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  • 1 # 你們的夢想家

    兩個野區經濟呢?別忘了遊戲裡只要經濟差距拉開,到了中後期坦克配和輸出可以抗塔強殺,裝備差的一方一定打不過。

  • 2 # 蝦餅不是餅

    首先呢,只守塔不推塔,必然是贏不了遊戲的這個沒毛病吧?

    其次呢,在你們5個人守塔的過程中,野區的金幣與經驗值是完全吃不到的。

    相較於對方5人有2片野區可以收資源,裝備等級都會大幅度的領先你們。

    接著呢還有更甚的是野外的大資源點,比如峽谷先鋒,小龍,納什男爵,遠古龍。

    先鋒撞一頭,塔至少半血沒毛病吧?

    大龍Buff,小兵嗷嗷強沒毛病吧?

    遠古龍20%血斬殺沒毛病吧?

    那對方如果這幾個buff加一起來推你塔推你家,你守得住嗎?

    就好比是你5個人的隊伍守5個人可能沒問題,但是守10個人呢?守100個人呢?

    在守塔過程中的此消彼長是非常明顯的,所以比賽中劣勢房也會找機會去開團,抓單。

    再退一步講,守塔可能是會苟住,但是不進攻,你永遠也贏不了遊戲啊。

    總不能寄希望於別人基地突然爆炸吧。。

  • 3 # 電競佛跳牆

    本體本身就是曲解了MOBA類遊戲,因為遊戲本身含義就是競爭,競技,在戰鬥中一般需要購買裝備,提升等級,達到最終目標走向勝利,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭。只守塔的目標就是缺失的,必然無法達到勝利的目的。

    在守塔的過程中,遊戲也會根據機制去慢慢增加遊戲難度,比如說兵線會被強化,地圖資源會被升級,就單純系統而言也不會讓一局比賽無節制的發展下去,再就是你壓根沒有贏的目的,所以也就不會去爭取資源,因此對面一定會發育的更好,在一定要有輸贏的情況下,那麼可以明確的說,這種做法是必輸的。

    競技類遊戲只守塔,那麼你一定是五排,這種情況下,你所追求的只是時間的長短,一定不是輸贏,所以不用問為什麼會輸,因為目的就是守塔。

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