(達 57 億)。
【疫病流行對 2020 二季度的影響更加明顯】
Sensor Tower 初步預測顯示,從 2020 年 1 到 2 季度,全球消費者在移動應用和手游上的支出增加了 11% 。較去年同期增長 28.8%,至 264 億美元。作為比較,2019 年 1 到 2 季度的增長僅為 1.4% 。
2020 上半年的 1~2 季度下載量增長了 12%,較去年同期增長 31.7%,至 378 億美元。作為比較,2019 年 1~2 季度的增長僅為 2.5% 。