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  • 1 # 上官流262

    專業的回答都是廢話、紙上談兵、書面作業 。 試問一下,打遊戲靠的是什麼?——是手感、套路,團結一心! 新手打遊戲就是練手速,意識……如果這都不行裝備與你而言有何意義?! 再說老油條,職業戰隊打比賽都是老前輩甚至是隊長給你推薦……就好比比較兩個工廠哪個好哪個不好–這本身就是說不清道不明的問題,各有各的想法根本就是一團亂麻……所以這個問題就是“不可說”所有的問題都得從現實出發!

  • 2 # 浪子回眸

    宗師之力是攻擊型裝備,冰痕之握是防禦型裝備。單純按屬性和價格來對比不能做比較,要根據局勢和英雄來選擇。

    宗師之力在於技能可以完美銜接打出裝備被動從而達到更高的傷害,所以射手、刺客或者邊路戰士這種輸出型英雄才會出這件裝備,坦克和輔助是不出的。

    冰痕之握在於擁有一個主動性的控制,和提高生存率。一般是需要控制來完成擊殺或者團控的英雄才會出。

    但按攻擊類的裝備中來看,宗師之力是一件大後期裝,而冰痕之握在防禦類的裝備裡面,不能算大後期裝。所以具體還要根據實際局勢和英雄去選擇。

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