魔獸世界應該不會出手遊的,因為不適合,沒辦法把魔獸世界這個遊戲搬上手遊。手遊的硬體設施下,根本沒法辦法讓玩家完全體會到魔獸世界的精髓。
《傳奇》出手遊,因為傳奇本身就是一個簡單、暴力的遊戲,一般就是打怪練級,BOSS也簡單,只要裝備壓制,站樁單挑是分分鐘的事。技能不復雜,怪物也沒什麼技能。
PVP打架也簡單,即使那麼簡單的一個遊戲,上了手遊,也精簡了很多傳奇本身的功能(說好聽點就是最佳化),比如自動尋路、自動打怪這些基本的(類似電腦端的外掛),大體來說還是沒影響到傳奇的主要遊戲性。
《魔獸世界》就完全不同了,龐大的遊戲機制下,靠一個小小的手機螢幕操作,根本容納不下。人物本身的複雜技能,還有怪物BOSS一樣有複雜技能,手機上玩家操作有限,想想,一個團本,五人本還好,二十個人怎麼玩?如果過度精簡技能屬性、玩法機制,那就不是魔獸世界了。
關於早前說的暴雪招募手遊這塊的,需要對《魔獸世界》有一定理解的員工,這也不能說明就是研發手遊版《魔獸世界》,更大可能的是跟魔獸世界相關的手遊遊戲。類似於《風暴英雄》的MOBA類遊戲,有《魔獸世界》的因素,卻不是《魔獸世界》。
個人感覺,暴雪遲早會出跟《魔獸世界》相關的手遊,但絕對不會是手遊版《魔獸世界》。只能說是帶有魔獸世界故事背景人物的一款全新手遊,但“暴雪出品,必屬精品”這話不是白說的,很是期待暴雪出不是卡牌類的手遊。
魔獸世界應該不會出手遊的,因為不適合,沒辦法把魔獸世界這個遊戲搬上手遊。手遊的硬體設施下,根本沒法辦法讓玩家完全體會到魔獸世界的精髓。
《傳奇》出手遊,因為傳奇本身就是一個簡單、暴力的遊戲,一般就是打怪練級,BOSS也簡單,只要裝備壓制,站樁單挑是分分鐘的事。技能不復雜,怪物也沒什麼技能。
PVP打架也簡單,即使那麼簡單的一個遊戲,上了手遊,也精簡了很多傳奇本身的功能(說好聽點就是最佳化),比如自動尋路、自動打怪這些基本的(類似電腦端的外掛),大體來說還是沒影響到傳奇的主要遊戲性。
《魔獸世界》就完全不同了,龐大的遊戲機制下,靠一個小小的手機螢幕操作,根本容納不下。人物本身的複雜技能,還有怪物BOSS一樣有複雜技能,手機上玩家操作有限,想想,一個團本,五人本還好,二十個人怎麼玩?如果過度精簡技能屬性、玩法機制,那就不是魔獸世界了。
關於早前說的暴雪招募手遊這塊的,需要對《魔獸世界》有一定理解的員工,這也不能說明就是研發手遊版《魔獸世界》,更大可能的是跟魔獸世界相關的手遊遊戲。類似於《風暴英雄》的MOBA類遊戲,有《魔獸世界》的因素,卻不是《魔獸世界》。
個人感覺,暴雪遲早會出跟《魔獸世界》相關的手遊,但絕對不會是手遊版《魔獸世界》。只能說是帶有魔獸世界故事背景人物的一款全新手遊,但“暴雪出品,必屬精品”這話不是白說的,很是期待暴雪出不是卡牌類的手遊。