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  • 1 # 劍心聊動漫

    劍心認為目前的國內動漫公司或多或少都會遇到這些問題

    1:製作動漫週期過長

    2:成本投入過大

    3:不夠成熟的市場

    4:沒有可以借鑑的成功商業模式和動漫產業執行機制

    眾所周知一個動漫的製作首先需要大量的時間成本和資金投入,尤其是製作一部優質的動漫,所需時間週期就會更長,再加上目前國內的動漫市場常常暴露的都是一些如資金不足,產業鏈不夠成熟,市場不夠廣闊的問題,所以導致動漫這條產業鏈在國內還沒有完全的鋪開!

    因此國內動漫公司都還在燒錢的過程中!

  • 2 # 樂娛啟示錄

    動漫公司需要三足鼎立

    中國動漫公司一直在堅持,總是有曙光,但是看不到勝利的彼岸。表象上看中國動漫公司存在盈利難、發展難的問題,而更深層的原因在於:

    1. 創意和定位

    日美動漫在長期發展過程中都積累了自己的風格和特點,無論是日本的二次元文化,還是美國的超級英雄,其文化本身都有自己明確的定位和立足點,而這個立足點得到了全球的認可。

    中國動漫曾經有自己非常明確的特色,落後後逐漸成為日本的代工基地,期間受日美製作理念影響較大,目前無法明確定位自己的美術風格和創意定位。

    而國漫雖然這幾年仙俠和武俠已經算是一個立足點,但是其受眾人群更多在中國和東南亞,很少得到西方,甚至日本受眾的認可。其他的動漫作品,大家更多的是仿製日本或者歐美的作品。

    2. 技術儲備

    有一個誤區,動畫是一個藝術形式,只需要美術類人才就行了。而實際上隨著現代技術的發展,動畫已經成為一個美術與技術結合的產業。更多的動畫效果是依靠技術來實現了。以卡梅隆為代表的技術流導演已經在電影中展示了動畫技術可以NB到什麼程度。

    因此,一個動畫團隊中如果沒有一定規模的技術團隊,其效果實現很難達到預期的效果。特別是在動作製作日益向引擎流程發展的今天,技術團隊或許可以決定一個公司動作效果的上限。

    3. 運營手段

    這是動畫團隊普遍缺少一類人才,也是最可能不受重視的。傳統的動畫發行,將片子交給電視臺,達到播出覆蓋就行了,剩餘的就是做一些觀眾互動和線下活動。

    然而隨著網際網路平臺的興起,同觀眾交流的渠道更加開發,手段也更多多樣化。例如騰訊影片對《一人之下》、《狐妖小紅娘》的推廣,可以說是動漫行業的經典案例。也預示著動漫行業的市場運營也將成為一個作品成功的重要手段。

    一家優秀的動漫公司內部三足鼎立的局面已經逐漸明朗,相信當集齊所有的因素後,中國動漫產業將迎來一個新的發展契機。

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