在日本ACG界,有一種分類叫做“女性向作品”,簡言之就是以女性受眾作為主要市場的作品類別。女性向作品的興起其實是近幾年才開始的,隨著女性自我意識的凸顯、消費觀念的開放,女性向市場的份額已經不容小覷,對比已顯露疲態的傳統ACG市場,可謂是真正的新銳。
在國內的動漫及遊戲市場,也有著類似的需求與前景,而且現在不少遊戲廠商已經開始發力。而中國ACG市場環境的迅速升溫,也讓不少有先見性的廠商瞄準了該區域。
其實,現在能夠吸引女孩子的遊戲可以說相當的多,從大的角度來說,可以分為兩種,當然亦有重疊。
一類是以女生的喜好為切入點的作品,如換裝遊戲《奇蹟暖暖》《夏目的美麗日記》,偶像風遊戲《偶像夢幻祭》、《夢100》等。
此類遊戲正是國內女性向作品的代表,其直接受眾正是年輕的女孩們,據說在參加工作的社會女性中也有著相當的人氣。如果要分析其要素,唯美的少女向畫風、美型的男性角色、甜美的幻想物語是其吸引力所在。
這類遊戲依託於二次元的整體風格,並且屬於原創作品,不依賴特定動漫原作的人氣,也就是入坑不依靠廚力,客觀來說讓接觸動漫不多的女生也能自然地融入其中。同樣地,這類遊戲也有著精緻的人設、唯美可愛的畫面風格,不但對於宅男有著不小的殺傷力,也很符合二次元女生的口味哦。
文:霜辰
在日本ACG界,有一種分類叫做“女性向作品”,簡言之就是以女性受眾作為主要市場的作品類別。女性向作品的興起其實是近幾年才開始的,隨著女性自我意識的凸顯、消費觀念的開放,女性向市場的份額已經不容小覷,對比已顯露疲態的傳統ACG市場,可謂是真正的新銳。
在國內的動漫及遊戲市場,也有著類似的需求與前景,而且現在不少遊戲廠商已經開始發力。而中國ACG市場環境的迅速升溫,也讓不少有先見性的廠商瞄準了該區域。
其實,現在能夠吸引女孩子的遊戲可以說相當的多,從大的角度來說,可以分為兩種,當然亦有重疊。
一類是以女生的喜好為切入點的作品,如換裝遊戲《奇蹟暖暖》《夏目的美麗日記》,偶像風遊戲《偶像夢幻祭》、《夢100》等。
此類遊戲正是國內女性向作品的代表,其直接受眾正是年輕的女孩們,據說在參加工作的社會女性中也有著相當的人氣。如果要分析其要素,唯美的少女向畫風、美型的男性角色、甜美的幻想物語是其吸引力所在。
這類遊戲依託於二次元的整體風格,並且屬於原創作品,不依賴特定動漫原作的人氣,也就是入坑不依靠廚力,客觀來說讓接觸動漫不多的女生也能自然地融入其中。同樣地,這類遊戲也有著精緻的人設、唯美可愛的畫面風格,不但對於宅男有著不小的殺傷力,也很符合二次元女生的口味哦。
文:霜辰