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  • 1 # 鑫輝鴻文保科技

    傳奇這款遊戲運營到現在算一算時間,已經有了將近20個年頭。在這20個年頭當中,這款遊戲也延伸出無數的版本。隨著版本數量的增多,傳奇這款遊戲裡邊的種種傳說也是隨著時間所增加。筆者還記得曾經在我的學生時代那個時候,大概是1.70版本,傳奇裡邊有著這樣的一個傳說。說到在暗殿這張地圖當中,最後面有一個像是“雞”一樣的怪物,如果你能順利的找到這個怪物並擊殺,就能獲得一把屠龍刀等級的珍稀裝備。

    提到屠龍刀,估計很多戰士玩家都能夠提起心中的熱情,畢竟這把武器是曾經版本當中戰士的畢業武器。無論是外觀還是屬性,都讓許許多多的戰士玩家夢寐以求。但這把武器獲取的難度實在是太大了,記得在當年想要得到這把武器需要參加很多的活動,地圖當中的怪物boss雖然可以爆出這把武器,但是那個機率基本上就和中了彩票一樣。

    所以說很多玩家雖然想要這把武器,但是因為最終獲取的難度太高而不得不放棄。這個傳說也不知道是從哪裡流出來的,已經出現就引得很多玩家去暗殿這張地圖,去尋找這隻雞。不為別的就想透過擊殺他來獲得自己想要的武器,有不僅僅是戰士玩家,除了戰士很多其他職業的玩家也來到了這張地圖淘寶。

    可能這些玩家想著即便是不出屠龍刀,也可以出其他比較珍貴的裝備。這些裝備即便自己不用也可以透過交易的方式轉賣給其他的玩家,從而獲得大量的金幣。但最終這個傳說也沒有誰去印證它的真假,關於這隻雞是否真的存在,我們到現在為止也不得而知。有的人說是盛大官方刪除了這隻雞,也有的人說這隻雞從未存在過。

  • 2 # 葉子文MR

    玩過傳奇的玩家都知道,三職業論後期的話來說,戰士算是傷害挺不錯的了,後期戰士不管是對boss或者是對玩家來說,都是一個充滿高傷害的職業,總的來說就是一個又肉傷害又高的一個爆發職業。

    但是打戰士的方法也還是有的,那就是法師。雖然法師這個職業高傷害,但是血少,脆皮。所以打pk還是很虧,但也不是完全不可能贏,點就在於“風箏流”,這個所謂風箏流的法師,稍微操作一下,就可以追著戰士打,所以就給大家說說這個打法。

    裝備重要性

    首先不管你怎麼打,你的裝備都是非常重要的一點,因為高額的傷害輸出是需要有裝備的支撐的,戰士卻不一樣,高階戰士自身就肉,加上一些小極品裝備,自然而然就會成為一名超級戰士。

    法師的裝備就比較重要了,在手鐲方面出兩個魔血手鐲,這樣既可以加強魔法屬性同時還能增加自己的吸血能力。寶石方面肯定是魔法首選,血量其次,但如果能夠有雙加的自然最好,因為這樣的搭配,加上法師的四級盾,這樣打起pk來,是完全不虛戰士的。

    走位的傳說

    當裝備準備好了,那麼就是展現技術的時候了,打戰士走位是一定要好的,因為如果戰士近身,野蠻一頂,法師的勝算幾乎就沒了,近身爆發傷害是法師職業不能承受的。其次就是寶寶的利用,用寶寶充分卡住戰士的走位,然後進行技能輸出,只要戰士少了半血,那麼勝算基本就是法師的了。

    總的來說,不論是法師或者道士,打戰士都是有一定的勝率的,就是看怎麼把握吧,機會都是找出來的,不是免費送的,細節決定了成敗。

  • 3 # 心牆38555100

    傳奇玩的就是兩點,裝備和等級,在裝備和等級同等的情況下,玩的才是技巧。法師PK戰士,注意走位,放好火牆,基本就是戰士覺得沒勁了就自己跑了

  • 4 # 傳奇空間站

    傳奇這款遊戲運營到現在算一算時間,已經有了將近20個年頭。玩過的玩家的都認為法師雖然傷害高,群攻技能多,但血量少,雙抗低,經常別戰士一刀撂倒。這其中有很多原因,今天我們就聊聊關於法師如何剋制戰士。

    關鍵性的技能

    從技能分析,戰士的刺殺有很好的破防效果,在配合戰士烈火的高爆發,被近身的法師經常被打的毫無還手之力,反應快的飛走回城,反應慢的就只能成為戰士的刀下亡魂。但也不是絕對的,遊戲為了平衡遊戲給法師學會了一招自保技能——魔法盾。魔法盾提供了非常強大的防禦能力,很好的保護法師。

    (四級的盾能抵禦70%的物理傷害和魔法傷害)

    不過會玩的戰士會在法師盾破的時候刺殺+烈火突襲法師,這點是要注意的地方,不過遊戲對法師友好的地方內建了自動開啟魔法盾的設定,大大減少法師玩家被秒的風險。

    等級的差距

    當然等級的差距也是實力的體現,戰士有個技能叫蠻力衝鋒,技能的設定是如果對方等級跟戰士持平或者高出時,衝鋒的技能是打不出僵持的,,這也是戰士唯一一個控制技能,控制效果也非常的明顯,法師如果被控住那就是待宰的羔羊。為了避免這樣的事情法師,法師最好不要找比自己等級高的戰士PK!不然的話對法師非常的不利

    裝備重要性

    首先不管你怎麼打,你的裝備都是非常重要的一點,因為高額的傷害輸出是需要有裝備的支撐的,戰士卻不一樣,高階戰士自身就肉,加上一些小極品裝備,自然而然就會成為一名超級戰士。

    法師的裝備就比較重要了,在手鐲方面出兩個魔血手鐲,這樣既可以加強魔法屬性同時還能增加自己的吸血能力。寶石方面肯定是魔法首選,血量其次,但如果能夠有雙加的自然最好,因為這樣的搭配,加上法師的四級盾,這樣打起pk來,是完全不虛戰士的。

    走位的傳說

    當裝備準備好了,那麼就是展現技術的時候了,打戰士走位是一定要好的,因為如果戰士近身,野蠻一頂,法師的勝算幾乎就沒了,近身爆發傷害是法師職業不能承受的。其次就是寶寶的利用,用寶寶充分卡住戰士的走位,然後進行技能輸出,只要戰士少了半血,那麼勝算基本就是法師的了。

    總的來說,不論是法師或者道士,打戰士都是有一定的勝率的,就是看怎麼把握吧,機會都是找出來的,不是免費送的,細節決定了成敗。

  • 5 # 龍之傳奇手遊

    早期熱血遊戲的確有這樣的說法,那就是戰士剋制法師、法師剋制道士、道士剋制戰士,從而形成一個閉合的職業環,而這個環得益於盛大初期對遊戲的合理設定,那就是職業平衡性。遊戲初期由於級別、裝備、技能這三大樣都控制得很好,所以會出現職業剋制閉合環。而如今熱血官服早已不存在這樣的說法了,只要投入足夠多,“廢柴”道士也克戰士、法師。

    戰士剋制法師這個說法來源於職業血量和攻擊屬性,由於法師血少很容易死,雖然設定有超強防禦技能-雞蛋殼“魔法盾”,可戰士擁有無視防禦的刺殺劍法和爆發力超強的烈火劍法,法師仍然無法做到直扛戰士的攻擊,因而也就有了戰士剋制法師之說。法師想要剋制戰士,還是得從三大樣來說起,也就是等級、裝備和技能。首先來說等級吧,重要性不言而喻,特別是法師如果能被戰士推,在裝備區別不大的情況下幾乎沒有獲勝的可能。想壓制戰士,級別一定要高,不僅僅是防止被推,更重要的是自身血量也會增加,級別小弟把它放在第一位。

    其次就是裝備,其實論平均輸出,法師是三職業中最高的,如果裝備也比戰士的好,那簡直就是殺人利器!高攻法師的傷害很恐怖,單打獨鬥或許還不太明顯,團戰的時候就可以很直觀地看出來。技能而言,一般都不會差什麼,畢竟想剋制戰士,總不能該有的技能都不全吧?所以小弟把它放在最後就是這個意思,它當然也是非常重要的,技能的差距想靠裝備來彌補,那至少得提高兩個級別!

    所以呢,還是老套路,級別高、裝備好、技能全,這樣的法師如果剋制不了戰士請你來找小弟!至於如何能做到這些,就要看自己了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問如果投資失敗,領導投資人有責任嗎?