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  • 1 # 我德萊文超級溜

    題主的這個問題廣泛性太大,英雄聯盟一百多個英雄,要數沒重做過的英雄的話其實太多太多了,不如我們數數重做過的英雄吧

    我把英雄們分為幾大類(以下所說的技能包括被動技能)

    從未重做過的,例如皇子,EZ,刀妹,猴子這些,從出來至今任何一個技能都沒有改過,頂多只是或多或少的增強或者削弱了,但玩法沒有任何變化的

    然後是有一到兩個技能稍微改動的,比如大家有爭議的蓋倫大反派和E,提莫的蘑菇,還有烏鴉Q和劫R,慎QW,大蟲子ER,大樹R,寒冰Q,女警爆頭,炮娘E,劍魔被動,趙信被動WR等,這些改動並不影響這個英雄的玩法,只是讓這個英雄變得更個性化或者說更獨特了

    上面這些英雄裡面有一個另類,那就是AP劍聖,明明技能沒做任何變化,但就把傷害加成改了也讓這個英雄完全變了

    再來說說一些只改動了一兩個技能但讓玩法完全不同的英雄,比如船長E,諾手被動,金屬Q,男槍被動等,這些英雄在改動前可以說是平平淡淡,沒有什麼特點,但改動後的核心技能可以說是這個英雄招牌,船長的桶,諾手的五層血怒,金屬的Q第三下,男槍貼臉散彈槍,哪一個不是讓人恐懼的存在?

    最後說一下可能因為太冷門長期坐冷板凳,又或者是因為出的太早拳頭沒有全方位的考慮,把這些英雄做的不夠獨特讓玩家覺得可有可無的存在,然後拳頭就進行完全重做,所有技能連模型甚至連背景故事和英雄稱號都給改了的英雄,這幾個英雄我應該能全部數出來吧。從最早的澤拉斯,到後面的寶石,波比,扇子媽,巨魔,劍姬,水晶先鋒,再到老司機,掘墓,狼人,卡特等,然後是最近的哨兵,螃蟹,寡婦。這些英雄重做了就像出了個新英雄一樣,要麼強到不行,要麼繼續坐冷板凳←_←

    上面特地沒提出兩個英雄,光頭和豬妹,感覺這兩個英雄之前並沒太大的問題,但是一而再再而三的改,光頭我記得好像重做了兩次還是三次了吧,原來也不弱啊,大哥的雷電法王至今記憶猶新,但是就是莫名的被重做……豬妹最早的時候給我的感覺就是和龍血差不多,一個火一個冰,主要是那個W可以說是一模一樣,後來第一次重做還送經典面板,感覺的確變了一個人,中規中矩的草食性打野,但是不知道為什麼,最近又來一次大改,和哨兵一樣成了非ban必選的英雄,我是該說改的成功呢還是失敗呢?他們的存在已經影響遊戲的平衡性了,成了放出來不選是罪過的英雄……

    最後我總結一下,我個人感覺沒有什麼拳頭不敢動刀的英雄,一個英雄被玩家冷漠了或者太沒有特點拳頭才會考慮去重做,那些什麼重做了就要丟粉的說法也是單方面的想法,有的人喜歡懷舊有的人喜歡創新,但對於我來說,我玩的過癮不就行了?還望各位擼友放平心態去玩遊戲,拳頭公司肯定是想讓玩家帶來不一樣的感受,不一樣的樂趣才會去改動英雄,這比起那些中中國產網遊換湯不換藥的出個新人物新裝備然後朝死圈錢的好吧

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