本人做網路遊戲10年,這個可以回答一下了,相信我比較我感悟
1:要了解這問題,必須要弄清楚遊戲是一個什麼樣的產物,首先遊戲是內容,他和自媒體,動漫,電影,新聞一樣是內容性質的產物,但是遊戲不同於其他的內容是,遊戲他商業模式是最清晰的,上線那一刻起就是為了賺錢的,透過不斷的洗流量,一遍一遍的洗,最終洗到一批忠實的玩家,然後付費,使遊戲活下去,而其他型別的內容卻是“慢功夫”要養很長的時間才能看到商業模式,才能慢慢的賺錢
2:當今社會,做任何事情,都是做的人氣,人氣決定財氣,放在網際網路上,就是做流量,做粉絲,你控制了流量,你就控制了網際網路,你可以看看BAT為啥這麼牛,不是因為他的技術,是因為它們控制了中國90%的流量入口,但是你有這麼恐怖的流量總歸要考慮變現,得賺錢啊!在嘗試了很多模式後,得出一個規律,就是——遊戲最賺錢,而且最容易賺錢。首先遊戲是一系列的程式程式碼,它上線後襬脫了時間對它的控制,傳統行業早上開門做生意,晚上關門數錢,睡覺的時候賺錢也就停止了,但是遊戲上線後,只要有人玩,它會24小時不停的給你賺錢,利用遊戲裡各種付費功能給你賺錢,優秀的遊戲吸金的能力更是恐怖,參照《王者榮耀》
結論:任何一家網際網路巨頭最終都會做遊戲,馬雲不做,還會有第二個馬雲來做,遊戲是變現的最好的方式,相對來說成本小,風險也小,比那些做當地產動則上億的投入更是小,這也是我一直把遊戲做下去的原因
本人做網路遊戲10年,這個可以回答一下了,相信我比較我感悟
1:要了解這問題,必須要弄清楚遊戲是一個什麼樣的產物,首先遊戲是內容,他和自媒體,動漫,電影,新聞一樣是內容性質的產物,但是遊戲不同於其他的內容是,遊戲他商業模式是最清晰的,上線那一刻起就是為了賺錢的,透過不斷的洗流量,一遍一遍的洗,最終洗到一批忠實的玩家,然後付費,使遊戲活下去,而其他型別的內容卻是“慢功夫”要養很長的時間才能看到商業模式,才能慢慢的賺錢
2:當今社會,做任何事情,都是做的人氣,人氣決定財氣,放在網際網路上,就是做流量,做粉絲,你控制了流量,你就控制了網際網路,你可以看看BAT為啥這麼牛,不是因為他的技術,是因為它們控制了中國90%的流量入口,但是你有這麼恐怖的流量總歸要考慮變現,得賺錢啊!在嘗試了很多模式後,得出一個規律,就是——遊戲最賺錢,而且最容易賺錢。首先遊戲是一系列的程式程式碼,它上線後襬脫了時間對它的控制,傳統行業早上開門做生意,晚上關門數錢,睡覺的時候賺錢也就停止了,但是遊戲上線後,只要有人玩,它會24小時不停的給你賺錢,利用遊戲裡各種付費功能給你賺錢,優秀的遊戲吸金的能力更是恐怖,參照《王者榮耀》
結論:任何一家網際網路巨頭最終都會做遊戲,馬雲不做,還會有第二個馬雲來做,遊戲是變現的最好的方式,相對來說成本小,風險也小,比那些做當地產動則上億的投入更是小,這也是我一直把遊戲做下去的原因