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  • 1 # 秋褲王者解說

    王者榮耀又將迎來一次常規更新,除了一些福利活動和碎片商店更新以外,最需要我們注意的就是英雄調整了,畢竟這些調整可是直接關係到我們的遊戲體驗的。

    1.大喬削弱

    這次大喬可謂是遭遇了一次整體削弱,24傳送技能CD的增加、三技能傷害的降低,都讓她越來越不適合路人局。但如果是多排組合打配合,依舊能夠發揮出不錯的作用。

    2.嫦娥削弱

    作為曾經的中單三煞,嫦娥真的是被官方一次又一次的“照顧”,這次大招藍耗的增加,讓她前期的作戰能力再一次遇到削弱。不知道大家有沒有一種錯覺,就是前期沒有藍buff的嫦娥,往往一套技能下去敵方殘血而你卻沒藍了,然後不是被反殺就是被敵人逃掉,而這次削弱後這種情況估計會更多了。

    3.女媧增強

    女媧給大眾的印象應該是一個典型的“混子”英雄,自帶逆風、傷害和控制都不是很穩定的感覺,這次把她的二技能前期CD降低後,對普通玩家基本沒影響,但對於那些玩女媧的玩家來說還是可喜可賀的。

    4.奕星調整

    官方說是把奕星的棋子灼燒傷害丟失問題給修復了,但會導致傷害大幅上漲然後又增加了灼燒時間間隔,這個具體的數值我們還沒法測試,還不能說是削弱還是增強。

    5.楊戩增強

    這好像是楊戩第三次增強了,但目前的楊戩依舊是比較冷門,這次把他的大招傷害增加了不少,同時也降低了對AD加成的影響,對於半肉楊戩來說就是純加強了。但我也很久沒玩過這英雄了,不知道他目前的強度,不知道有沒有玩過的夥伴呢?來說一下你的看法吧。

    6.蘭陵王增強

    蘭陵王是目前僅次於上官婉兒的ban位英雄,這次調整增加了他的生命值、二技能回血,降低了三技能的CD,但卻把他的隱身提示範圍和破隱範圍增加了,總體而言我覺得是增強吧。

    前三者改動沒有爭論的必要,赤裸裸的增強,而後面的改動雖然給敵方更多的反應時間,但也讓蘭陵王可以去跟他玩心理戰了。

    7.盾山削弱

    感覺這次調整後,盾山是真的廢了。本來之前就增加了二技能的CD和降低了一技能的轉動能力,讓他都不一定能上ban位,這次又新增了能量機制,面對馬可波羅嬴政等英雄的時候,他的盾基本就是處於擺設了,試問這樣的盾山還有用嗎?

    這次調整整體還是比較好的,唯獨最後的盾山,官方這樣改動的話簡直就是送他去下水道,這就很無奈了………

  • 2 # 擺渡影視2020

    你好,我覺得這次調整完全是為了平衡普通玩家而做的,目的是因為學生們都開學了,大家可以一起上分了,哈哈,開個玩笑。

    本次調整:

    1、大喬、嫦娥消弱,女媧持平!

    大喬,雖說調整比較多,CD長、傷害弱,但大喬本來就是一個輔助,而且適合三排或五排,而在團隊配合中,只要不減低她的被動就好。

    嫦娥,靠著法力來活的,這次法力的消耗增加,確是對她的一個大的消弱,出法坦裝已經刻不容緩了,從打野嫦娥到坦克嫦娥,嫦娥姑娘已經越來越像八戒了。

    女媧,固定時間代表著能夠更早的使用矩陣,但同樣在後期矩陣會更加的珍貴,不能再想以前一樣,打後期,矩陣拍拍站了。

    2、奕星沒變化,楊戩崛起!

    奕星,冷板凳之王,真的,身為一個法師,我從來沒見過這麼冷的!這次調整還是隔靴搔癢,沒有任何感覺,無位移無控制無爆發,自帶名刀和大招超長CD,還不如做成法坦更好。

    楊戩,AD減弱,加血增加,生存增加,代表著上單一哥的榮耀歸來,楊戩這個英雄打的就是迴圈戰,靠著自身追擊+斬殺,可以很容易切到脆皮,而大招的回覆,更加能夠保護他從容離開,甚至死血反殺。

    3、蘭陵王要廢,盾山已經廢!

    蘭陵王,範圍大了,3技能CD減了,證明什麼?證明削弱了,大老遠的脆皮就能指導蘭陵王來了,該鑽草叢鑽草叢,該閃現閃現,該呼救呼救,以後前期抓人的難度更加增加了,3技能CD的減少,只能說在順風局,蘭陵王將會更加靈活,不管抓不抓的死,反正一套打完隱身去打別人,跑到那邊,CD好了!

    盾山,我曾經最愛的坦克,一技能防禦,二技能加閃拿人,三技能野區神技,被動回覆塔血量!這次的能量是什麼鬼??你咋不把盾山改成戰士?狂鐵的能量有加成,火舞的能量有被動,盾山的能量呢?沒能量連一技能都開不起來!手短腿短防禦低!一個字:廢物!

  • 3 # 百里手殘

    大喬的回程技能已經很是無敵,再加上嫦娥的控制和大面積輸出,非常難打,所以被削弱也是很正常的,楊戩自身很強大,但是我個人感覺不抗打,女媧打傳送技能可以及時開團,控制技能可以隔斷敵人,但是自身傷害低,所以削宮本(ಡωಡ)

  • 4 # 榮耀嘉話

    大喬

    大喬的調整已經不是一次兩次了,不過綜合下來大喬的調整就是強度下降,容錯率降低。

    首先就是2技能的電梯冷卻時間加長,這樣在同樣的時間裡大喬的2技能釋放就不能那麼頻繁了,再者就是大喬的傳送戰場CD也加長了10秒,這樣團隊的聯動或者容錯率也會降低不少。作為一個輔助英雄,大喬的3技能不僅有沉默效果,而且傷害還不低,所以此次也把大喬的基礎技能傷害削弱了不少。

    嫦娥

    嫦娥的這次調整我個人覺得還是沒啥大問題的,不顧是把大招的彈幕消耗法力值進行了增強,只要傷害沒削我覺得就沒啥問題。

    不過缺陷還是有的,不能頻繁釋放大招消耗敵人了,否則掌握不好法力值,真正開團的時候會被敵人抓住你沒藍,輸出不能打滿的時候被敵人強開就不好了。

    女媧

    女媧這次算是削弱了,要知道女媧的2技能創造對沒有位移的短腿英雄來說是非常可怕的一件事情,這次加強了女媧2技能的冷卻時間,我覺得讓女媧在後期的能力也受到了一些影響,看似加強前期,但是女媧是一位後期英雄,總體來說我覺得女媧還是削弱的。

    弈星

    修復bug在我看來算是最大的問題了,棋子灼燒間隔加長暫時不知道是不是傷害過高的問題,希望可以有遇到玩弈星的大神幫忙解決這個問題。

    楊戩

    楊戩的調整也一直沒有停止過,不知道這一次對大神基礎傷害和技能傷害的加強是否能拯救楊戩這個英雄呢?

    對於這次調整我個人覺得楊戩還是加強了不少的,AD加成減少,技能傷害整體提升,可以讓楊戩不至於太過於依賴AD裝備來打傷害,我個人後面還是推薦大家玩一下半肉楊戩感受一下。

    李元芳

    不多說了,以後你的野區我說了算,我的野區還是我說了算,就這麼定了。

    蘭陵王

    蘭陵王的加強對於我來說真的有利有弊,利害之處在於坦度提升了,2技能的回覆生命值加強了,3技能的CD縮短了,但是弊端在於大招的隱身被發現的範圍提升了太大了,這樣切人的能力在我看來就下降了不少,最後還是看大家在實戰裡的效果來給我反饋一下。

    盾山

    盾山已經不再是以前的盾山了,以前可以無腦舉盾,現在不存在了,加入了能量條的機制之後,盾山就需要更準確地判斷敵人的進攻時間點,來舉盾最大化的阻止敵人的進攻。

    除了這些之外盾山還需要控制好自己能量點的數量。

    盾山已經不是以前的盾山了,強度和熱度也會相應的下降不少,所以現在排位想拿盾山的話更需要考慮好利弊和己方陣容,還有對方的陣容。

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