3D Touch更深遠的意義在於,隨著後期API的開放,開發商們可以針對這一特性研發相關的應用或遊戲。比如,賽車遊戲可以根據指尖觸控螢幕的壓力不同而改變油門剎車力度,畫圖類應用可以透過識別使用者的按壓力度,更精確的顯示筆跡的粗細等等。
3D Touch的加入無疑會增加iOS系統的複雜性,並且更加接近於桌面作業系統,但蘋果有能力讓自身以及開發者們在這塊螢幕上創造出更偉大的東西。雖然3D Touch不可能一夜之間改變人們使用手機的習慣,但是正如當年釋出的Siri和Touch ID,3D Touch可以為蘋果以及成千上萬的開發者們提供一個基礎,進而開發更多提升使用者體驗的APP。想象一下,未來某一天,你想告訴家人你很快就到家了,只需提前自定義這條快捷短語,然後使用3D Touch按住簡訊圖示並進行操作,可能整個過程你的手指都不需要離開螢幕。
3D Touch還可以將虛擬鍵盤變身“觸控板”,當你在鍵盤上用力按壓時,鍵盤上的字元會消失,你可以在鍵盤上自由移動游標位置,類似筆記本上的觸控板功能。
3D Touch給我的兩大感受就是精妙和強大。正如iOS7教會人們從螢幕左側向右滑可以返回上一層,在iPhone6s上這一操作同樣有效,但如果你再加點力進行滑動的話,就會直接轉到多工切換介面。iOS9和iPhone6s將教會我們使用相同的手勢來實現不同的效果——區別就在於力度。這的確需要很長時間適應,但使用兩週之後,我發現已經根本離不開它了。
Live Photos實際上是一張JPEG格式的照片和一段15fps格式的影片,它們在iPhone裡是獨立的,只是存放在一起而已。當你將檔案匯入電腦中就會明白了。目前只有iPhone6s/plus才能檢視Live Photos的動態效果,舊版iPhone是不支援的。Live Photos是個很有趣的功能,加入你是攝影師,那麼牆裂建議你升級。
6、電池續航
新版iPhone的電池都較以往縮水了5%:iPhone6s由1810mAh降為1715mAh,6s Plus 由2915mAh降為2750mAh。好訊息是,其續航與前代沒有差別:iPhone6s可以使用一整天,6s plus可以撐一天半。充電速度上有所提高,iPhone6s充滿電需要3小時, iPhone 6s Plus需要三個半小時(這點上安卓機遙遙領先),可以說續航部分是iPhone的一大短板。
鳳凰科技對整篇文章進行了完整的編譯,下面我們就一起來看一下文中都說了些什麼。
1、工藝設計
作為“s”系列,新iPhone延續了外觀不變配置升級的“優良傳統”。但在不變的外表下面,卻隱藏著蘋果不甘被“彎”的決心:iPhone6s/plus的機身採用了新一代航空鋁合金,想輕易掰彎它?沒門!同時新iPhone的螢幕採用了蘋果獨家定製的保護玻璃,保證其螢幕更加堅韌。前兩天我就曾一不小心讓6s與水泥地面進行了一次“親密接觸”,結果它的螢幕以及金屬邊框部分毫髮無損——完全出乎我的意料。蘋果宣稱新iPhone更加耐刮劃,主要歸功於新的鋁合金以及螢幕採用的“多重等離子交換工藝”(太高深了),實際摔過之後好像是真的:不信你也試試?
新iPhone的重量有所增加,在iPhone6s上感覺不到,但6s plus卻很明顯。增加的重量來源於螢幕下面新新增的壓力感受層,還有與之匹配的Taptic Engine(Apple Watch上首次使用的技術),這一切只為了實現蘋果最炫酷的特性:3D Touch。
相比iPhone6,iPhone6s厚度由6.9升到7.1mm,重量由129g變為142g;iPhone6s plus相對iPhone6 plus,厚度由7.1mm升到7.3密碼,重量則有172g變為192g,足足增加20g。這在蘋果史上也是首創——新產品會比老款變厚變重(如果中中國產機敢這麼幹早被噴死了吧)。
對我來說,iPhone 6s Plus有點太大了,如果你喜歡單手操作,那在iPhone 6s Plus上簡直就是自虐——又大又重。目前對於iPhone的Home鍵也說法不一,透過3D Touch已經可以撥出多工管理(替代雙擊Home鍵),並且蘋果已經申請了在手機螢幕上直接識別指紋的專利,可以看出蘋果也在刻意弱化home鍵的功能。相信不久的將來,iPhone使用者們也會無“家”可歸(homeless)。而iPhone6s則相對更均衡,重量和體積都剛好合適,所以iPhone6s可能更適合大多數人選擇。
今年iPhone6s/plus加入了玫瑰金配色,經過一段時間使用,還是覺得很耐看(不要以為只有華人喜歡新配色,國外銷量最好的也是玫瑰金版)。然而後背的白帶依然義無反顧的異常,除了這個槽點,外觀上我真找不出更多的毛病了。
2、效能表現
蘋果最新的A9晶片同時應用在三款裝置上: iPhone 6s、 iPhone 6s Plus、iPad Pro。如往年一樣,新處理器效能大幅增強:相比A8增加70%-80%,在圖形處理方面增加90%。A9晶片主頻為1.85Ghz,處理速度比A8快32%, Benchmarks跑分顯示,其單核處理能力增加63%,多核增加53%。
更讓人印象深刻的是相比市場上跑分最高的三星Exynos 7420處理器,蘋果的A9晶片無論單核還是多核成績都秒殺它(核心再多也沒用)
GPU方面,蘋果宣稱A9晶片比A8增強90%, 3DMark 的跑分成績單上,iPhone6s再次秒殺三星最新的Note5.之所以用iPhone6s跑分,只是想告訴那些安卓使用者們,手機的實際效能高低與它的處理器是幾核的沒有必然聯絡。儘管安卓手機的處理器很早就有8核了,但iPhone依然維持iPhone4s時代的雙核,效能卻依然強勁。在與舊版iPhone的對比中就可以明顯看到這種提升,當然這得益於處理器頻率的增加,以及更高的執行記憶體——是的,iPhone的記憶體終於升到2G了。
目前還不清楚為何蘋果要到2015年才升級2G記憶體,但實際使用中,無論是網頁載入速度還是App執行速度都有很大提升,尤其是配合使用3D touch的多工管理,iOS9在新iPhone上的表現絕對會讓你耳目一新。
3、iOS 9 & 3D Touch
iOS9來了,在既往穩定的基礎上,更加完善了應用之間的無縫連線。但對於新系統來說,最大的變化莫過於3D Touch的加入,同時這也是說服你購買iPhone6s的最大理由。我們曾在Apple Watch上見識過Force Touch的應用,但3D Touch比Force Touch更加高階,透過LCD面板下的壓力感測器,系統可以識別你按壓螢幕的力度,進而產生相應的反饋。
目前3D touch可以識別三種力度——普通的點選,輕度按壓,大力按壓。而在後面兩種力度作用下,會出現“Peek” 或“Pop”介面,可在此介面下快速預覽或開啟相關應用的快捷方式。當然實現這樣的效果需要強大硬體的支援:蘋果將iPhone6螢幕下使用的線性振動馬達改為Apple Watch上使用的選擇性振動馬達。
除了透過炫酷的手勢來讓別人認出你用的是iPhone6s,3D Touch還有更深層的實際意義。首先就是訊息提醒,在Peek和Pop介面,可以直接檢視郵件內容,配合新通知欄的按時間排序功能,新iPhone的通知中心非常讓人滿意,尤其是對於每天收到大量郵件的人。
另一方面就是快捷操作。在蘋果內建的應用裡,長按圖示即可顯示相關的快捷選項:比如按住相機圖示可以選擇開啟自拍或錄影等。然而更重要的是Peek和Pop模式,分別透過輕壓和重壓來實現,這需要一定的學習過程才能適應。在Peek介面可以進行預覽,如果你想進一步檢視,直接加力按壓即可開啟Pop介面,顯示更詳細的內容。
目前Peek和Pop體驗最好的應用就是郵件和簡訊。舉個栗子,如果收到的資訊裡有網頁連結,直接按住連結即可進入Peek介面預覽網頁內容,在Peek介面向上滑就會出現提示:是否開啟連結或新增到閱讀列表,在其他APP的Peek介面裡向左滑或向右滑也會出現提示,比如在郵件裡就會提示“是否標記未讀”和“存檔”,並且這些提醒是可以定製的。
3D Touch更深遠的意義在於,隨著後期API的開放,開發商們可以針對這一特性研發相關的應用或遊戲。比如,賽車遊戲可以根據指尖觸控螢幕的壓力不同而改變油門剎車力度,畫圖類應用可以透過識別使用者的按壓力度,更精確的顯示筆跡的粗細等等。
3D Touch的加入無疑會增加iOS系統的複雜性,並且更加接近於桌面作業系統,但蘋果有能力讓自身以及開發者們在這塊螢幕上創造出更偉大的東西。雖然3D Touch不可能一夜之間改變人們使用手機的習慣,但是正如當年釋出的Siri和Touch ID,3D Touch可以為蘋果以及成千上萬的開發者們提供一個基礎,進而開發更多提升使用者體驗的APP。想象一下,未來某一天,你想告訴家人你很快就到家了,只需提前自定義這條快捷短語,然後使用3D Touch按住簡訊圖示並進行操作,可能整個過程你的手指都不需要離開螢幕。
3D Touch還可以將虛擬鍵盤變身“觸控板”,當你在鍵盤上用力按壓時,鍵盤上的字元會消失,你可以在鍵盤上自由移動游標位置,類似筆記本上的觸控板功能。
3D Touch給我的兩大感受就是精妙和強大。正如iOS7教會人們從螢幕左側向右滑可以返回上一層,在iPhone6s上這一操作同樣有效,但如果你再加點力進行滑動的話,就會直接轉到多工切換介面。iOS9和iPhone6s將教會我們使用相同的手勢來實現不同的效果——區別就在於力度。這的確需要很長時間適應,但使用兩週之後,我發現已經根本離不開它了。
4、相機
蘋果一直宣稱iPhone的相機是“世界上最受歡迎的相機”(放在中國已經違反廣告法了),但實際上可能確實如此。相比其他手機,人們更喜歡用iPhone拍照並上傳到iCloud、instagram等,市面上的測評機構也喜歡把iPhone的樣張作為標杆來與其他手機進行對比。然而蘋果在拍照方面的領先優勢正在逐漸縮小,比如今年的三星旗艦Galaxy S6,不論是照片質量還是拍照速度都與iPhone6不相上下。但是隨著iPhone6s的釋出,其拍照優勢再一次顯現出來。
新iPhone的主攝像頭升級到1200萬畫素,相機啟動速度以及拍照速度均有提升。同時新iPhone支援每秒30幀的4K影片錄製,iPhone 6s Plus還加入了OIS光學防抖(iPhone 6s上沒有),其影片拍攝質量將進一步提升。
新iPhone的前置攝像頭也大幅提升,有120萬畫素升級到500萬畫素,其自拍質量顯著提高。然而最大的變化是蘋果加入了Retina Flash功能,它能夠在自拍時“智慧點亮”,先用純白光點亮一次,然後立即計算並再次以特定的螢幕顏色“打光”,從而達到類似閃光燈的效果,在弱光模式下Retina flash表現良好。然而不足的是其仍採用F2.2小光圈,並且寬高比限制在4:3。
在白天狀態下,iPhone6s的相片質量一如既往的優秀,得益於精準的白平衡計算,其樣張表現的非常自然並接近現實,同時有一點點偏暖,看上去更加舒服。透過樣張對比,其曝光度、噪點控制、快門速度、感光度。對焦能力的表現均非常優秀。
但是到了晚上,iPhone6s的拍照質量卻不如預期。由於新iPhone的畫素由800萬升到1200萬,但是其感測器尺寸卻沒變,所以單個畫素的面積明顯減小(由1.5微米降為1.22微米),單個畫素的採光量降低,導致弱光下的表現減弱。透過對比樣張可以看出,弱光狀態下,成像質量最高的是iPhone6 plus,雖然iPhone6s plus的噪點控制更好,但亮度不如iPhone6 plus。
蘋果新增的4K錄製功能只能作為一個里程碑,實際意義不大:像我就很少用到它,並且4k影片會佔據大量的儲存空間,16G使用者就不要嘗試了。不管怎樣,iPhone的拍照效能到目前為止仍處於絕對領先地位。
5、Live Photos
在手機的測評中,很多功能都可以用數字和引數去量化,但有些功能卻只能用心去體驗。Live Photos就是這樣的一種功能。
上週我去阿姨家做客,我的小外甥跑過來,於是我掏出手機給他拍照,在他笑起來的時候,我按下螢幕頂端的橙光色“Live”按鍵,這時儲存下來的就是他笑的照片,還有影片——在此之前,我們拍完照之後要趕快切換到影片介面來記錄這一瞬間——現在一步就可以搞定。透過在他的照片上用力按壓,原本靜止照片開始動起來,他開始笑了。這種感覺很微妙,雖然早前的HTC和Nokia曾推出過類似動態相簿的功能,但不如iPhone來得自然,而且上手簡單。
Live Photos實際上是一張JPEG格式的照片和一段15fps格式的影片,它們在iPhone裡是獨立的,只是存放在一起而已。當你將檔案匯入電腦中就會明白了。目前只有iPhone6s/plus才能檢視Live Photos的動態效果,舊版iPhone是不支援的。Live Photos是個很有趣的功能,加入你是攝影師,那麼牆裂建議你升級。
6、電池續航
新版iPhone的電池都較以往縮水了5%:iPhone6s由1810mAh降為1715mAh,6s Plus 由2915mAh降為2750mAh。好訊息是,其續航與前代沒有差別:iPhone6s可以使用一整天,6s plus可以撐一天半。充電速度上有所提高,iPhone6s充滿電需要3小時, iPhone 6s Plus需要三個半小時(這點上安卓機遙遙領先),可以說續航部分是iPhone的一大短板。
在iOS9中加入了低電量模式,當手機電量低於20%時會提醒你是否開啟該模式,據稱開啟後可以增加3小時續航,但我個人感覺沒那麼久,但至少可以延長1小時以上。
7、網路連線
與往年一樣,新iPhone的網路連線速度更快了。iPhone6s/plus現在支援更多頻段的LTE模式,比如Band 12,基本上可以做到“全球通”。其採用的載波聚合技術可以讓最高下載速度達到300Mps,是iPhone6的2倍。新iPhone同樣支援WiFi通話,但目前只支援美國運營商,在國內還實現不了。
8、Touch ID
iPhone6s/plus採用了新一代Touch ID感測器,識別速度較去年提高2倍。實際使用中確實很快,去年的Touch ID還需要手指在上面預按一下才能識別,而今年則不需要,基本上按下去就進入桌面,感覺不到任何延遲。
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