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  • 1 # 濤咪電競

    估計調整了半天,后羿很可能也是“猴式削弱,越削越強”,畢竟現在後羿玩家真的太多了。

    自從《王者榮耀》S14賽季開啟之後,相信所有上單玩家都感到非常頭疼,曾經被自己打進野區的射手終於回來了!不僅射程更遠之外,而且輸出爆表,如果再有一個靠譜輔助保護的話,那麼丟上塔真的就是分分鐘的事情。用張大仙的話說就是:不是上單玩家變弱了,而是“那幫孫子”變強了。不過正所謂風水輪流轉,射手們苦了這麼多個賽季,也該風光一次了,可是對於射手來說,最近又傳來了兩個壞訊息,意味著射手即將迎來一波削弱。

    此外策劃還表示楊戩和趙雲也會最佳化。趙雲可以說是新地圖的犧牲品之一,打完一圈野怪基本就是殘血,還怎麼GANK?甚至還有網友因此發明了輔助趙雲的玩法,所以這次預計趙雲肯定會增強一波。此外楊戩估計也會增強一下,因為楊戩這個英雄被遺忘了太久太久,連國服第一楊戩寒冰都開始改行玩后羿了。

    另外,最近還有一個網友像策劃呂布之父秀了自己的后羿戰績,結果呂布之父的話差點讓他吐血,那就是后羿即將要削弱了…畢竟現在的后羿已經完全超標,60%的出場率還能打出53.24的勝率,真的有點無解。現在的后羿和魯本基本上4級之前就能站擼戰士和坦克,一點壓力沒有。之前高階局中拿出后羿隊友肯定會覺得你是演員,如今的后羿甚至有望重返KPL賽場。正所謂樹大招風,后羿這次也是被策劃成功盯上了。

    總的來說,現在上單玩家的體驗真的是太差了,如果任憑這個勢頭髮展下去,那今後可能真的沒有多少人玩上單了,導致雙射手,雙法師陣容的流行開來。所以策劃已經有意識的在進行平調,畢竟策劃原本的初衷是為了讓邊射回歸,誰能想到直接讓上單退群了。所以會對幾個超標的射手進行調整,另外很可能會下調一波兵線的血量,因為現在上單之所以困難,主要還是難在清兵線,只要這個問題一解決,上單就如釋重負了。

  • 2 # 經典暢遊

    王者榮耀S14賽季開賽以來,要問王者峽谷最囂張的英雄是誰?玩家可能說是魯班七號,但是最囂張得要數后羿!目前後羿的出場率已經達到驚為天人的60%,勝率更是高達54%,這個資料前無英雄,後無英雄。有玩家稱目前已經用后羿帶排到王者了!新賽季剛開一個星期不到,用射手單排上王者足以說明後羿目前的強度已經超標。前期對線的優勢讓敵方的邊路英雄出來補兵都成為不可能,甚至射手的強勢玩家在中期就能接管比賽。這樣說來上個王者也是情理之中。

    新版本由於草叢額一系列的調整,尤其是弓箭兵的調整,對於低分段的上單非常不友好!草叢的調整導致現在蹲射手成為了一件奢侈的事情,除非四人越塔強殺射手,否則想要對射手造成擊殺還是一件非常困難的事情!還有一方面就是射手射程的提高,這就讓射手不斷風箏對面的邊路變為可能,只要邊打邊退,射手很難被抓到。狄仁傑、黃忠以及后羿是目前三個最為強勢的射手,尤其是黃忠,經典認為這個英雄起來之後真的無敵一般的存在,傷害高,再加上隊友的保護,反正有黃忠起飛的戰局經典都輸掉了。伽羅也是一個不得不提的射手,現在的星耀局都將這名射手送上Ban位,也能想像他的強勢。

    策劃這次只是說明要削弱后羿這個點,但是沒有明確說明削弱所有的強勢射手,后羿倒下來,狄仁傑、黃忠以及伽羅這些英雄也會扛起大旗,邊路的位置對上不論他們中的任何一個都是非常不好打的。現在邊路守住射手超過兩分鐘的都已經很少了,還是使用那種強勢的上單,弱勢上單位直接退群了。 經典認為此次對於后羿的削弱確實是因為目前他的資料太過於豪華,他被削弱之後,突出的射手將會只有伽羅等,S14新賽季的射手榮耀還將繼續,目前許多職業玩家都在練習邊路射手,KPL的賽場也會看到射手的存在,所以說射手榮耀不會因為后羿被削弱就提前結束。

    以上就是后羿即將被削弱,射手榮耀將提前結束的相關資訊,你認為射手榮耀會提前結束嗎?

  • 3 # 我是馬大鬍子

    王者榮耀:射手即將削弱,楊戩白起即將增強,射手榮耀提前結束

    一代版本一代神,代代版本削宮本。2.0版本的王者榮耀非常讓玩家意外,這個賽季並沒有削弱宮本,而是破天荒的加強了他,宮本武藏的加強大家都能接受,但是其他戰士被變相削弱,讓習慣了王者榮耀戰邊的玩家,有點非常不適應。

    官方為了著急把射手推上舞臺,加強了射手的射程的同時還提高了射手的傷害,由於考慮的不周全,使得射手在邊路的表現“超標”。超標嗎?其實不超標,只是上單玩家在遊戲當中的體驗非常尷尬,雖然在中後期戰士能夠打過射手,但是由於射手前期在邊路的壓制和消耗,已經磨去了戰士玩家們的戰鬥意志。

    其實現在的版本非常好適應,只要在前期休養生息,在中後期戰士針對射手非常輕鬆。戰士黨們之所以不舒服,主要是因為邊路輔助的出現。現版本當中增加了一個遠端兵單位,而且小兵的護甲提升,戰士在清線上,是不可能無傷清線的,血量不豐滿,加上輔助的出現,所以才會有戰士不好的遊戲體驗。

    既然遊戲體驗不美好,作為一個戰士就不應該和以前剛猛的打法一樣,學會休養生息,讓塔託節奏,就能夠很好的應對,然而通常我們的戰士都是著急的性子,所以就這樣形成了現在的局面。當前版本雖然對射手比較友好,但是中後期射手依然是戰士的刀下魂。

    此次官方削弱可能是照顧邊路戰士的遊戲體驗,削弱的方式可能是微調。至於戰士會不會批次調整,現在還有待商酌,在2.0版本當中節奏偏慢,所以戰士一定不要過於急躁,只有適應版本才能克敵制勝。王者榮耀官方會一直致力於英雄的平衡,但是也會照顧玩家的遊戲體驗,所以這款遊戲只能說是相對的平衡,射手在削弱以後估計還會對戰士構成前期的壓制,因為官方是要把射手推上舞臺,同時把節奏放慢,把一個人的榮耀轉移為五個人的榮耀。

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