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  • 1 # 哈里玩遊戲

    王者榮耀最新的模式王者模擬戰鬥,是一種全新的玩法,和最近火爆的自走棋一樣,玩法特點主要有以下三點:

    一、“王者模擬戰”背景設定發源於稷下,是機關學院的演練沙盤,設計上更具東方風韻。玩家可單人或者兩人組隊的方式,使用王者英雄們在沙盤上排兵佈陣,升級隊伍,策略博弈。特性如下:

    全新的回合策略競技玩法,趣味無窮!

    王者英雄沙盤博弈,策略對決爽快連招~

    2V2V2V2搭檔組隊,隨時隨地嗨皮開團~

    二、本次體驗服更新主要是測試王者模擬戰,其基本規則跟端遊自走棋差不多,玩家透過自然增長、回合獲勝等方式獲得金幣,再使用金幣招募英雄和培養英雄,然後將英雄按陣型擺放在棋盤上(坦克在前,輸出在後),最後隨機匹配玩家進行自動戰鬥,輸的一方會扣掉一定血量,直到血量為0則對局失敗。

    三、王者模擬戰有一定的可玩性,大家也不要過分排斥,一旦熟悉了這個模式,還是覺得挺好玩、挺休閒的,再也不會因為隊友太坑而生氣了,因為在這個模式中沒有隊友。王者模擬戰預計將在下週上線體驗服,預計將在9月底上線正式服,那時候也是S17賽季的開啟時間

    最後祝大家七夕快樂呀!

  • 2 # 濤哥說手遊

    推出王者模擬戰(也就是王者榮耀的自走棋模式)是騰訊非常想為而且不得不為之舉。

    非常想為

    自走棋最早指的是DOTA自走棋,一種由遊戲玩家自制地圖的dota2衍生玩法,是一款局內集換式英雄卡牌、棋子排列和英雄對戰的八人制對戰類休閒遊戲,一經上線,遊戲迅速火遍全球。從各大直播平臺到各知名主播,無不在直播“自走棋”。自走棋遊戲成了一個現象級的產品。市場的蛋糕非常大。

    作為MOBA、即時對戰手遊的絕對領頭羊,王者榮耀對於自走棋市場可以說是志在必得。當年,DOTA跟LOL在端遊風生水起的時候,騰訊洞察先機,果斷推出手遊版的即時對戰DOTA類手遊王者榮耀,迅速佔領市場,直至今天,王者榮耀仍然是騰訊的拳頭產品,仍然霸佔著各類手遊榜單,是當之無愧的MOBA、即時對戰類手遊NO.1,騰訊也因此賺的滿盤滿缽。

    對於自走棋這麼大的市場,騰訊肯定不能坐視不理,任由別人搶佔蛋糕,借鑑當年王者榮耀的成功經驗,騰訊必然會開發即時對戰手遊的自走棋模式,搶佔市場。況且王者榮耀的巨大成功,為遊戲積累了大量忠實玩家,遊戲一旦上線,肯定能夠捕獲大量玩家。

    不得不為

    一方面,端游上有自走棋的原身DOTA自走棋,也有LOL的雲頂之弈,在端遊自走棋打得熱火朝天之時,自走棋的手遊產品也層出不窮,先後有原創人員巨鳥多多工作室開發的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸業》,手遊自走棋的爭奪也進入白熱化的狀態。在這種情況下,作為手遊巨頭的騰訊如果不能迅速推出自家的自走棋產品,只能任由別人搶佔市場、瓜分蛋糕。雖然騰訊也已決定與巨鳥多多工作室合作代理國服的《多多自走棋》,並且推出了獨立的《Chess Rush》,但是畢竟不是自家產品,且這兩個遊戲自身的影響力實力有限,難堪大任。另一方面,王者榮耀玩家流失、熱度下滑也是不爭的事實。社群裡關於匹配時間長、機器人多等呼聲也間接證明了王者榮耀玩家的巨大流失,在這時,騰訊不得不開發新玩法來鞏固現有玩家、吸引老玩家迴歸。作為2019年最火爆的遊戲模式,自走棋的開發也就不難想象了。

    關於王者模擬戰

    王者模擬戰已在王者榮耀體驗服更新,首批開發了47個英雄,6大職業、8大陣營,雖然與其他自走棋相比還有差距,但也看出了騰訊的用心。但是,遊戲趕工痕跡較明顯,有大量模擬雲頂之弈之嫌。希望在後續的最佳化中,騰訊能夠加大人力、物力,在遊戲背景和玩法上多結合王者榮耀本身,真正做出立足於王者榮耀IP的自走棋旗艦產品。讓我們拭目以待。

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