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  • 1 # 熱乾麵配面窩

    水滸遊戲很早就有了,最著名的就是 konami公司發行的幻想水滸傳系列。是日本遊戲軟體公司科樂美髮售的角色扮演遊戲系列。以中國四大奇書之一的“水滸傳”作為題材。每作遊戲內可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作為同伴,但部分作品可以有超過108名角色加入,集合全部角色是非常困難的。

    系列作品有:幻想水滸傳Ⅰ

    幻想水滸傳系列第1作。於1995年12月15日發售的PlayStation遊戲,其後於1996年11月29日發售PlayStation the Best 版,1997年9月17日發售Sega Saturn的移植版,1998年3月26日發售Windows95版,2002年7月11日發售PS one Books。

    幻想水滸傳II幻想水滸傳3年後的故事,被命運玩弄的少年,不知不覺成為敵方的領導人。於1998年12月17日發售的PlayStation 遊戲,其後於1999年12月9日發售PlayStation the Best,2002年7月11日發售PS one Books。《幻想水滸傳》幻想水滸外傳Vol.1 哈路莫尼亞的劍士描寫與幻想水滸傳II相同舞臺展開的另一段戰鬥冒險遊戲。於2000年9月21日發售的PlayStation 遊戲。幻想水滸外傳Vol.2 水晶谷的決鬥以幻想水滸傳II的3個月後作為故事的冒險遊戲,與過去被打倒的男人再次戰鬥。於2001年3月22日發售的PlayStation 遊戲。幻想水滸傳 CARD STORIES2001年9月13日發售的種類是卡片戰鬥RPG Game boy遊戲。 故事與幻想水滸傳II同樣。幻想水滸傳III幻想水滸傳II的15年後的故事,由一個男人引起捷克仙與各部族的糾紛的遊戲人物圈套…。2002年7月11日發售PlayStation 2 遊戲。從本作開始3D化。幻想水滸傳IV幻想水滸傳的150年前的故事,圍繞著“罰之紋章”和群島諸國與庫魯克皇國的戰鬥。2004年8月19日發售PlayStation 2 遊戲。從本作開始有語音。幻夢狂想曲與幻想水滸傳IV有關聯的模擬RPG。2005年9月22日發售PlayStation 2 遊戲。幻想水滸傳V幻想水滸傳的約9年前的故事。圍繞“太陽之紋章”所引起法雷娜女王國貴族的陰謀…。2006年2月23日發售PlayStation 2 遊戲。幻想水滸傳黃道十二宮(14張)幻想水滸傳I&II幻想水滸傳和幻想水滸傳II的合集。2006年2月23日發售的PlayStation portable遊戲。幻想水滸傳十二宮幻想水滸傳黃道十二宮/幻想水滸傳黃道之輪,是幻想水滸傳系列的一個外傳。2008年12月18日發售的NDSL遊戲。本作沒有沿用以往的紋章系統,採用新的“星之印”系統,這一作也沒有單挑系統,SLG戰,戰鬥依然採用四人戰鬥制,可以設定一名輔助角色。協力攻擊系統依然保留。在遊戲中,玩家可以體驗到百萬世界裡各種族和不同的文化世界。幻想水滸傳百年交織KONAMI預定於2012年2月9日發售的《幻想水滸傳:百年交織》近日公開了新角色及戰鬥相關情報。本作的售價預定為5980日元(含稅)。《百年交織》的戰鬥採用的是6人,3X3的陣型配置。魔法似乎不是透過消耗次數或者MP來釋放,而是透過消耗“氣力”來使用。可以與過去的英雄建立“師徒關係”,在戰鬥中,師傅使用傳承指令可以提升角色的技能習得率。100%繼承過去角色的技能也是可能的。

  • 2 # 虎符之兵

    遊戲嘛,有玩家就要有boss。

    三國裡勢力那麼多,你選哪方都不缺對手和隊友。

    水滸的描寫過度注重梁山,108將人數眾多。可對手呢?宋朝出場的武將才幾個?而且猛地都上梁山了,剩下的都是渣渣。

    就好像你玩三國遊戲,手下是趙雲關羽,對手是呂布典韋,打起來才有意思。

    水滸遊戲裡,你手下是林沖,魯智深,李逵,對手是高俅,打個屁啊。

    而且遊戲有個目標,要通關嘛。三國遊戲自由度高,最終目標是統一天下。水滸遊戲目標是啥?被招安嗎?

  • 3 # 桃殺三士

    中國的遊戲公司在單機遊戲剛剛發展的那幾年有過不錯的作品,但是很快被網遊衝擊到倒閉。中國的單機遊戲公司幾乎死絕,以企鵝為首的網遊巨頭壟斷了中國的遊戲市場,它們又恰恰不喜歡自己做遊戲,要麼抄要麼買,對於本土的題材懶得挖掘。

    國外的遊戲公司喜歡做中國題材的只有日本,但是日本人最熟悉的還是三國,水滸在日本的名氣是遠遠小於三國,自然也就不會開發太多的水滸題材的遊戲。

  • 4 # 色瀾

    怎麼沒有啊,大名鼎鼎的幻想水滸系列就有好多款。

    但是除了這個也就沒有太多能讓人記得住名字的作品了,網遊嘛放著這種免費ip自然也會有人用,比如水滸Q傳,還有同名的產品也有,就是名不見經傳。

    先說四大名著為啥人們鍾愛三國和西遊

    三國題材是最人所皆知的,而且做成網遊的極大優勢就是國戰!

    pvp一直是網遊熱衷的話題,因為人與人鬥其樂無窮,透過頻繁的PK導致一時的衝動消費也是網遊氪金的熱愛的方式,而三國的設定,無論從普及成本還是原型題材都及其複合當做mmorpg網遊的素材,靠著這個題材大火的中中國產網遊遊戲實在數不勝數,甚至日本也沉迷於三國題材,三國相關的動漫(有些實在太歪了···)三國的遊戲···

    而且最謎的就是這個題材永遠不過時,不像某些IP,別人做火了一款,你再做就比較難成功。三國就賊例外,只要你遊戲素質差不多,都是火的不要不要的。所以對於遊戲開發者來說,如果沒錢拿大IP,三國那絕對是首選。

    三國鼎立,在遊戲中代入國家的概念以三方勢力互相牽制,這本來就是極佳的勢力設定原型。

    三國英雄云云,設計者根本都不用費腦子設計一些深入人心的人設,因為本來就已經很深入人心了,直接拿來搬運。

    三國矛盾衝突,天然的一統天下的概念基本都是玩家心理預設的話題,所以見面沒啥好說的,打架從來不用找理由,並且當了國王這種要職後,頗有一統天下的使命感,代入感極強。

    唯一不好的點就是蜀國英雄實在太招人喜歡了,往往導致蜀華人馬爆棚,另外兩個國家人口就隨緣了···

    西遊呢,其實具有同樣的潛質,雖然沒有明確的三國鼎立勢力定義,但是強拉出來個人鬼神佛什麼的勢力設定也是輕而易舉。

    雖然一路降妖除魔的設定看起來問題不大,但是其中的糾紛點(某怪物對於你的仇恨度)來的就不如三國那樣入目三分,最關鍵故事原本的終極之路是皈依佛門,而佛本慈悲,不是提倡那種打打殺殺的目的,所以到後期的故事發展總有一種便秘的感覺,因為你後期成佛後,總不能網遊也存在通關吧。那編不下去了,玩家也別玩了。

    如果設定成成佛後又開啟了和妖界的戰鬥,那還不得靠自己瞎編唄,IP原著的內容就借不上了,還得自己使勁。

    另外呢,騰訊憋了N年之久的標杆作品《鬥戰神》,那個期待值簡直是爆棚,也確實下了血本去開發了。結果呢火了一段時間也是不了了之了,其衰落的原因姑且不談,這個影響絕對是各種負面的,導致好多人都不太願意碰這個燙手山芋般的IP了。

    後來網易出的《亂鬥西遊》大火,這點上是利用了西遊各種人物的特性索性弄了個帶養成性的偽moba模式。個人覺得這樣做西遊題材更符合他的個性,因為不用設定太明確的勢力爭鬥,也不用費腦子糾結故事走向,只是單純的培養喜歡的英雄競技即可了。

    紅樓夢就不談了,不太適合做現在主流型別的遊戲,可能昨個戀愛養成還行???郭德綱都說了,紅樓都不適合說書,這個故事性比較特殊。

    水滸呢,其實和西遊十分相似,英雄眾多,但是故事發展到最後同樣是詔安,甚至很悽慘。作為mmorpg這種線性發展的路子,同樣到後期故事就很難設定,除非自己瞎編。而且水滸限制還更多了一些,並不再是神魔鬥法,都是活生生的英雄好漢,所以發揮的餘地要比西遊限制多。

    那麼以水滸為題做一款類似集卡或者偽moba類的遊戲呢?我覺得要比mmorpg來的合適的多。

    但是從吸引度來說,西遊卻又比水滸高很多,這樣開發者衡量起來,自然優先選了西遊,所以水滸一直在做冷板凳···當然這樣的現狀可能也是某種藍海吧,但願有人能開發出來。

  • 5 # 曾經做遊戲

    第一,陣營問題,水滸108將都是一個陣營,三國自然就有三個陣營,一般還會加一個群雄,有四個陣營。

    第二,知名度問題,水滸雖說有108單將,但是真正隨口就能說出來的有幾個?

    第三,戰鬥力問題,水滸裡的人物真正能打的不多,很多雞鳴狗盜之徒,做成遊戲也不符合社會主義核心價值觀。

    另外補充一點,水滸這個IP不火不單單是遊戲不火,是各方面都不火,遊戲,電影,影視,包括現在的網路小說也有穿越回三國的,也沒見穿越回水滸的。所以說三國是越來越火,越火越來越多作品,作品越多越來越火,這就是一個良性迴圈,而水滸自然就是陷入了惡性迴圈。

  • 6 # 80後的愛玩大叔

    有水滸遊戲,只是很少吧小時候玩世嘉這款水滸傳遊戲!情節雖然挺扯的好在裡面任務還挺多的,小時候可愛玩了,也算經典遊戲!

  • 7 # 遊久網

    國內遊戲的主流是武俠,這點相信許多人都很清楚。而武俠裡題材最熱門的就是神話題材和三國題材。但如果把時間線往回拉十年,其實還有一個題材比較熱門,那就是水滸題材。但為何曾經還算比較熱門的水滸題材遊戲淪落到今天這幅地步呢?

    老玩家可能會有印象,曾經的年代四大名著裡,三國題材就是三國無雙,三國志等。而西遊題材有街機類和當時的爸爸級作品夢幻西遊,大話西遊等。而水滸題材則有水滸Q傳,或許許多人都看不起水滸Q傳,但不得不說當年的水滸Q傳是唯一一個能和夢幻西遊抗衡的遊戲。

    當年的水滸Q傳從遊戲本身來說是超過了夢幻西遊,之所以會死主要問題在於運營方面。要知道坐騎系統水滸Q傳早就有了,而夢幻則是一年後才做出來,作品完成度很高。但自從水滸Q傳被運營玩死後就基本沒有水滸題材遊戲了,原因就是作品難以符合現在玩家的口味。

    而水滸傳就不行了,水滸傳表面上是梁山108條好漢的故事,但實際上是一部帶有政治色彩的小說,首先在這個問題上基本上就難搞了。水滸Q傳之所以能改編成功,很大因素在於當年人們的審美沒現在這麼挑剔,當年水滸Q傳的畫質其實放到國內來說是相當優秀,但放到現在誰會正眼看一下?

    遊戲的發展很大程度上是玩家來引導,現在的玩家大部分追求什麼?沒錯,是畫質,是優秀的特效。或許許多人說畫素風也能火,但問題就在於,你只看到了成功的遊戲,卻沒看到失敗的遊戲。

    從steam的資料來看,2017年一共上架了7672個遊戲,但成功的也就那麼幾個。所以遊戲製作也是如此,想賺錢,就只能去迎合玩家的口味,水滸傳題材不如三國題材那麼讓人印象深刻,根本不符合遊戲公司的發展理念,所以這才是關鍵。

  • 8 # 大電競

    的確四大名著裡面,三國題材是被開發得最多的,不管是格鬥類還是mmorpg,策略類,卡牌,都有它的一席之地,但是,正如樓主所說的,跟三國齊名的水滸,他開發出來的遊戲卻很少,為什麼呢?

    首先是改編的難易跟侷限性,像三國這種題材,他有很好的對抗關係,魏蜀吳三家鼎立,還有群雄也有名將。在遊戲內可以很好的做出陣營的劃分,也不管是做成卡牌還是做成策略類遊戲都可以讓玩家比較公平的選擇初始的陣營,而對比起來水滸的話,因為水滸更多的是在刻畫梁山這邊的108將,而對於他的對立面,其他將領刻畫的比較少,不適合拿來做為由陣營區分的,如果開發的話,感覺最多就是作為一款卡牌遊戲或者格鬥遊戲,以收集108將的角色作為卡牌人物來進行戰鬥。所以改編的侷限性較大。

    其次在三國題材裡面,各路將領都有各自的特點,正所謂魏蜀吳群雄鼎立。關羽張飛劉備呂布曹操典韋孫權陸遜,都各自有各自的人物性格描寫跟亮點,而對比起來,作為水滸的108將裡面,由於有著名次的排位導致人物的知名度,能力差別都比較大,可能更多的人只會知道排名靠前的魯智深武松等人,而不知道排名靠後的白勝、 鬱保四、王定六。做成遊戲裡面的話也只會導致大家使用的遊戲角色都比較單一,套路化嚴重。頭部的幾個英雄被用爛,後面的英雄無人問津。

    同時從題材來講的話,三國題材貫穿整個歷史事件,從漢末群雄爭霸到三分天下再到後面的司馬奪權,整個歷史事件跨越的比較久,也有很多經典的人物故事糾結在一起,故事性豐富,而對比起來的話,水滸的時間跨度就比較短了,同時各自的故事也是以個人為主線的,各個英雄好漢交織在一起的場面比較少,故事性就差一些。

  • 9 # 一覽眾河小

    看了好多行家的回答,我覺得還有個原因,那就是傳承。

    記得九十年代的時候,那時候電腦還是那種大頭球面顯示器,叫作微機,那時候還在幼兒園,第一次接觸電腦,玩的遊戲就是華容道。一個個方塊上印著曹操、關羽啥的頭像,畫素是真的渣。我到後面才知道,華容道這遊戲原來早就存在了,是咱們華人的發明,在電腦遊戲之前,就有木板製作的益智遊戲。具體時間不可考,但是民國期間就廣泛存在了。

    可見,跟其他名著比起來,三國確實更容易改編遊戲,哪怕是最簡單的遊戲。

    不過,三國遊戲之所以現在依然是最火爆的名著遊戲,我覺得繞不開一個原因,那就是日本遊戲。相信九十年代開始玩遊戲的人都繞不開日本遊戲。那時候日本電子遊戲獨領風騷,而日本人深受《三國志》影響,關羽、趙雲、諸葛亮等在日本也有極高的知名度。日本的光榮株式會社在八十年代就開發了遊戲《三國志》,歷時幾十年,經久不衰,後來又開發了《三國無雙》,都是極其火爆。

    其實這就好理解了,有了前面的基礎,三國型別就是一個超級大IP,基本可以保證流量,於是乎,三國遊戲越來越多。

    比如現在西遊類的遊戲也很多,我覺得網易的《夢幻西遊》的成功引領了一大批西遊遊戲,不講別的,就身邊的人在《夢幻西遊》上砸個幾萬幾十萬的都大有人在……

    水滸類遊戲現在不算多,主要是因為沒有出現一個現象級的遊戲,其實故事情節什麼的倒是無所謂。水滸人物豐滿多姿,有兵有賊有魔法,隨便挑一個小團體出來都可以開發個不錯的遊戲,主要是因為沒有出現現象級大製作,主導一下流量。你看現在連什麼鬥破之類的書都可以出遊戲,還不是看重它們書迷、粉絲的流量?水滸不比這種書強多了,不過沒有第一個發達的遊戲,其他人輕易也不會涉及。

    至於紅樓,那就真的是題材情節限制了,改編遊戲太難。

    說到了遊戲,不得不感慨小日本真是賊精,記得以前認識一個哥們是寫遊戲的。他們公司寫好遊戲,出口到日本,日本人經過包裝再反賣給我們,利潤要比我們單獨開發高的多。哎,可嘆可嘆。

  • 10 # 鄉南客北

    水滸這個故事與這個時代不合拍。

    李逵劫法場,一對板斧下死的都是老百姓。

    武松醉打蔣門神,為的是幫施恩搶地盤,殺張督監,連丫鬟婆子都沒放過。

    宋江殺閻婆惜,是因為勾結山賊。

    為了讓人上山入夥,殺人全家,惡意誣陷,無所不用其極,逼上梁山不假,可是梁山逼你上梁山是不是就不對頭了?

    還有小霸王周通,強搶良家婦女。

    白日鼠白勝被抓住就出賣兄弟。

    這些情節在遊戲裡都不好安排啊!

    即使國外的犯罪遊戲裡面,也很少安排讓你用斧子砍手無寸鐵的老百姓的情節吧!

    還有完成殺兄弟全家的任務,怎麼下得去手?

    逞勇鬥狠,欺壓良善,可能是那個時代被壓抑的百姓的一種情緒發洩。

    但在這個時代,多少有點不合時宜。

  • 11 # James廣州

    我心中目中RPG遊戲的No.1,幻想水滸傳2~

    多少個隱藏角色,多少個隱藏彩蛋,才能收集到108個人物~

    兩個主人翁的羈絆(極度懷疑鳴人和佐助的故事就是模仿這個遊戲的兩個主角的情節)

    華麗的技能,豐富的各類小遊戲,還有三國志式的兵馬對戰~

    玩過的玩家絕對懂,如果出一款付費購買的手遊應該爆款(不充值那種)

  • 12 # 傲笑紅塵97

    很簡單,但凡是遊戲,都要有英雄有怪物,也就是有明顯且均衡的敵我勢力,三國就很明顯,魏蜀吳互相對抗。而西遊記也是如此,二郎神、牛魔王等都是家喻戶曉的人物。而水滸,反面勢力存在感太差了,且很多都不是戰鬥型的,你能數出梁山一百零八位英雄好漢,但你能說出水滸裡和梁山的對抗的一百零八個人物麼?西門慶?閻婆惜?武松打死那隻虎?

    再者水滸的故事結構,沒有一個角色是貫穿始終的,都是這個這一點那個寫一點,即便是出場最多的宋江,也只是動嘴皮子。做成rpg遊戲的話,劇情和養成都沒法做。水滸題材唯一成功的遊戲就是幻想水滸傳,但這個遊戲故事和水滸沒啥關係,完全是原創的。我只能說他改造的比較成功,它借用了梁山一百單八將的設定,加了一個貫穿始終的主角,這樣成長和故事線就能做了。

  • 13 # 故事終末

    題材原因,水滸沒有三國志的戰略內容那麼強,是個大型黑幫。情節上看更適合gta式的開放世界,但是這種題材國情不允許吧,打家劫舍搶地主搶女人,矮腳虎配個一丈青,呃,很gta

  • 14 # 久醉笙歌忘語

    水滸的人物都是暴力傾向,沒有特色,而且都是以當代羅成、關羽來自居,除了神行太保戴宗,其他人多少都是殺人越貨盜搶的人

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是燃燒?其本質特徵是什麼?