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  • 1 # 遊戲潛水員

    最近玩了好幾句蒙恬(包括人機、娛樂、匹配),沒敢拿去打排位。我覺得蒙恬算是一箇中庸英雄,他的優點,召喚四個士兵是他最大的特色,單邊對抗五打一可不是說著玩的,有位移,有控制,大招傷害還高,對C位威脅較大。

    蒙恬的缺點,剋星英雄太多(呂布、橘右京、楊戩、狂鐵、豬八戒等等),攻擊方式比較單一,大招變陣花裡胡哨,看似有位移實則是鐵憨憨。

  • 2 # 王者榮耀小予神

    仙尋小提示!!!

    我們都知道蒙恬大將軍這個英雄已經上線峽谷了,那麼大家在感受這位英雄的同時有沒有那一套出裝覺得非常適合他的呢?今天我來分析一套攻擊傷害非常高出裝給大家,但是這一套出裝不太適合打逆風局,順風局的話還是比較好打的,很容易能夠將敵人直接秒殺,那麼接下來我們一起分析一下。

    其實蒙恬適合帶召喚師技能閃現打對抗路,前期抗打能力強,對線是處於優勢的,前期配合隊友進行gank,安穩度過了前期,到了中後期我們可以進行捉人了,大一閃捉人,簡簡單單地秒對面後排。這是對抗路的打法。

    若是選擇打野暴擊路線的話,以下這套出裝銘文必不可少!

    出裝:追擊刀鋒(後期合成大件)、攻速鞋、無盡、黑切、宗師與名刀(復活甲/血魔切換)

    銘文:10隱匿、10鷹眼與3無雙/7禍源

    前期刷野路線與常規一致,紅開或藍開拿河蟹搶4級,有了大招不管是團戰還是反野gank都很強勢,4級後抓一波邊路或中路再控先知主宰或暴君,前期憋無盡的優勢是搭配銘文打出最大傷害,特別是滿兵勢普攻槍刺傷害爆炸,基本兩槍便能帶走敵方C位。連招方面,蒙恬31A2A打出兩段控制並銜接普攻打滿傷害,同時也要看準時機透過蓄力減傷和躲避敵人的控制,不僅提升了持續輸出能力,還能打完一套安全撤退,其實在釋放這套連招時有個小技巧,因為蒙恬丟大招時無法動彈,所以大招起手時最好在兵線或野怪附近,如此能夠攢一波兵勢打出爆炸傷害的同時回覆生命值!

    當然不只是主播,王者榮耀職業聯賽KPL也有不少知名發育路選手(飛牛、易瞳等)分享了自己的心得體會,其中飛牛提及的兩個細節也很關鍵,其一是蒙恬開啟大招後其士兵會繼承蒙恬裝備的部分數值但不會繼承效果,比如買了不祥徵兆後士兵的血量防禦也會隨之提升,但名刀輝月效果卻無法繼承;其二是方圓陣不僅切換時有免傷,開啟後士兵正前方的免傷效果也一直存在哦!

    當然使用蒙恬上分還會運用到不少實用的技巧,比如122連招可以用來趕路支援或逃生,以及越塔時可以先讓士兵抗塔,按照一個小兵抗兩次防禦塔攻擊計算時間越塔強殺一波

    裝備出好是建立在經濟能力比較高的情況下,因為這一套出裝的價格還是比較昂貴的,如果說你的蒙恬經濟達到了一定的程度,而且如果你是55開黑的話,這樣就可以保證自己的經濟達到一定的程度,如果是平常的排位賽,最好的建議還是不要這樣出裝,除非己方的經濟領先敵方特別多,不然很容易會被隊友給噴的,這也是一個小缺點,當然和隊友開黑還是可以試試的。

    讓我們分析一下這些裝備的屬性。

    急速戰靴:這一個裝備的被動是可以增加蒙恬大將軍25%的攻擊速度,它的唯一被動是增加六十點的移動速度,對於蒙恬使用二技能還是有一定好處的,可以增加他的攻擊速度。

    暗影戰斧:暗影戰斧給蒙恬大將軍帶來的好處是增加85點物理攻擊傷害減免,15%的冷卻縮減以及增加500的最大生命值,它的被動傷害對於蒙恬使用二技能是非常有利的,可以增加自己的穿透能力還有機率降低敵人的移動速度。

    宗師之力和無盡戰刃:這兩件裝備,效果疊加起來可以增加蒙恬40%的暴擊率,增加190點物理攻擊能力,而宗師之力還可以給予蒙恬400的最大法力,以及400的最大生命值,在被動方面也可以迫使蒙恬大將軍的暴擊力變得更高。

    破軍:破軍也是為了增加蒙恬大將軍的物理傷害,可以為大將軍增加180點物理攻擊,而且它的被動是對生命值低於50%的敵人還能夠造成30%的傷害,對於後期打團來說,蒙恬大將軍的輸出絕對是非常有幫助的。

    名刀司命:這一件裝備可以為蒙恬大將軍帶來60點的物理攻擊,以及減 免5%的冷卻縮減,它的被動是在受到致命傷害時,可以短暫的進入無敵狀態,並增加30%的移動,速度持續一秒,我們都知道孫悟空等刺客是非常喜歡出這件裝備的,但其實蒙恬大將軍也是非常適合的,如果用這一套裝備去攻擊敵人,在輸出完畢之後,還能夠有力的保護自己。

    綜上所述:這一套裝備可以讓蒙恬大將軍增加515點攻擊傷害,增加40%的必然暴擊率,有可能還能夠觸發無盡戰刃的40%暴擊,所以最高可達到80%的暴擊率,在冷卻縮減方面

  • 3 # 村裡的何包蛋

    我對這個英雄的理解的話,不太推薦出攻擊裝,這個英雄是防越高傷害也是越高。配合大招的雙倍傷害秒脆皮很容易。打野推薦出裝的話以半肉為主,裝備:肉打野刀,暗影戰斧,不詳徵兆,反甲,魔女斗篷,最後補一個碎星錘。傷害已經夠秒脆皮了。

  • 4 # 不瘦20斤不改名bb

    王者榮耀遊戲中無論是KPL的賽場上還是路人局的遊戲中,比賽的勝負還是要看三個因素:一看操作,二看雙方的陣容,三就是看誰的打野真的會玩了,也就是我們常說的會帶節奏。那到底是是遊戲中的節奏呢? 1.老版本的半肉戰士打野居多,自己的輸出也夠,血量也夠,容錯率高,但是如果是射手以及刺客型別的話雖然輸出爆炸,但是自己卻沒有什麼控制能力,一旦被反蹲或者是被包圍,基本是難逃一死。

    2.還有就是之前的天美更新讓野怪的血量提升了不少,使得無論是自己打野還是反野都會導致風險大大提升,還不如做點有把握的事情來拉開經濟。打野的前期節奏點也就是幫邊路建立優勢—推搭—反野—控龍,然後看情況去偷對面的野怪。打野和輔助是遊戲中游走次數最多的位置,也是MOBA遊戲中的節奏發起點。打野的節奏好不好取決於在打野是不是在遊戲中幫助了整個團隊累計經濟,無論是在gank成功幫助隊友拿到了人頭還是去入侵了對面野區限制了對面打野發育,又或者是在隊友的配合下控制大小龍,還是比對面的打野更快的達到戰場取得團戰勝利這就是一個打野的完美節奏。 3.開局思路紅開、刷野路線如果地圖上看見了對面的對手進行反藍的情況,記得一定要抓緊時間調整順序,前往藍的地方,畢竟在遊戲開始時如果丟失了野怪產生的節奏是很拖沓的。然後我們來說個實際可以學習的職業塞上案例:一般打野GANK都是從河道旁的草叢走過去。但是你們注意下李元芳目前蹲人的位置,透過這個方式,來繞個視野盲角,進行埋伏,成功率會高上很多。

  • 5 # 情哥觀天下

    具體打法:

    我平時主要走打野位。前期安穩發育到四,1分鐘的河道蟹很關鍵,注意提前去搶線然後爭奪,拿完雙BUFF到四後,可以考慮抓波邊路或者中路。然後再拿龍。前期四級有大的情況下,不管是小規模團戰和GANK 抓人都是非常強勢的。出裝方面先出無盡,是為了在前期最大化他的爆發,前期對面都沒什麼護甲,這個時候出暴擊,基本2槍就可以秒掉一個脆皮。 中期出完無盡黑切後,傷害基本爆炸,這個時候可以選擇出件肉裝來增加一下他的生存能力,他的免傷和被動霸體打團還是非常的實用。需要稍微堆點血量和抗性。後期基本是2種進場方式,一種是繞後切C,用1A2A,2段控制,直接帶走。然後再處理殘局,還有一種就是先手開團,12AA,上去先消耗一波血量。再利用自己的霸體和免傷全身而退。

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