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  • 1 # 機智的肖雅

    真相一:曾經有那麼幾個瞬間,你們有沒有這樣的感覺,正在做某件事情時突然腦海裡一閃而過,似曾相識,好像夢裡以前已經就發生過一樣,甚至能預知未來1秒內將要發生的事情,是的,我們每個人都是程式設定好的!

    真相二:當我們玩遊戲時,為了減輕計算機的運算負擔,計算機會至渲染角色下的畫面,其他你沒注意的畫面會使用模糊處理以達到減輕計算壓力。同樣當我們注視某個物體裡時,你餘光部分的場景也會出現模糊現象,就像現在新式智慧手機的背景虛化功能一樣!

    真相三:眾所周知,是程式就會出現bug,出現bug就會有補丁更新程式,在古代經常會聽人說關於鬼神的故事,而近現代已經很少出現這類事件了,難道是“鬼神”變少了嗎?人們以為自己遇到了鬼神,其實是虛擬世界1.0的bug太多,需要大量補丁,而隨著時間的推移,系統越來越趨於完美,所以補丁的數量就會越來越少,當系統達到一定程度時,程式設計師可能會選擇刪除重啟,但是整體框架不變,看看地球46億年的歷史,多少次重啟更新!

    真想四:相信很多人都有自己信仰的宗教,天主教、基督教、伊斯蘭教等,但是當你仔細研究這些教派時,你會發現一個驚人的實事,他們有很多歷史故事和事件都是類似的,有些伊斯蘭教徒說天主教和基督教的聖經是我們以前用過而被真主拋棄的,因為它偏離了教義!你以為是他們的聖人互相抄襲的嗎?宗教的作用就是為系統bug背鍋,當過程式設計師的童鞋們知道,如果在做類似的程式時,為了節省時間,我們一般都是在原始程式上做二次開發,現在明白了嗎?

    真相五:我們有時會做一些無意義的事情,比如發呆或者晃神,那麼大家有沒有過人為什麼要發呆,為什麼會出現晃神呢?經常玩遊戲的童鞋都知道,網速慢時,遊戲角色會出現卡頓!其實發呆或者晃神是因為資料延遲沒有被載入,所以個體不知道下一秒的程式計劃,系統就為大家設計了發呆和晃神,當資料出現嚴重bug無法修復時,個體就會出現我們所謂的精神錯亂!

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