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  • 1 # 醉挽清風丶嘟嘟嘟

    那為什莫一說到LOL,就說南韓怎麼NB,中國來垃圾,什麼都不行,說說DOTA華人怎麼NB不行嗎?跟你們這些看到南韓人跟看到你們爹一樣高興的人,我就說DOTA,雖說我不知道這個遊戲怎麼玩,但是我知道中國在這個遊戲很NB

  • 2 # 俺可善良

    這就牽扯到遊戲鄙視鏈了。在遊戲鄙視鏈中,dota是位於LOL上方的,所以到處只見Dota玩家鄙視LOL玩家,很少有LOL玩家去鄙視Dota玩家的。

    1.鄙視鏈地位高低

    Dota遊戲先出來,而且LOL遊戲設計初期,甚至中期,大量且廣泛的借鑑Dota遊戲,包括遊戲模式,英雄技能,物品屬性。就像現在的王者榮耀一樣,大量借鑑LOL,導致很多LOL玩家鄙視、甚至不屑於玩王者榮耀。

    2.LOL和Dota受眾幾乎相同

    3.有一部分玩家以前玩LOL,後來改玩Dota

    這類玩家其實是噴子中的中堅力量,他們非常熟悉LOL,因為某些原因不玩了,比如S3時期皇族被3:0幹掉,錯失冠軍。那句著名的“畢竟三比零,狗上狗也行”一度讓LOL玩家很是無力反駁,究其原因,就是這部分玩家發起的,他們也喜歡LOL,但是由於比賽不給力或者什麼原因,導致他們很生氣,那就開噴吧

  • 3 # 梵天靜海

    提問的怕不是個傻子,就是個遊戲,能怎麼看,用眼睛看。

    至於其他的,只能說是很多人的情懷,屬於大學時光的記憶

    傳說哥的故事,dota中國的段子,還有那些曾經引以為傲的操作

    大概就只有這麼看了

  • 4 # dd廣林鬼

    這個問題看你怎麼看了。對於資深遊戲黨而言,這個遊戲很特殊,對於大部分來說,他就是個遊戲。

    反正生活還是要繼續的,他就是個已經唱涼涼的遊戲。

    不過因為這個遊戲對遊戲黨而且比較特殊,下面我說的是一些遊戲黨感興趣的,其他人可以提前離場了。

    一,遊戲史上的一個傳奇。

    Dota這個遊戲相當的另類,在世界遊戲史上也屬於那種另類到極致的遊戲。

    他本身有兩個核心理念:免費、開源

    對於遊戲製作廠商而言,這幾乎是在搞笑。因為這代表廠商根本無法透過這個遊戲獲取任何經濟利益。

    所以呢,Dota是沒官方的,至今都沒有個確定的官方。

    他本身也不是透過遊戲廠商做出來的。

    這個遊戲是他的玩家自制的。而且初期是屬於所有人都能制的那種情況。

    這一點要感謝兩個存在,一是暴雪爸爸開放的war3地圖編輯器,二是Dota這張地圖的開天大神風杖,允許任何人去改進。而且程式碼是公開的。

    所以這個遊戲,就是玩家自娛自樂,自制更新,免費玩的連小作坊出品都算不上的作品,而且還是一款war3的RPG。

    然後呢,他的傳播過程也是極其另類。因為Dota1時代從來沒有商家專門宣傳過他。

    Dota的傳播完全是靠玩家本身的口耳相傳。

    以遊戲性來說,最初他最大的貢獻就是開創了一種全新的遊戲模式,以前那種遊戲模式沒有名字,所以大家都直接叫Dota類或類Dota,現在因為某些原因,大家習慣稱為moba類遊戲。

    就是這樣一款,無官方,全免費,開源,玩家群體自制並更新,無宣傳,完全靠玩家口耳相傳的遊戲,開創了一種全新的遊戲模式,並在全球範圍內,擁有了數量極其統大的玩家群,且統治了中國網咖很長時間,其創造的遊戲模式成為了一個時代的主流遊戲模式,並衍生出數量眾多的同類遊戲。

    好吧,夠傳奇吧。

    對於遊戲黨而言,這就是個遊戲史上的另類,前無古人,一個窮屌絲逆襲的遊戲界現實版。

    對於普通人而言,這就是一個普通的遊戲而已。

    二,Dota在中國電競史上的作用:傳承者。

    中國Dota的電競之路也是個另類到極至的存在。

    中Dota電競的起步於古典電競時代的末期,然後在政策打壓的黑暗期頑強的活著,並打出了一片天地,在中國遊戲界的封閉期被各種打壓,而後,頑強的生存到了電競的復甦期。

    古典商業電競時代,那個SC,war3,CS的時代。

    那個時代的中國玩家是幸運的,也是有點憋屈的。

    因為家用電腦和網咖的普及,中國的玩家很幸運的在網咖老闆做為盜版搬運工的背景下,幾乎免費的在各種遊戲大作中暢遊。

    國內,遊戲開發者各出奇招,有好的也有壞的,但總體而言,那個中國遊戲的開荒時代,真的是百花齊放。

    一個網咖中,你能看到一群人在CS中激戰,也能看到有人玩著SC或war3;有人在勁舞團中炫著技,也有人在跑跑卡丁車裡玩競速;有人在看時況足球的比賽,也有人兩個人用一臺電腦的打著拳皇;既有鬼武士之類的單機,也有EVE那樣的網遊;既有WOW那樣的西方魔幻史詩大作,也有大話、夢幻之類的回合制中國風;有傳奇私服黨的激情,也有流星蝴蝶劍的風流。

    那是個幸福到極致的時代,但也是個比較悲催的時代。

    但同時也是因為電腦剛普及,中國玩家在世界上屬於萌新。

    看電競比賽,SC又輸了……中國war3沒人啊,也就剩個sky了……等等。

    但這還不算悲催,更悲哀的在後面。

    XX報報導:XX市XX因沉溺遊戲而被退學。網路海洛因,精神鴉片的聲討聲到處都是。

    那個時期的Dota,嗯,一群叫花子。

    打war3的瞧不起打Dota的,在古典電競時代是成立的,因為打籃球的不會瞧得起玩泥巴的。

    只是誰也沒有想到,這群玩泥巴的十年後都成了陶藝師。現在的他們回到十年前絕不會有人瞧不起,十年前的Dota拿到現在依然會有人瞧不起。

    畢竟那時的Dota與玩家太過青澀,而當時的Dota也沒有現在的如此高的競技性與觀賞性。

    但Dota一直都在競技這條路上越走越深。

    因為一些主流的聲音,國家政策性的調整,所以中國遊戲界開始崩了,而且國際遊戲界也開始有點崩,比如WCG停辦。

    而中國遊戲界,SC逐漸聽不到聲響,war3逐漸沒落,CS好吧,一群苦命的職業跑CF混去了。

    而Dota,繼續在電競的路上奔跑著。

    於是,先學老大哥sc、war3、cs他們的吧,網咖賽、高校聯賽,咱自娛自樂,能賺兩錢是倆錢。

    然後一群叫花子似的職業,相互安慰,早晚有一天我也能當全職職業選手,像sky一樣。好了,兄弟,先抽根菸屁股解解饞吧。

    隨著國內的Dota玩家增多,遊戲平臺發現,有搞頭,於是請國外職業戰隊來宣傳。國內一群人立刻興奮的排隊交流。

    然後,國內人員:咱去參加國外比賽吧。怎麼去,和家裡說我去國外打遊戲?不怕被混合雙打嗎?反正我想去。

    於是,一群人去了,然後帶了個冠軍回來。於是更多的國內職業去了,然後冠軍越來越多。

    Dota玩家也越來越多。

    國內的商家一看,有搞頭哦。走,給倆錢戰隊冠個名。走,出倆錢,辦個比賽,就當搞宣傳了。

    於是,Dota的職業俱樂部在這一過程中建立了。在古典時代的眾多俱樂部在中國萎縮的情況下Dota俱樂部反而如雨後春筍一樣。

    但在一過程中,各種么蛾子,獎金被貪、主辦方跑路、內訌分裂、俱樂部壓榨選手、選手睡粉、不訓練、俱樂部惡意互挖人。這一切在古典電競時代基本上沒人考慮過的問題一個接一個出現。

    於是新的純商業性電競時代就這麼磕磕碰碰的隨著Dota的發展開始萌發生長。在那個古典商業電競萎縮的情況下,在那個中國遊戲的黑暗時期,在那個被現在的玩家稱為電競蠻荒的時期。

    而後,資本玩家發現了電競市場,那個在當時還幾乎沒有產出的時代,於是前瞻性的開始了圈地運動。

    但發現一個問題,Dota的這幫職業選手不聽話,Dota的這幫玩家不好蒙。

    沒辦法,都是以前那個遊戲時代過來的老油條了。還保持著古典時代對於榮耀的堅持,又因為曾經混的一個比一個慘,社會經驗一個比一個豐富,在資本進來之前,這些套路自己人都快玩了個遍了,你能忽悠的了算你能耐。

    於是資本想了想,要不搞搞別的好忽悠的,但是Dota這人多咋辦?拿Dota養別的啊,沒錢就拿人養,靠Dota拿名,靠別的拿錢不就行了。

    於是Dota碰到了一個很詭異的時期。

    但很幸運,Dota2和TI出現了。

    TI1的宣稱的冠軍100萬美金傳回國內,職業選手聽了問,可能嗎?十萬元的獎金得是個大賽了吧,還100萬,還美金,這不騙人的嗎?什麼不是騙子,人家快開賽了,我了個去,完蛋了,下游戲去,走,簽證去……

    於是到了Dota2,俱樂部發現,貌似Dota分部也賺錢啊,而且就算給隊員衣服上打上廣告也能賺錢啊。

    而後直播行業出現了,電競進入了全民時代。

    但Dota,已經deadgame了。

    玩家都是一群老魚,沒人咋辦?噴完美,誰叫他不宣傳。

    完美表示壓力大,好吧,咱像別人一樣辦個大比賽宣傳宣傳沒人噴了吧。

    辦的和屎一樣,大力噴。

    完美哭了,不行,廣告直接打到CCTV新聞上,給力不?

    是我們給力好不?有你什麼事?

    完美表示,你TM以為誰都能上新聞啊,接著哭。

    我咋攤上這群祖宗,看看人家的,想怎麼忽悠就怎麼忽悠。得,上點心接著辦比賽吧。

    嗯,完美你學到了。

    但是還是噴。為啥又噴我?你看看人家,官方代理幫著玩家黑我們,就沒什麼表示?

    你們被黑多少年了,不都被黑習慣了嗎?況且論黑人,有誰比你們自己黑自己黑的厲害?

    貌似有道理,得,還是玩自己的吧,別人家的事不管了。

    完美表示,不行,再有人黑那群難伺候的主,我得回兩句,要不又被噴。

    於是Dota就變成了現在的模樣。

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