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  • 1 # 奮世

    MOBA類遊戲(DOTA/LOL/王者榮耀)由於對鞋子屬性有限制,一般都是出一雙鞋。但王者榮耀卻流行起出兩雙鞋,低端局見得少,高階局尤其是KPL比賽中,職業選手都是出兩雙鞋的。

    鞋子移速又不疊加,出兩雙不是浪費嗎?確實,出兩雙鞋移速不疊加,但屬性疊加。

    王者榮耀每一雙鞋子都有一個屬性:忍足鞋+110護甲/減免25%普攻傷害,抵抗鞋+110法防/+35%韌性;冷靜鞋+15%冷卻/英雄技能冷卻減少3S-10S;秘法鞋+回藍/75法穿......這些屬性價值有高有低,比如水銀鞋的韌性,是每個英雄必備的;冷卻鞋的15%冷卻,是最便宜的冷卻裝備;忍足的25%減免,後期能抵抗超級多的傷害....出一雙鞋子確實有點虧。

    職業比賽上,選手們有時就會水銀鞋+冷卻鞋,既提升了存活率,又增強了輸出頻次,價效比很高。當然打到大後期,還是要換成裝的。切記,低端排位別輕易嘗試,小心被舉報。

  • 2 # 錦某人OL

    移動裝備有一個相同的唯一被動“+30%移動速度(所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)”,所以,題主所謂的“跑的更快”是完全不存在的。出一件鞋子、出兩件鞋子……出六件鞋子,移速都是30%。

    職業選手出兩雙鞋的情況,一般都是在經濟、經驗匱乏的前期,此時沒有足夠金幣購買屬性更高的其他裝備,所以可以額外購置一件前期價效比較高的鞋子一般而言,額外購置的都是減少冷卻縮減的冷靜之靴、或者減少控制時間的抵抗之靴、或者增加物理防禦的影忍之足。

  • 3 # 鮮橙雞

    同類裝備,屬性相同,但是效果不同。相疊加會有同類屬性相覆蓋,取高者。但效果可以疊加。這不是BUG,也不是出錯裝備了。要清楚這一點。

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