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1 # 胖虎Game
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2 # 又有遊戲
很失敗?
個人覺得這個標準是沒法統一的,畢竟很多玩家入坑時間不長,對以前的英雄不理解;對於一些老玩家即使經歷了英雄的變化,但是有可能在變化的過程中,之前操作性較強,自己沒法掌握,改變之後有可能就上手了;對於真正的大神更沒有什麼說的了,從前是神,此後永遠要比很多人更能操作!
宮本,依然強,但是曾經的宮本……
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3 # 威威給你說
但是如果真要細想的話,被官方重做之後直接導致出場率的英雄,依然有那麼幾個,今天威威就說一個比較典型的英雄,馬可波羅。
重做之後,對玩家的要求變得極為苛刻。銘文要求,沒有26攻速銘文基本玩不了。
當然,你沒有26攻速銘文也可以玩,只是玩的比較有壓力罷了,被動不好打出,前期容易被壓制是常事。所以在改版之後的玩家眼裡,基本上是沒有26攻速你就玩不了馬可波羅,想要玩馬克,就必須專門為馬克準備一套26攻速的銘文。
這就是改版之後馬可波羅的特殊性。
被動前期不容易觸發。
馬克的被動是攻擊十次才可以疊加額外的真傷,這一單到了後期,是確實的強勢,但是在前期的話,由於馬克的攻速限制,還有銘文的限制,更有裝備的不成型,所以就導致馬克的朝著一個英雄打出十次的機會格外的小,所以馬克的被動在前期極其的不容易觸發,
馬克的大招設定有點坑。由於馬克的大招是貼身進攻敵人,所以也註定了馬克的大招只能用於開團收割,而不可以像李元芳孫尚香的大招那樣,成為攻擊的主流方式。如果馬克將自己的大招直接用於團戰的輸出,那麼會出現一種很尷尬的現象,就是被對面的控制英雄直接控制住...當然,相信大多數的玩家也不會這麼做...
因為馬克大招的特殊性,所以馬克一旦發現不了敵方有絲血的英雄,那麼馬克就不可以開大招,於是乎,馬克的大招,在更多的時候就成了擺設。
就算馬克有機會放大招,可是若是對面強控如東皇張良這樣的英雄的話,也不敢貿然直上去取人頭。
當然,馬克在高階局的使用率還是蠻高的,馬克的這次改版,無疑是拋棄了更多的低端的玩家,讓其直接成為了高階玩家的選擇。 -
4 # 指尖上的王者
大家好我是指尖,王者榮耀走過了24個賽季,即將迎來第25個賽季,英雄平衡是每個版本都要重點去做的內容,而英雄重做也是意義重大,在王者榮耀歷史中有太多英雄經歷了重做,甚至很多新玩家根本都不知道,那麼你知道王者榮耀哪些英雄的重做最失敗嗎?
劉備重做是失敗的嗎?關於這一點還是給各位觀眾們評價吧,目前 版本劉備有爆發,還有位移,甚至能穿牆,這樣不好嗎?的確,現在的劉備節奏感非常強,在大神手裡很容易就開啟節奏,但你知道老劉備的技能機制是什麼嗎?
被動技能:命中敵人,提升自身雙抗。
一技能:增加移速,普攻兩發。
2技能:打出一炮,自己被後坐力擊退一點。
大招:提升攻擊力,普攻彈丸增加至六發。
技能機制看起來真的很簡單,但那個時候的劉備真的叫一個惡魔,因為普攻可增加雙抗,純輸出不被秒幾乎打不死,而劉備最牛的地方是3吸血刀的玩法,因為普攻的傷害極高,尤其有大招的時候,吸血刀的吸血屬性疊加,殘血劉備打團結束變成滿血,可以說只要劉備 不被秒,拿著英雄就能吸滿血,非常離譜。
劉邦-無數邊路玩家心裡的痛現在的劉邦,1技能護盾,2技能暈眩,被動還有額外傷害,大招落地保人自動增加護盾,看起來是一個非常好的41英雄,實際上老版本的劉邦放到現在也比現在更強,誰還記得老劉邦的技能呢?
被動:普攻第三次附帶自身最大生命值法術傷害,沒cd。
1技能:護盾沒變化,炸到人還能減速,法傷。
2技能:位移+嘲諷+弱化
大招:自身和隊友增加6秒護盾。
老版本的劉邦最大的特色就是嘲諷,目前王者榮耀中只有白起還有嘲諷機制,那時候劉邦溜人玩真的特別開心,尤其是那些伺機越塔的英雄,來了就別準備回去,雖然說劉邦只是個坦克,但是卻可以利用嘲諷的機制把敵人從陣營中拉出來,適用性可比暈眩強了太多,因此現在的劉邦相較於老版本,可玩性低了太多。
宮本武藏-老玩家永遠懷念如果說現在的宮本沒有砍到這麼弱的程度,還不能說老宮本的重做是失敗的,剛剛重做之後宮本武藏的強度可比現在高太多,大招延遲比較久,雖然給了敵人準備的時間,但是團戰中規避掉的技能更多了,大招雙刀狀態1技能有擊飛效果,自身附帶額外加速,1技能還有吸血,如今全沒了。
而老宮本現在來看機制比現在強大了太多。
被動:每次普攻都降低1秒1技能的冷卻。
1技能:吹風,對路徑敵人造成擊飛和傷害。
2技能:可使用三次,參考曹操的1,但每次距離更遠,且每次命中敵人都會附帶一個護盾。
大招:群體aoe控制,鎖定的敵人範圍都將被控制擊飛,造成高額輸出。
所以老宮本三段位移和連續的控制效果,讓他的技能機制無比強大,但是在那個版本中這套技能太敏感,加上削到了沒法玩的地步,不得以進行了重做。
那麼在你心裡,哪個英雄的重做是最失敗的呢?說說你的想法吧。
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5 # 不是13號
重造最失敗當然第一位夢琪,重造前可物可法123技能各有關聯各有用處。重造後發現123技能毫無關鍵了,技能1傷害看物攻,2技能看法攻,3技能除了大位移幾乎毫無作用
回覆列表
王者榮耀已經出到了80多為英雄,其中有很多都是已經接受過重做或者半重做,有些英雄重新後變得更加完美,但也有些英雄變得不再那麼完美。
羋月
新版羋月有個特性——強的時候是真強,弱的時候是真弱!回首過去的版本你很難找到一個羋月處在相對平衡的時候,羋月是為數不多的擁有持續消耗能力的法師,由於二技能的特性導致了她很難被平衡到一個相對完美的位置。
二技能傷害高了黏死人不償命,被動稍微改改出電刀的攻速吸血流又能佔據主流,增加基礎生命又會讓她法坦的身板屬性上獲得無人比擬的單帶能力。
我始終認為羋月應該再次進行重做的,沒有必要非得沿襲之前的技能機制。
花木蘭
老版的花木蘭雖然有技能抄襲的嫌疑不過可玩性還是蠻高的。現在版本的花花技能機制很強大,雖然歷經削弱但是依舊活躍在職業賽場上和高階局中,從一個角度講花木蘭的重做對王者榮耀中傳統射手的生存環境造成了很多困擾。
當然元歌這些英雄的鍋不能讓花花背,但花花的一套連招的確是有威脅了,輕劍減速+沉默接重劍控制和爆發,一套連招打的你沒脾氣,打法太單調。
其實猴哥的技能機制已經決定了他並不能成為一名戰士,平時他是刺客,當他一技能放好了的時候就化身成了戰士。沒有了隱身,感覺像是失去了猴哥的特點。
蘭陵王
重做後的蘭陵王技巧性不如老版本了,重做前的蘭陵王技能和LOL的男刀很像,同樣也是作為一名刺客而存在,一技能迴旋鏢,二技能類似瞬移到敵人後方,大招是隱身+飛鏢,因此殺敵是個非常有趣的過程。
重做後的蘭陵王依舊考驗入場時機,但是略顯無腦,2A31一套帶走殘血或脆皮,後期為了限制傷害又不得不壓低他的AD成長屬性,這也是為什麼蘭陵王一到後期就萎的原因。