回覆列表
  • 1 # 欠你幸福1020

    依照我的脾氣,如果隊友裝逼射手選後羿魯班這種,我整局只要我能夠來得及拿的紅一個紅都不會給,反正給了也是送給對面。如果是其他射手,我拿個一紅看情況,如果他能夠正常發育,後面的攻給他,如果他被打廢了,拿也只好我自己拿了

  • 2 # Asterix

    鑽石局以下娛樂單排我玩射手基本不讓,如果打野提前說要就會給,提前說要一紅的打小號的可能性比較大。星耀王者局基本都會讓,幫反籃然後打野回家再去吃自己家的紅。前期打野先到四級好帶節奏比射手作用大。射手強勢基本都在中後期。

  • 3 # 編輯安心

    如今的王者榮耀的玩法已經被段位劃分了很多個層次。對於不同層次當然有著不一樣的玩法。

    比如現在的青銅白銀黃金局我認為應該把一紅讓給射手,因為在這個我們經常稱之為低端局的段位裡打野作為一個很需要操作的位置裡邊的玩家對於打野操作其實並不是很好,而且低端局很少出現反藍反紅的情況,大部分打野都是四級以後再開始出現。所以一紅對於打野幫助遠不如給一個射手來的回報更高對於鉑金以上的段位,我認為具體情況具體分析,如果己方打野一開始就足夠自信給你一種很會玩的感覺那麼一紅可以給射手,更快的發育能夠讓一個會玩的刺客帶飛。還有一種情況就是己方打野選擇的是百分百反野英雄,那麼這種情況必須讓紅,例如韓信等英雄,反野的時候一個紅的加成是很大的。目前遊戲情況會根據版本情況變化具體情況也要根據實際版本分析,射手強勢那麼就讓給射手,打野強勢就讓給打野。隨著目前遊戲的日新月異很多玩家開始懷念曾經的遊戲,魔域作為很多人第一個網路遊戲一直有很深的情懷,雖然很多人已經隨著時間放棄了遊戲,選擇離開,但是提起魔域很多人還是會內心有波動。現在西山居出品了魔域手遊,把曾經的經典帶進手機,經典的玩法全新的創意,在經典中玩出不一樣的感覺。作為曾經魔域的一員,快去下載找回曾經的回憶。

  • 4 # 立志成為一名胖智者

    經常玩射手刺客。。感覺低端局一紅給射手完全沒問題。邊路比較容易打出優勢,刺客有野刀差點經驗不會太拖,找機會也容易。高階局不知道沒打過王者局。。最煩射手拿完一紅順手牽個鳥,混隊友一波兵也到不了4,很煩很尷尬

  • 5 # 8090遊戲迷

    我支援打野拿一紅,當前版本節奏比較快,以打野為核心的打法前期就能打出很大優勢,輔助幫打野打怪,打野來了就去打下一隻,經濟經驗都給打野,我方打野4級時敵方線上可以還不到3級,此時打野輔助配合抓誰誰死,射手一紅頂多線上能壓制一會,起不到太大作用,而且就因為這個紅,一波野怪刷完打野此時還不到四級,很多打野挺依賴大招的,這個空檔期去抓人抓不死,下一波野怪還沒有重新整理,小龍也還沒有出來,很尷尬。

    我玩射手從來都是讓一紅,自己打過野就會知道打野這個空檔期有多尷尬,而且對面有的陣容上來就搶藍,1級打不過,射手此時只顧自己拿紅,一波下來打野才兩級,然後崩盤了讓打野背鍋,孔夫子曾經說過:你不要這個樣子。

  • 6 # 哦看我的

    首先,這個問題是爭論已久的問題,一直沒有定論,射手拿紅跟打野拿紅經常會帶來矛盾,甚至惡意送人頭掛機,我遇到過太多次太多次,公有公理,婆有婆理,射手想線上強勢,打野想盡快4級

    現在高階局好一點,用射手的基本都小心翼翼,從開始選射手心裡肯定就怕隊友噴了,我反正是這樣,有些陣容完全可以選射手,比如對面沒有突進刺客,我們陣容有2個以上帶控制肉等,但是還是會遭到隊友的指責,這種情況下基本上我是不會跟打野搶紅的,因為如果搶了,這局輸了,鍋,肯定射手背,哪怕戰績再牛,誰讓你是射手,這是S10,兄弟,如果拿了紅,線上肯定強勢沒得說,拿不到1血的帶紅射手不是合格的射手,不會控制併線的射手也是醬油射手,謝謝

    低端局,就五花八門咯,射手基本跟輔助開局就直奔紅,打野直奔藍,根本不看暴君在哪路,對面也不會來反野,矛盾往往集中在一個會打野的需要早到4級結果到不了導致中路被對面4級打野抓到送了1血,而自己隊友射手拿了1紅還順手帶走牆邊小野,這是最氣的,打野失去了作用,射手拿了紅髮揮不了作用,矛盾開始,打野不作為,射手沒輸出,結果就是被碾壓,開始各種噴,不服來單挑,輸還是自己,段位還是白銀

    這遊戲,講究的是替別人想,做到這一點,想不上高階都難,操作真的是其次

    所以我覺得,陣容好的情況下,射手確實厲害的,開局曬個戰績,說一下我拿1紅,不會讓你們失望,別人會讓你的,實在不讓,那就幫忙打幾下不要吃經驗,後期,打野節奏帶起來,自然會讓紅的,別計較太多,心態要好,做個好人總比做個壞人心情舒暢吧!

  • 7 # 概陌

    我玩王者開始第一個用的英雄就是射手——李元芳,可以說是我的本命吧。那到底射手拿一紅有沒有用呢?

    我覺得是沒什麼影響吧,畢竟從我開始用射手,就沒拿過一次一紅,我開始玩的時候相對早一點,那個時候完全沒有射手拿紅這個說法,野區都是留給打野的發育,當然那個時候也沒有元芳打野這一說法,射手就是走下路帶線推塔的,隊友也都很和諧,元芳不打野一樣可以發育起來,尤其前期還是比較強的,完全沒有必要和打野的搶紅

    試想,如果開局射手就把紅拿走了,法師再來拿個藍,那打野靠什麼發育,怎麼快速到四級?

  • 8 # O年輕人A

    射手拿一紅通常來說是不合理的,一紅給刺客。刺客到了4級能抓人能帶動節奏。如果射手拿了1紅那刺客就到不了4級。也就是沒法抓人沒法帶動戰場節奏。有些射手就是喜歡進去就拿一紅,這也就算了。還順手帶走路邊一隻小鳥。這你讓打野喝西北風嗎?隊友被對面刺客抓就怪自己家刺客不會抓人。那你沒有想象下你把一紅拿了。路邊小鳥打了,他都沒有4級怎麼抓人?特別是蘭陵王這個刺客。更需要迅速的到4級。這是一個前期英雄。4級就可以單秒掉任何一個射手法師,能帶動全場節奏,當然比如馬克這一類的英雄也可以拿紅。射手當中最依賴紅爸爸的就是馬克。但是我建議第一個還是不拿比較好。射手可以從第2個紅爸爸開始拿,畢竟射手帶個紅爸爸能黏的你懷疑人生。希望以上回答對你有幫助。祝早日上王者~

  • 9 # 不萌不遊戲

    射手對紅的依賴性比較高,但是射手一級拿紅基本上一點用都沒有,我用射手的時候,第一個紅都留給打野,射手拿紅的目的就是增加傷害,黏住對方,把敵人擊殺。

    射手在前期都不強勢,傷害不高,而下路面對的是對方的戰士,如果對方上單會玩,肯定會比較猥瑣,寧可丟塔也不會丟命,所以擊殺對方的機率基本沒有,白白浪費一個野的經驗,而刺客是需要快速發育的,對隊伍的幫助是最大的,少了一個紅,刺客就不會順利升到四級,會延緩打野的支援進度,被對方英雄壓制,形成弱勢。

  • 10 # 你是最美的1992

    紅buff一般最好還是讓給打野,南紅只不過是多了一些攻擊力和減速。在線上的話,可有可無,但如果影響對你的打野發育的話,那就得不償失了。不能說完全沒有用。有時候一紅的減速可以讓你拿到血,但是肯定會影響到打野的發育,因為打野經濟比較固定!野怪就那麼幾個

  • 11 # 籃球過客

    我認為用處不大,而且影響打野發育。30秒出現紅buff,10秒鐘能拿到手,70秒之後紅buff 的效果就沒有了,也就是說,除非你在2分鐘之內能拿下一血,什麼時候可以拿?如果配明世隱輔助,我覺得可以拿。

  • 12 # Easy183234942

    其實射手拿紅是可以的,紅Buff可以增加傷害,還可以減速,可以讓射手更好地壓制上單,並推掉下路一塔

    其實還是看陣容,若ban位是鬼谷子,大喬等,將老夫子,曹操等前期強勢的上單放出來了,那建議送射手一紅

    其實4級後的打野沒有紅爸爸也能輕鬆抓人,如李白,露娜等四級後機動性極強,且傷害很高的打野,在刷完野後可以去下路打河道蟹,此時下路1v3,再強勢的上單也不敢出塔,也就不用擔心經濟被搶了

    打野輔助射手拿紅,射手幫助打野拿河道蟹,王者是個集體競技遊戲,不要老是噴隊友,有個好隊友固然重要,而互相配合更是獲勝的法寶

    祝讚的人排位10連勝,本命上國服,遇到的隊友都是大神,對手都垃圾

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