我先挑選我自己用過的兩款靜音散熱舉例子。因為我個人也對噪音比較注重,所以選了be quiet,這個牌子主打的是靜音,散熱效能也還不錯,後面順便把測試結果也給你參考一下。希望對你有幫助。
切入正題,購買CPU散熱時需要考慮的幾樣引數如下:
①風扇:
Shadow Rock Slim風冷散熱器,正面配的是一款135mm的be quiet!靜音風扇。
Shadow Rock 3靜音散熱,正面配的是一款120mm的be quiet! Shadow Wings 2高速版靜音風扇。風扇直徑雖然比前者小,但由於是高速版,風量還是很充足的。而噪音的來源是風扇和風扇與散熱器主題之間共振時發出。風扇上裝有防震腳墊,可以減小風扇高速運轉帶來噪音,算是一個很貼心的小設計。該風扇在運作時,發出的噪音值也僅在15.7dB(A)左右。所以靜音方面的設計確實做得很細緻。
②鰭片面積:
鰭片面積理論上來說是越大越好,因為散熱面積也會隨之增大,散熱效率自然也是更強。但有些散熱器會因為散熱面積過大,導致無法安裝記憶體條,這款Shadow Rock 3有一個比較貼心的設計,後面我會講到。
鰭片數量並非越多越好,當鰭片與鰭片之間密度過大時,風可帶走的熱量也會隨之減少。所以我們在考慮鰭片數量時,別忘了考慮鰭片之間的密度。當然散熱效果還得看實際測試成績,我這也沒有具體對比引數。
④熱管數量
通常散熱器的熱管數量越多,單位時間內傳導到鰭片的熱量就越多。另外,熱管還有個HDT技術,通俗的講就是熱管直觸技術。CPU的熱量不用通過底座,直接由熱管傳輸熱量,導熱效能更高。
最後一項裡我順帶說說上面提到的擋記憶體問題,可以看到Shadow Rock 3靜音散熱的熱管是有明顯向上彎曲的,這也被稱之為“歪脖子設計”。它能在保持散熱效能增強的前提下,還不影響記憶體條的安裝及展示。硬體的介紹就到這裡,我們接下來看看實際的測試資料如何。
測試中的CPU是i5-9400F,以上滿載情況下的資料測試。一般執行一、兩個遊戲是不會佔滿CPU使用的,所以滿載時溫度不高,玩遊戲的時候也基本不會超過這個溫度數值。
我先挑選我自己用過的兩款靜音散熱舉例子。因為我個人也對噪音比較注重,所以選了be quiet,這個牌子主打的是靜音,散熱效能也還不錯,後面順便把測試結果也給你參考一下。希望對你有幫助。
切入正題,購買CPU散熱時需要考慮的幾樣引數如下:
①風扇:
Shadow Rock Slim風冷散熱器,正面配的是一款135mm的be quiet!靜音風扇。
Shadow Rock 3靜音散熱,正面配的是一款120mm的be quiet! Shadow Wings 2高速版靜音風扇。風扇直徑雖然比前者小,但由於是高速版,風量還是很充足的。而噪音的來源是風扇和風扇與散熱器主題之間共振時發出。風扇上裝有防震腳墊,可以減小風扇高速運轉帶來噪音,算是一個很貼心的小設計。該風扇在運作時,發出的噪音值也僅在15.7dB(A)左右。所以靜音方面的設計確實做得很細緻。
②鰭片面積:
鰭片面積理論上來說是越大越好,因為散熱面積也會隨之增大,散熱效率自然也是更強。但有些散熱器會因為散熱面積過大,導致無法安裝記憶體條,這款Shadow Rock 3有一個比較貼心的設計,後面我會講到。
鰭片數量並非越多越好,當鰭片與鰭片之間密度過大時,風可帶走的熱量也會隨之減少。所以我們在考慮鰭片數量時,別忘了考慮鰭片之間的密度。當然散熱效果還得看實際測試成績,我這也沒有具體對比引數。
④熱管數量
通常散熱器的熱管數量越多,單位時間內傳導到鰭片的熱量就越多。另外,熱管還有個HDT技術,通俗的講就是熱管直觸技術。CPU的熱量不用通過底座,直接由熱管傳輸熱量,導熱效能更高。
最後一項裡我順帶說說上面提到的擋記憶體問題,可以看到Shadow Rock 3靜音散熱的熱管是有明顯向上彎曲的,這也被稱之為“歪脖子設計”。它能在保持散熱效能增強的前提下,還不影響記憶體條的安裝及展示。硬體的介紹就到這裡,我們接下來看看實際的測試資料如何。
測試中的CPU是i5-9400F,以上滿載情況下的資料測試。一般執行一、兩個遊戲是不會佔滿CPU使用的,所以滿載時溫度不高,玩遊戲的時候也基本不會超過這個溫度數值。