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  • 1 # J1eeL菜雞隊長

    關注李大茄遊戲圈,帶你看遍各類遊戲熱點資訊!

    娛樂競技其實無所謂,英雄玩法和地圖技能機制上的創新我覺得是未來發展方向。

    拿農藥和虛榮來說

    農藥更偏娛樂,弱化對線壓制期,簡化英雄難度,操作簡單粗暴是被黑的最慘的點,但是在休閒上更加符合現代人群的碎片化時間要求。

    虛榮更偏競技,雖然現在5V5初具雛形,目前還在不斷摸索,但是操作方式更接近於端遊,可玩性更高,我覺得在壽命上比農藥長,雖然火爆程度恐怕永遠追不上農藥。

    但是別忘了,這倆手遊都在向LOL和刀塔2這兩個MOBA大佬靠攏,農藥被黑了那麼多年的抄襲不表,虛榮的團戰拉扯過程就很有意思,虛榮裝備擁有很強主動效果,另外虛榮在地圖機制上也有獨特的創新,河道可以加速,不同屬性英雄也可以獲得不同加速效果。

    這個確切的方向恐怕誰也說不準,我也只是個人預測,具體如何只能讓市場慢慢檢驗,而且我估計MOBA型別遊戲(包括網遊和手遊)還會火上很長時間。

  • 2 # 小修雜談

    放心玩,MOBA遊戲的人氣一直很高,熱度一時半會降不下去。

    競技類消費低 技術黨的福音

    競技類的遊戲普遍的特點就是消耗不高,主要以技術為獲勝手段。所以我們玩的王者榮耀就是這樣,你即便是V8的土豪,沒技術,上個鑽石都費勁。天美不會因為你充值的多,就讓你無限連勝。

    MOBA手遊的方便性

    MOBA手遊還有個優點:只要有移動裝置,有網路,隨時隨地可以玩。

    這類遊戲,一般一刻鐘到半小時左右就可以完成一局對決。耗時不多,節奏也快。閒暇的時候,偶爾玩上幾局,娛樂身心,也不影響工作學習,就挺好的。這比那些動不動要花幾個小時打副本的遊戲,省心多了。

    MOBA遊戲賽事多,活動也多

    這個點也很關鍵。比如王者榮耀,每年都有大量的線上線下活動可以參與,賽事也相當多,各大賽事一直沒間斷過。隨著活動和賽事的舉辦,各種獎勵也浮出水面。這對於玩家來說,吸引力真是太大了。

    而且有活動,有賽事,就會有贊助商。這還會拉動廣告收益。遊戲運營需要錢,而遊戲一旦有了收入,想倒閉就難。

    總結:

    綜上分析,MOBA手遊近幾年仍舊會是熱門遊戲型別。畢竟收益不差,也足夠吸引人。起碼現在大家不用擔心此類遊戲的熱度。絕對槓槓的!

  • 3 # 文藝委員

    MOBA遊戲,比如王者榮耀可以說是國民級手遊也不為過,它能這麼火就是因為現在的人都接受這種型別的遊戲。作為一款2015年的遊戲,直到現在在IOS商店免費排行榜中依然處於第11的位置。足以證明它的地位。

    MOBA類遊戲一定是近幾年來最火熱的遊戲,而且熱度再持續個幾年估計也不會有什麼問題。據騰訊2019年第一季度季度財報顯示,營收環比增長16%。而且在其中還專門提到王者榮耀這款遊戲帶來的收入很可觀。

    其實經過這兩點足以說明,MOBA類遊戲現在還是很有市場的。而且熱度也不可能在近期會消逝哦~

  • 4 # 奇奇怪怪墮落米

    就目前而言,moba模式還是最火的遊戲模式。像我現在玩的英魂之刃,就是一款不錯的moba,這幾年聯動了許多動漫英雄。吸引了許多二次元玩家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 由於疫情,今年大四的春招不知道有沒有了,如果沒有,將如何就業?