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1 # 放飛的紙飛機
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2 # 迅若微塵
最核心的問題就是沒人家的投資,卻想要人家的效果。投資方和製片想用小鮮肉吸引觀眾,又想滿螢幕的炫酷特效。錢都給小鮮肉了,還剩多少給特效公司?那些說中國特效不好的要麼就是為黑而黑,要麼就是人云亦云。自己回去看看零幾年的電影電視劇,特效一點不差。而且現在很多良心動畫也因為各種原因而沒有下文。
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3 # 陌言35135
玩3D要錢要時間要裝置的,不是大廠有把握投資盈利誰那麼多閒錢去做好3D。不是中國做不出,恰恰相反,很多國外3D大作都在中國一些公司做過外包。國內完全能做出來,只不過真正願意在這個燒錢的領域做長遠投資的不多,爵跡就是典型。人團隊都說了出效果至少要兩年左右,矮子要人一年左右就出成品,結果就出來了個這麼個怪胎電影。
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4 # 途鹿之麋
這個問題不是應該問有技術的,如果用最高標準去製作,保證技術人員的自身利益。會做出自由幻想類高規格的cg。
但是,中國製作組並不會得到那麼好的待遇,2億報酬,小鮮肉就能拿走1億多,還有各種導演什麼的。應用到技術組的錢很少很少。
可以說是一分錢一分貨,這個真心不能說中國的3d技術差。例如最終幻想就有中國技術組的影子,好萊塢特效組也有一隊跟牛叉的中國隊。荒神那部遊戲也是委託中國製作的。
還有一方面就是近幾年的培訓機構太多,搞亂了市場,培訓4個月就出來各種吹自己工作2 3 年,拿著高工資。導致高校不太重視u3d..u4的教學,甚至有的學校直接取消了這方面的課程,就只有主流的java和html。
還有就是公司方面,這方面實習很難找,都不願意要新人。
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5 # 俊逸男士風尚
其實你看看中國有些個人或小團隊做的3D動畫短影片,還是蠻逼真甚至不輸給美國的電影級別特效。但為什麼一到中國電影、電視劇裡就感覺很假呢?不是缺錢缺裝置,而是態度問題。
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6 # 使用者58521192611
作為CG行業的從業者,我認為,我們技術並不是問題。問題到底出在哪裡呢?
以下是我的觀點
一、國內缺乏這種專業的導演。國內這幾年電影電視劇迎來井噴式發展,但是好的作品鳳毛麟角,。什麼人都來做導演,以為自己演過兩場戲,參與過電影製作過程,自己也能行,如王寶強,畢志飛等人。對於技術的問題完全是一臉懵逼,大部分導演也缺少專業精神,國外導演一般只拍自己拿手的型別,不斷深入。反觀國內導演,比如馮小剛,之前拍劇情片,喜劇片,戰爭片,現在又來拍文藝片。郭敬明,作家出身,拍完幾部小時代,然後再給你拍個CG電影爵跡。 郭敬明他根本完全不懂CG製作,所有鏡頭和動作完全按照他的一廂情願,必須要在檔期之前做完,不到一年時間製作完一部CG電影,製作質量可想而知,不撲街就算對不住他了。當然我們也有田曉鵬這樣專注的導演,八年時間製作出了《大聖歸來》這樣的驚世之作,但是這種型別的導演在中國是非常稀有的。
二、CG製作人員的薪資待遇。 這是中國CG製作人員的悲哀,世界上現在並不缺少華人制作的CG電影和遊戲,為什麼我們自己就沒有好的作品呢? 同樣的做三維,一樣的質量,國外幾乎沒有比中國製作更便宜的了,所以國外的動畫和遊戲公司經常把一些專案外包給我們,這樣會節省很多製作成本,國外團隊只要負責策劃和整體流程的監督。我們學習CG製作的成本不低,工資不高,過萬的都在少數。一部電影給CG部分的時間少 預算低,根本沒時間去把動作細節做到極致。另外,製作者在整個片子中也沒有多大的話語權,強勢又業餘的導演,催命的專案經理,無盡的加班,低廉的薪水,使人越來越討厭這個職業。
三、 軟體和裝置。我們用的軟體都是外國軟體,各種專業術語在詞典上到找不到解釋,增加了我們很多的學習難度。外國團隊經常為製作某部電影而專門編寫一款軟體或者外掛,而我們做不到,也沒那麼多時間去開發一款軟體。 裝置,我們的超級計算機效能雖然名列世界首位,但是上榜數量遠不及美國,製作一些大型場景需要超高效能的計算機,渲染輸出也需要強大的處理器,國外渲染一部電影經常動用上千臺超算,國內超算數量有限,根本輪不到我們去用,給的製作週期也短,所以只能把渲染品質降低,所以你們看到的中中國產動畫像假的。
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7 # 莫那魯道路
不是錢和裝置的問題,水平就這樣,人的才能差距就是這麼大!大型動畫必須是團隊合作才行,不是靠個別強者,決定桶子能裝多少水的永遠是那塊最短的板!誰是短板?問問你們自己吧!工作有沒有認真做呢?
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8 # FoxDesign
好萊塢很多電影特效根本就是中國團隊做的,可為什麼中中國產電影就不行哪?原因是同樣一部電影投資,好萊塢演員可能只分到其中的30%-40%其餘的是其他製作成本,而中中國產片幾個娘炮就把70%的投資拿走了,剩下的30%勉強做個特效,再者投資公司知道,再爛的演技、特效只要這個娘炮是腦殘粉喜歡的,都會有票房,所以中中國產片越來越下三濫、越來越奇葩。
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9 # 黑另
其實問題沒那麼複雜,一個學習者,一個探索者。一個跟隨者,一個領路者。學習者和跟隨者雖然更輕鬆點,但做事總是縮手縮腳,生怕亂了套路。你比如說一個極其簡單3d製作軟體用中文還是英文的問題,幾乎所有行業內的高手都推薦用英文,原因居然是容易跟上外華人的技術腳步。這不扯淡嗎?你又不是程式設計做軟體,你只不過是呈現畫面,畫面和動作風格你能去學外國的嗎?又不是人人都是大師級別的,絕大多數學了就很難再回來了。畫面和動作是3d電影關於自身特色呈現極其重要的東西(這裡不談劇情,只說技術呈現性的)。在中文的系統裡,用華人的思維方式,忘記一切外華人的呈現流程,重鑄一箇中國化的3d電影製作流程,然後再反哺基於英文的中文軟體系統,提出符合中國化流程修改意見,在不停的經過這種迴圈後,一個能讓自身文化系統的人遊刃有餘而又能給其他文化系統提供參考和學習途徑的流程才能健康的建立起來。那時候中國進入cg行業的初學者就可以依靠這個體系,更容易的擺脫學習者與跟隨者的束縛,在學會使用工具以後,而專注的把自己血液中的文化基因給呈現出來。
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10 # 藍色憂鬱129083392
無非兩個問題,錢和時間,中國片方恨不得他上午交待下午就拿到。除去時間,錢是主要問題,不要以為這事兒華人比老外差很多,錢給到位了那根本不是問題,但中國從業者更像個電子民工,而不是藝術家。
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11 # 悟天門
兩個原因,一個是錢,一個是人!最關鍵還是錢!當然和錢相關的還有市場!好萊塢都是全球票房。投資都很大。一個冰雪奇緣投資2億美元,也就是說你40多億人民幣才回本。這票房壓力誰承受得了,但有這資本想怎麼做,什麼樣人才請不起。當然還是要靠導演可想可有需要。
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12 # 看評論懟槓精
區別在於錢和時間!看看漫威電影片尾的製作團隊名單,一部電影的動畫+特效由四十多家公司/工作室完成,有的工作室用半年時間做十秒鐘的特效,其中也有來自中國的工作室,還有冰島的,義大利,澳洲等等,幾乎遍佈全世界。。。。
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其實跟什麼技術,裝置 都沒關係。咱們得裝置比好萊塢的都牛逼,全是最新的,最高階的。但為什麼沒人家好萊塢團隊做出來的效果好呢?
四個字: 匠人精神 。
記得看過一個介紹好萊塢工作室的片子,屋裡有很多真實比例的模型,做的跟真的一樣,這些都是用於電影裡的。還有聲音特效,都是用鍋碗瓢盆模擬的,還有壓根就是人喊出來的。
真的沒有特別牛逼的高科技。