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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:李白技能調整依舊難逃自帶逆風的命運,坦邊回暖為何大幅影響遊戲的體驗度?

    從S17賽季開始,野核帶節奏和主C的表現能力逐漸下滑,特別是在刺客型打野身上頗為嚴重。由於野怪數量增多,相對而言,三路兵線最佳化金幣增加。如果不邊路蹭線,野核的發育速度遠不及分路的其他主力英雄。

    換句話來說,野核在前期是最容易針對的物件,身處野區,即要防止對面反野,又要防止被敵方集火偷襲。就目前李白這個英雄來說,四級之前如果被對面反野針對,又不讓蹭線,是很難發育起來的。 有網友覺得李白在高階局表現偏弱,開局自帶逆風,在前期進野區只能依靠隊友支援,表現能力不及以前,那麼網友建議李白在技能方面如何修改呢?

    被動技能:被動 30(+2/Lv)攻擊加成改為俠客行,效果存在期間可以獲得20%免傷。 同時增加李白對野怪的傷害增加35%。

    將進酒改動:由初始值技能傷害初始值的300(+50/Lv)(+1.1額外AD)每段傷害調整為300(+40/Lv)(+1.2額外AD),CD12(-1.4/Lv)秒改為8(-0.6/Lv)秒,稍微提升後期的傷害值,降低李白的CD冷卻時間。

    二技能神來之筆:有最初的(210+36/Lv)(+0.75額外AD)瞬時傷害→圈內單位每秒受到100(+10/Lv)(+0.25額外AD)點物理傷害並增加降低目標30%輸出(出圈後解除狀態),提升目標撞圈的額外傷害,破甲效果提升,由100(+75/Lv)改為150(+30/Lv)(+0.5額外AD),減少基礎技能恢復時間,同比縮減等級提升的冷卻。大招青蓮劍歌每段傷害提升,取消傷害衰減機制。

    分析:從該玩家的調整方案來看,出發點是好的,目的就是為了增加李白在前期的表現強度,彌補前期打野的不足。但是這種調整整體上都是在增強李白全期能力,首先在被動方面增加20%免傷就不合理,本來李白有神來之筆這個保命技能,免傷害強加給李白超標太嚴重。

    另外李白二技能改為每秒傷害可以理解,但是對命中目標降低30%輸出效果,這無異於弱化,本來神來之筆就能讓李白不被選中,再加“弱化”效果,李白直接無敵。大招機制取消衰減機制也很荒謬,對於英雄多段處理,都是以衰減為主,取消衰減無異於增加李白青蓮劍歌50%傷害。

    除此之外,本賽季白起、廉頗在對抗路表現出色,坦邊迴歸的趨勢擋也擋不住了,說明曾經那個“大唐榮耀”對肉摩擦的現象死灰復燃。相對立的現在戰邊已經在對抗路優勢不明顯,身板脆,光有位移也難頂對面的“連體嬰”組合。

    有網友認為現在戰邊除了關羽和馬超之外, 沒有什麼強勢的戰士邊路可以操作,你們贊同這樣的觀點嗎?

  • 2 # 坤坤的真愛粉66

    首先第一個問題李白的整體刷野思路將會如何變化?李白對於節奏的把控要求更加嚴格,更好的節奏意味著從前期就能建立一定的優勢,如果能夠佔到一些上風,對敵方有一定的壓制力李白依然會非常好打。總結下來就是如今的李白,我們在玩的時候要更加註意自身節奏和發育,在隊伍逆風的情況下,儘量快速刷完自家的野區,保證自己的發育,然後蹭蹭線,幫忙抓人,能開龍就開龍,中路小河蟹必須吃!因為一個小河蟹的錢差不多等於3個小兵!

    銘文我推薦大家帶紅色:7異變,3紅月,藍色:3奪萃,7狩獵,綠色:10鷹眼

    出裝我建議大家先出小打野刀,然後攻速鞋,小吸血,隕星,然後合成暗影戰斧,和泣血之刃,然後破軍,名刀,後期名刀換復活甲!我建議大家後期打野刀可以換成宗師之力!李白出了宗師之力會基本一技能再a兩下,脆皮就沒了!

    很多小夥伴李白的大招用不好,那麼李白的大招究竟該怎麼用吶??大招傷害的下調讓李白的消耗沒有之前那麼強,但是這並不代李白不能打消耗!在實戰當中仍然推薦大家在團戰開啟時多找附近的野怪解封大招去消耗對面,不要只想著1A1A或者利用敵方英雄刷大,玩李白能多穩就多穩,大招遠距離消耗兩次之後,就可以考慮是否要進場刷大,收割殘局,充分利用李白大招的重新整理新機制進場收割!好了,李白的介紹和打法就說到這裡,拜拜!

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