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  • 1 # 4秒記憶的魚

    不是最佳化的問題,打個比方就像07年的手機改造成17年的手機,不是說最佳化一下就可以了,如果他要想變得好只有換遊戲引擎,這樣遊戲體驗就是另一個樣了包括人物模型,還有射擊感覺都會發生改變,如果是我的話我也不會花錢去影響大家體驗,只是為了最佳化效果。

  • 2 # 念真真念

    別看官方每天在說什麼封幾萬外掛賬號,那都是穩住玩家的廢話。只有遊戲體驗時看不到那些個神仙了才是真正沒掛。

    現在絕地求生的感覺就是用外掛很方便也不怕封,封了再來。一個個神仙猖狂無比,還有公開用外掛徒步追上開車玩家宣傳賣外掛的,這全都是藍洞的不作為。

    而且很重要的一點,因為開掛的太多,導致原本不會開掛的玩家因為氣不過也開始開掛,惡性迴圈。

    藍洞為什麼無所作為呢?

    一是因為遊戲本身的特點,很多人都說fps遊戲就這樣,外掛堵不完。

    二是絕地求生正處於爆火期間,完全不怕玩家流失,官方滿含誠意的出面道歉就行了。

    三是競爭對手稀少了,所謂沒有壓力就沒有動力這裡也適合。雖然市面上有很多吃雞手游出現,但是這跟絕地求生真的完全不是一個檔次,可能藍洞一點危機感都沒感受到。

    所以藍洞他不著急啊,繼續在新開發和效能最佳化裡划水(雖然卡的還是卡,連線不好的還是連線不好)

    只能繼續寄希望於國服出現後會不會好點吧,但願藍洞最後別把自己玩脫了。

    ***

    這裡是愛好遊戲的小念真,希望走過路過的小哥哥小姐姐順手給個贊。

    路過的大神輕噴,給條大腿抱抱吧~

    o(≧v≦)o

  • 3 # 柯基與橘貓

    其實最近絕地求生遊戲更新,已經在優化了,只是程式設計師技術不行,總共才十幾人,又要做新圖,又要加新技術,槍,環境,還要整外掛,根本忙不過來,上幾次最佳化,都不如意,跟沒最佳化一樣,估計是想等著騰訊幫他最佳化吧,不過最近對外掛的整治力度確實加大了,這兩天玩基本上沒怎麼碰到掛,在微博看到別人說測試服好像最佳化得不錯,FPS提高了20,但是我登了好久測試服都進不去,就沒去試了

  • 4 # 戲命師j

    因為這遊戲當初製作時推測最多十幾萬人玩,製作時按照十幾萬人規格製作。所以他遊戲再怎麼最佳化也沒什麼用,底層資料庫只能這樣。藍洞畢竟小公司,比不了騰訊,交給騰訊還是要好

  • 5 # 牛批一大堆

    已經優化了 我家卡1050ti 8G的記憶體條 以前 只有抗鋸齒跟可視距離敢開極致,而且還時不時的 掉幀掉到30 40 現在 紋理開高 抗鋸齒極致 可視距離極致,FPS穩定60

  • 6 # 陪你去看星空

    首先開發這款遊戲所用的是虛幻4引擎,眾所周知,使用虛幻4引擎開發出來的遊戲是比較吃配置的,為什麼藍洞公司不用其它引擎了,因為這款引擎是開源的,只有當遊戲獲利後才會付錢給引擎公司,並且藍洞開始是預計為10萬人左右來開發這款遊戲的。如果要對這款遊戲進行大的最佳化的話,不僅僅要推翻所建立的資料庫,還幾乎要對全部遊戲內容進行大改,還不如重新開發這款遊戲了,實在是得不償失了。最佳化嗎?所以還是看騰訊了,畢竟是大廠

  • 7 # 178遊戲網

    關於最佳化不僅和遊戲公司的實力有關,還與製作該遊戲的一系列製作人有關。據《絕地求生》創意總監Brendan Greene透露,遊戲之初為遊戲定的目標時銷量20萬的小眾遊戲,所以在設計之初的最佳化和遊戲的程式不是非常優秀,而這些也是導致遊戲BUG多和配置要求較高的原因。

    但當遊戲以外爆火之後,南洞也終於意識到遊戲的最佳化和程式的嚴謹是多麼的重要,在遊戲發售9個月之後的12月,《絕地求生》也是推出了PC1.0正式版。正式版相比之前的體驗版確實在各方面都有提升,但想成為一款優質的遊戲還差一些火候。

    而這期間玩家們不停的對南洞發起了“攻勢”,最佳化問題成了外掛問題之後大家最為關心的問題。

    近日,《絕地求生》開發商PUBG公司CEO Chang Han Kim在接受外媒採訪時談及了關於最佳化的一些計劃。他首先表示2017年對於他們來說是關鍵的一年,而2018年也將維持這個勢頭,而現在需要做得就是打磨當前的遊戲體驗,提供最棒的遊戲。

    有玩家也提到,由於遊戲初期的各種問題讓遊戲想要在當前版本做最佳化是非常困難的,而PC1.0相比之前的版本彷彿就是一個新遊戲,那麼既然想在目前的基礎上進行最佳化是否會直接推出《絕地求生》2.0或者《絕地求生》3.0呢?

    關於這個問題,Chang Han Kim也進一步解釋說他們將《絕地求生》視為一個不斷進化的線上產品。對於2.0、3.0暫時並沒有一個明確的規劃。因為他們的目標是把現在的版本做到最好,讓玩家們有一個最好的遊戲體驗。

    所以從藍洞的發言中我們可以看出他們是有一直在最佳化更新的,只是很多問題現在還不能解決,而且現在的遊戲已經趨於一個穩定的狀態,所以還是期待一下《絕地求生》國服吧!

  • 8 # 超能網

    轉眼間《絕地求生》已經發布超過一年,在這這段時間裡就算你沒有親自去玩,至少都應該聽過、看過大江南北的年輕人是如何在其中打發時間的。但自從我們在去年八月份開始首次測試以來,可以說其中首當其中揮之不去的問題就是效能問題,如今的其他體驗已經比去年破碎、粗糙的狀態好轉很多,但效能問題其實沒有好轉多少。週末的時候藍洞釋出博文稱,雖然團隊很努力地工作,但是很多方面的工作沒有到位,玩家抱怨的部分問題沒有解決好,溝通方面的工作同樣不算高效,總之這次算是在官方高度承認自己的問題,並表示以後會扭轉這一切。

    不管怎麼說,這次藍洞抓的問題很明確,他們確定的最優先(Top Priorities,喜歡看軍事電影的讀者肯定會讀這單詞)問題就是硬體效能(Performance)、伺服器端最佳化(Server-side optimization)、防作弊(Cheating),這確實是我聽說過的抱怨最密集的問題,而藍洞在博文中稱這些問題隨著最近的若干次補丁被集中吐槽,所以問題已經到必須解決的時候。

    首先藍洞已經定位到部分最近被吐槽頻繁的問題,比如說因為車輛快速跑過不同材質的地形時會產生太多複雜的特效,而這些特效會讓顯示卡過載(Overload),另外就是關於光照效果生成的方案方面,同樣會讓顯示卡陷入過載,雖然聽起來你可能會疑問“怎麼這就過載啦?”但是藍洞表示已經在解決當中。另外在服務端最佳化方面作出改變的是,現在將會在任何需要更新的時候直接更新,而不是像以往的維護。

    另外官方列出的隨後將會到來的更新當中,包括玩家角色的動畫動作、模型渲染方面都會繼續最佳化,還有就是出艙後自由落體以及隨後的跳傘這段過程都會盡力提供更流暢的幀率。同時還會最佳化Miramar、Sanhok地圖的核心架構,以帶來更理想的載入速度,另外還有細節部分就是在使用高倍率瞄準鏡的時候,開鏡時的幀率下降問題(這點很多製作粗糙的遊戲都會遇到),同時還有死亡回放系統。

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