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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,隨著廉頗重塑上線,從輔助為轉到了邊路,廉頗的出場率和話題都多了起來,對很多人來說這其實就是一個全新的英雄,不論是玩法還是英雄本身的強度而言都有了巨大的改變。

    新版本的廉頗出場率高達16.7%,比上個賽季末期足足提升了12.2%,且勝率也有了小幅度的提升,我們看到,廉頗在排位中也有了一定的禁用率,這一切的資料都證明了一件事,廉頗這個版本的受眾群更廣。

    坦邊崛起,廉頗崛起,對很多英雄而言真的是苦不堪言,有些玩家甚至一度認為廉頗超標,需要下調一些屬性才行。

    指尖在論壇隨手一搜就有很多人表示廉頗過強,有些玩家則認為廉頗現在需要下調一些屬性,那麼你們認為廉頗真的要改嗎?

    廉頗強在哪?

    指尖基本不玩坦克,但是用了廉頗之後發現真香,我個人的理解,廉頗線上打架消耗能力很強,清兵速度不弱,打團用小技能拉扯作戰,這樣的廉頗,我認為有坦克的坦度,戰士的輸出,的確強的可怕。

    我的出裝中,一個暗影戰斧,搭配百穿銘文,後期一個簡單的121,對沒有防具的法師而言就將近半血沒了,瞬間3000+的傷害,且cd極短。

    所以我總結了新版本廉頗的強勢點,大致如下。

    1.有聚兵能力-清兵快,坦克的弊端被避過,這樣一來,廉頗就有了戰士的支援速度,著實可怕。

    2.團戰靈活的拉扯-這個版本的廉頗不是之前的廉頗,衝進團戰中無腦承傷就行了,新版本的廉頗因為被動能量需要時間去增長,所以在脫戰後發生團戰,有些時候需要打一套技能後撤,之後等cd再進場,這樣稍微拉扯一下,坦度會增加一個等級,最重要的是12技能的冷卻後期太快了,暗影戰斧+極寒風暴後期35%冷卻縮減可以讓廉頗像橘右京一樣多次進場消耗後撤出。

    3.強大的開團能力-邊路廉頗一般都會帶閃現,找到好機會直接一閃進場2技能減速,直接大招踩臉,十分可怕,群控能力出眾。

    4.單挑的消耗能力-121基礎連招無需成本即可實現廉價的消耗,尤其是線上對線到廉頗的時候尤為明顯,1技能懟到自己,自己在擊飛,落地後剛要反擊,廉頗2+1逃走,自己被減速無法追擊,還會被2技能爆炸消耗,最重要的是傷害也很高。

    綜合以上的強勢點,我個人分析,未來廉頗會在以下方面入手。

    1.1技能的冷卻,廉頗的第三次普攻可減少2秒1技能冷卻時間,線上有兵線可打,冷卻極快,因此可以考慮第三次普攻降至1秒,這樣在不減少後期拉扯的能力前提下,降低線上的強度。

    2.增加121消耗的成本,2技能後搖可透過1技能和大招取消,如果縮短現有的後搖,無法透過13技能來取消,這樣121連招會有頓挫感,被攻擊者有反擊和逃離的可能,但是弊端就是會讓廉頗重新回到老版本的笨重機制上。

    3.降傷增坦,廉頗的能量機制在大後期的團戰中很難被髮揮,主要是免傷還沒加起來可能就被射手的恐怖輸出點死,這有悖了坦克有錢就能承受更多傷害的初衷,然而拋開坦度而言,廉頗一人衝到後排,技能打滿,脆皮非死即殘,又不像一個坦克該有的傷害,項羽也可以一套打死脆皮,但是條件比較苛刻,廉頗可是兩段位移,三段擊飛的。

    總結:廉頗在當下版本的確太強,個人還是認為需要調整一下的,以上指尖想到的方案都是我自己想到的,僅代表個人觀點,廉頗玩家不要噴我哦。

  • 2 # 暴走的小滷蛋

    4月11日體驗服更新,新版廉頗終於上線了,然後大家也看到了廉頗不僅是模型重塑了,就連技能也進行了重置,在保持使用技能是霸體狀態不變的情況下,廉頗技能有很大的變化,最主要的變化是取消了藍條現在,改為了戰意值,廉頗也會顯得更加的靈活,重做技能目的是為了讓廉頗重回巔峰狀態!

    廉頗技能效果:

    被動:勇士之魂

    廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。

    解析,廉頗霸體狀態仍然是不會變的,取消藍耗,用戰意值替代,進入戰鬥後戰意值會提升,戰意可獲得減傷效果,同時戰役集滿後還會得到攻速加成,讓廉頗也有一戰之力,脫戰後戰意會降低,這個和蒙犽的狂熱是一樣的!

    一技能:爆裂衝撞

    一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

    被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

    解析:相比原來的1技能增加了被動效果,第三次普攻會造成額外傷害,同時會減少冷卻縮減

    二技能:熔岩重擊

    廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

    解析:2技能是廉頗重要的控制技能,同時也有很高的傷害,越靠近中心傷害會越高,同時加上之前的基礎傷害力提升,這項技能也會成為廉頗的主要消耗技能!

    三技能:天崩地裂

    廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。

    解析:這項技能是屬於控制和傷害技能,讓廉頗具有多段的控制效果和傷害!

    可以看到廉頗重塑後的技能也具有高額的傷害,不再是隻能開團捱揍的坦克,在團戰中也是不能被忽視的!

    以上就是王者榮耀廉頗技能重做效果。

  • 3 # 葉不羈

    要知道這個版本得廉頗是被加強了的!無論是防禦,還是攻擊方面都提升了太多太多,作為一個被天美推出來蠻久的英雄,新版本的廉頗無疑是迎來了人生的第二個春天!

    下面,就說一下廉頗加強以後我個人的感受!

    我個人在玩王者榮耀的時候是比較偏戰士和坦克這一類英雄的!因為個人手部的解調能力不太足,所以我基本上很少玩射手!而一旦玩射手了,那表示沒人願意玩射手而我又迫不得已所以才會選射手的,而往往這種情況下結局都不是特別好!

    那麼在新版本廉頗被重做加強了以後,我玩了六七把廉頗,個人感覺簡直是不要太好了,說實話簡直是太香了!

    新版本的廉頗太狠了,之前是基本都在打輔助,很少會有人用它去對線,而現在的廉頗多數都是在對線,很少有人去當輔助!

    因為在體驗的過程中我發現,廉頗現在的攻擊力還有防禦了簡直是太強了,而且控制很多,基本落在它手裡的敵人都很難跑的掉,基本是無解的!

    無論是團戰還還是對線,它的攻擊力都是可以的,一把黑切就能要你的命,你說嚇不嚇人!在打脆皮的時候也是很簡單的,只要被黏上,那肯定沒跑,何況它還有一身的防禦能力!

    說實話,要是趁著現在廉頗還沒有被削弱,好好練一練這個英雄的話,我個人覺得上個王者應該問題不大,當然了,還是要熟能生巧,多加練習的!

    在防禦力方面,廉頗的被動和二技能簡直就是銅牆鐵壁,只要你不是存心求死,浪的沒邊,那別人想殺你不是那麼容易的,只要你不是去一挑五,一挑四的話,那麼問題就不大!

    在玩廉頗的時候個人建議不要太慫,但也不要太過無腦,廉頗的對線能力很強,清兵速度也很快,所以發育起來也不慢!

    這個時候就要看個人的能力了,如果時機把握的好,那峽谷裡還不是你說的算嘛!

    這還不是最狠的,最狠的是我昨天玩的時候居然碰到了隊友玩廉頗,但是卻是打野位置的,這當時給我整蒙了,我還以為看錯了,為此我們還嘲諷了人家,沒想到最後卻把我們的臉都給打疼了!

    沒想到廉頗玩打野會出其不意的好,這我之前是沒想到的,簡直太強了!整局下來16-2,我們四個直接被帶躺,弄的我結束之後趕緊給人家點了個贊!

    由此來看,現在的廉頗是多方面發展的,輔助,對線和打野都能勝任,簡直是不要太優秀了哈哈!

    不知道過幾天會不會有人出個法師裝來打比賽?這個想法不錯,我晚點去試試!

    好了,以上就是我玩廉頗的個人感受了!最後結合題主提出的問題,我覺得現在這個版本得廉頗是很強的,要是削弱的話我個人覺得可以從防禦和控制方面來入手,畢竟實在是太肉了,幹打不掉血的體驗不知道你有沒有過,反正我是有過!

    還有就是控制了,廉頗的控制還是蠻多的,能抗能打還控制,那一般的英雄但它手裡肯定就是死啊!攻擊力也挺恐怖的,這些結合起來那簡直就是無解了!

    不過,以現在的情況來看,短時間內是不會削弱的,畢竟剛出來嗎,還是要一段時間的,那麼這一段時間內就可以練好廉頗,爭取在他被削弱之前上王者哈哈!

  • 4 # 愛玩遊戲愛分享

    廉頗重做之後在當前版本確實比較強勢,很多玩家在跟廉頗對抗中多多少少吃過廉頗的虧。這也讓很多玩家覺得廉頗強度超標,需要適當削弱來平衡一下。那麼廉頗強勢的方面表現在哪裡呢?下面我們一起來看一看。

    1、廉頗控制能力過強

    廉頗重做之後,比舊版本的廉頗控制能力更加出眾。老版廉頗的一技能只有一段擊飛控制。重做後的廉頗依靠二技能重新整理一技能的機制,能快速的打出二段一技能擊飛控制,一旦玩家被廉頗一技能控制,那麼很難逃出第二段控制,這讓被控制的玩家操作空間極速下降,有時候被控制到,就等於宣判死亡。

    2、廉頗清線清野能力過強

    重做後的廉頗,無論是走上單還是打野,在清線跟清野方面都比較強勢,並且廉頗的清線跟清野是可以完全無傷的,這就顯得非常的厲害了。對比舊版廉頗力不從心的清線能力,重做後的廉頗可以說是極大的加強。

    3、廉頗坦度非常厚

    廉頗作為坦克英雄,可以說在坦克英雄裡是最肉的一位。廉頗依靠被動20%的免傷以及釋放技能無法被控制的特點,在團戰中完全是“攪屎棍”的存在。團戰中想打死廉頗是非常難的,但是你不打死他,他就一直在那控制你,讓你無法操作,所以給很多玩家造成非常大的操作困難,特別是前期,裝備沒有成型之前,想要擊殺廉頗真的太困難了,這一點我覺得是有點超標的。

    從上面三點我們大概瞭解到廉頗強度就在控制、清線清野、坦度三個問題之上,那麼我們想要使廉頗達到平衡,從這三個方面就行削弱就可以了。

    1、削弱廉頗控制能力

    廉頗一二技能重新整理機制給被控玩家操作空間壓縮很大,如果進行削弱,我建議將廉頗一技能改成連續釋放二次,第一次可以造成擊飛,第二次除了不能擊飛,其它效果不變。這樣削弱的好處可以讓被廉頗控制到的玩家有更多的操作空間來進行反制廉頗,缺點就是廉頗控制能力降低了一個檔次,可能會影響廉頗這位英雄的熱度。

    2、廉頗的清線清野能力

    清線清野的能力,我個人認為沒有必要調整,廉頗作為一個可上單,可打野,可輔助的英雄,在輔助方面可能不需要說明清線清野能力,但是在上單還是打野位置上這個能力還是非常需要的,如果削弱了清線清野能力,可能會讓廉頗再次回到冷板凳的位置。

    3、廉頗的坦度

    廉頗被動免傷免控的機制,讓玩家在團戰中很難處理掉廉頗這個“攪屎棍”,如果進行削弱,我建議可以將廉頗的被動免傷改成成長機制,廉頗每提升一級提高1.6%免傷能力,等級滿級15級,一共能提供24%免傷。這樣一來,廉頗前期能力削弱了後期能力稍微加強了,這也算是非常平衡的調整了。

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