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  • 1 # 遊戲8點檔

    本不想回答這個問題,但是看到了~

    還是有點東西,不吐不快

    這個遊戲我體驗過,深度體驗。個人覺得新鮮感十足,但沒有嚼勁。

    怎麼說呢,鬧鬧天宮主打的是4V4快戰局,一局10分鐘。一般某個團隊桃子達到1000之後就開始團戰。看似很激烈,但實際上並不好玩。如果桃子多的一方走風道,一直利用地圖逃跑,對手根本追不上,很影響遊戲體驗。

    同時IO遊戲有自己的侷限性,沒有裝備系統,技能雖然是分支成長,但連招不夠流暢,打擊感不足。剛開始體驗的時候,感覺挺新鮮的。但是稍微玩一段時間,就會覺得乏味。

    相對於王者來說,鬧鬧天宮有很多需要改進的地方。當然,我是希望鬧鬧天宮做好做大,因為國風遊戲真的很少~如果改善遊戲機制、增加一些趣味,或許還能發展。但就目前來看,依舊是小眾遊戲。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    肯定是不行了。

    【鬧鬧天宮】上線以來,打著IO類遊戲,輕moba類遊戲,美術出身製作人,國風手遊,王者榮耀替代者等噱頭,而且選擇了年前上線,就是想要抓住過年的時間段,掀起一股新的風潮,就像當年【王者榮耀】當年上春晚一樣。

    然而事與願違,過年的時候,新朋好友依然是喜歡玩【王者榮耀】,甚至不少玩家都不知道【鬧鬧天宮】這款遊戲。

    雖然【鬧鬧天宮】美術足夠優秀,又有特點,而且剛開始玩也比較有趣,但是主IO的玩法深度是較淺的,大部分玩家開始都覺得不錯,但是玩了10天左右,覺得沒內容,就棄坑了。

    而這款遊戲的開發團隊是藍港互動,騰訊旗下極光計劃代理,所以其實並不是不是騰訊嫡系部隊,推廣的時候雖然不會放水,但是很難說傾其所有,孤注一擲的為其推廣。

    這種半強迫玩家宣傳的手段一般都沒有好的結果,團隊真的有格局,新面板登陸兩天直接送,老玩家肯定願意回來玩,順便給周圍的玩家安利一波。

    雖然運營者最後道歉並取消了這個活動,還是傷了不少老玩家的心。

    所以。。。。開發者且行且珍惜吧,如果平時多給玩家帶來快樂,那麼遊戲口碑自然會好,

    而如果開發者市儈的像個奸商,玩家也不傻,好遊戲那麼多,不缺【鬧鬧天宮】這一款。

  • 3 # 愛在海邊s

    兩個賽季天尊,簡單的說下吧,鬧鬧屬於快節奏競技遊戲,平均每集大概10分鐘左右。天尊段位才是這個遊戲的開始,英雄畫風設計風格醜及是正義,越醜戰鬥力越暴表。沒有出裝,沒有分路,每個人都是打野。前期殺人多沒有用,自嗨型英雄是沒有前途的,目前版本最煩,最噁心,最無奈的組合是狐狸和居八蓋,記住沒有之一,也不接受任何反駁。每一個玩小倩的隊友都是傲慢無比,最優質的發展資源他要,躲在隊友胯下虛出還人五人六的一大把,。總體來說遊戲很不錯,策劃也誠意滿滿,不花錢就能玩得很嗨,天尊段位主播很多,自己心儀的主播在對面被自己摩擦感覺還是很cool。有耐心玩到天尊會感覺是兩個遊戲。

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