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  • 1 # 17173遊戲網

    最近,中國歷史題材的遊戲又火了!

    剛上線不久的《狄仁傑之錦薔薇》,

    而另一款《全面戰爭:三國》還沒正式發售,

    光靠預告就圈粉無數,

    僅憑預購就登頂steam國區熱銷榜榜首。

    但你知道嗎?

    這倆被吹爆的中國歷史遊戲居然都是“老外”做的!

    前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,

    而後者的開發商則來自英國,

    實際上,老外做的中國歷史題材遊戲遠不止這兩款。

    早在1985年,日本光榮公司就推出了大名鼎鼎的初代《三國志》,

    一經發售就受到追捧,各種大獎拿到手軟。

    後來《三國志》系列的影響力大家都知道。

    在國內擁有無數死忠粉絲不說,

    還影響了後來的許多中中國產三國遊戲——

    而光榮旗下的另一款三國類遊戲——《真三國無雙》系列,

    那麼問題來了:

    這幾年國內做的中國歷史題材遊戲,放到世界上又有幾個能打的?

    明明是我們的文化遺產,為啥卻被老外在遊戲圈發揚光大?

    背後的問題出在哪兒?

    讓我們先把時間倒回20多年前,

    你會發現,當時中中國產歷史類遊戲那叫一個豐富,

    從仙俠到小說,從秦漢到明清,應有盡有。

    而且,遊戲素質完全不比同期國外大廠差多少!

    單說三國題材的好遊戲,就一抓一大把。

    比如,臺灣廠商做的《三國戰紀》,

    當年火遍國內大街小巷的每一個街機廳,

    完全稱得上是街機時代的霸主!

    再比如,目標軟體的《傲世三國》。

    是首個在E3上正式展出的中中國產遊戲,

    被翻譯成16種語言,登陸60多個國家!

    不僅被無數國內玩家奉若經典,

    ↑↑《傲視三國》英文版

    而且!不只是三國遊戲,

    以其他歷史為題材的遊戲中中國產遊戲質量也很高!

    就拿目標的另一款名作《秦殤》來嗶,

    同樣在E3亮相,收穫大量玩家的關注!

    後來被翻譯成四種外語版本發行。

    甚至被大名鼎鼎的國外遊戲媒體GameSpot稱為:

    歷史題材的暗黑(Diablo in history)。

    ↑↑《秦殤》以秦朝歷史為背景

    但可惜,這些不過是曇花一現。

    盜版遊戲的橫行,

    讓中中國產單機廠商一個接一個陷入絕境!

    而網路遊戲的興起,

    又讓許多國內廠商失去了打磨遊戲的耐心。

    可是如今,國內遊戲市場一年能賺2000多億元,

    為啥在遊戲圈發揚光大歷史題材的,卻還是老外?

    歸根究底,有兩大原因——

    首先,開發這類遊戲耗時耗力。

    要做出一款優質的歷史類遊戲並不容易。

    不光是要把遊戲做的好玩,

    開發者先得花大量時間研讀資料,考證各種細節。

    就拿《全面戰爭:三國》來嗶,

    開發組每個老外都是狂熱的歷史愛好者。

    所有員工都通讀小說和《三國志》,

    甚至看過94版的《三國演義》和吳宇森導演的《赤壁》。

    製作組查找了許多文獻,認真研究了漢代兵器、將士穿著等等,

    再比如,做出《刺客信條》系列的育碧。

    在每一次開發遊戲之前,

    不僅會對每位成員進行歷史知識的培訓,

    也會聘請許多歷史學家把關坐鎮!

    再看看國內一堆做三國遊戲的廠商,

    以為看過《三國演義》就懂三國,圖樣!

    實際上熟悉真正的三國曆史的,恐怕沒幾家!

    其次,投入大,賺錢慢!

    如上面所說的,要想打磨出一個高素質的歷史題材遊戲,

    往往需要很長一段時間!

    就連表面上一年發一部的《刺客信條》,

    每一作的開發週期也要好幾年。

    ↑↑育碧各大工作室以及遊戲的開發週期

    而一些國內廠商,表面上情懷加身,

    骨子裡信奉的卻是“賺錢為王”!

    一款遊戲開發個兩三年,

    都夠做出N個換皮的圈錢手遊和頁遊了。

    但你造嗎?換皮已經是良心的了,

    還有些廠商甚至連皮都懶得換,

    把自己以前的遊戲直接拿過來,

    在這種“賺錢為王”精神的指導下,

    我們的歷史完全淪為了無良奸商坑錢的手段。

    他們滿嘴“經典、還原、情懷”,

    可做出的遊戲卻慘不忍睹!

    更可氣的是,國內還有不少願意為這些辣雞遊戲掏錢的玩家!

    這不光是國內遊戲行業的不幸,更是我們歷史文化的悲哀!

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