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  • 1 # 頭號遊戲

    Hello,大家好,我是頭號,每天都會帶來精彩的遊戲內容!

    在王者榮耀裡面,對於違規的處罰還是比較嚴格的,而在遊戲裡面經常碰到的違規內容,基本上就是在遊戲裡面不好好的玩遊戲,消極態度,或者是辱罵別人,在遊戲裡面,當演員之類的,這些的玩家基本上都會被受到系統的處罰,不過,這些需要系統檢測,成功之後才能做處罰。

    今天要說的就是王者榮耀裡面的訊息,基本上每盤比賽大家都會講一下,在遊戲裡面的內容,有的人喜歡在遊戲裡面指揮別人,有的人會喜歡在遊戲裡面使用訊息嘲諷對面,本來這也是一個互動的內容,也挺不錯的,但是大多數玩家使用這個功能的時候都是互噴,或者是相互辱罵。

    所以現在的訊息系統基本上非常的嚴格,王者榮耀官方在這裡面設定了很多違規的字詞,主要是觸發這些字詞之後就會被系統遮蔽,如果釋出的內容過多,完全還會受到系統的懲罰,就是禁言處理,不過,有些內容並沒有任何違規的地方,也會被系統進行判斷。

    最近有一位玩家在遊戲裡面突然發現,自己發了一句,保護黃忠,竟然也會被系統遮蔽掉,只因為在這幾個字裡面,有一個“黃”字,也就是大家在遊戲裡面,如果碰到是黃忠的隊友,就不能和這個黃忠說話了,因為容易被系統判定為違規訊息,這位網友發出來這個事情之後,很多網友在下面評價說,王者榮耀的系統真棒,不過我咋覺得有一點嘲諷的意思。

    以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這件事呢?

  • 2 # 王者格嘰

    儘管隨著王者榮耀越來越火,代練、演員的玩家人數逐漸增多,有些人吐槽遊戲體驗變差,不過這些問題畢竟是部分玩家自己創造的,天美只能儘可能加大懲罰力度、審判機制,杜絕是玩家的事情。至於其他可以透過系統最佳化維護的體驗問題,天美一直在努力,並且收穫的成效很不錯。例如增加了“不想同隊”功能,有效幫助玩家避免多次遇到同一個不滿意的隊友……

    諸如此類能夠提升玩家遊戲體驗的最佳化天美做了不少,當然了,也有好心辦了壞事,或者說還沒有完善好的所謂的“提升遊戲體驗”的設計。好比天美設定的“遊戲局內關鍵字遮蔽”功能,相信這個設計最初的想法是幫助玩家遮蔽掉某些不好的“字眼”,但是卻因為沒有最佳化好,或者說沒有用心最佳化,反而給玩家造成了困擾。

    就像了題主遇到的情況一樣,在局內打字連發“黃忠”這個兩字的英雄名稱都不行,天美直接把“黃”字給遮蔽了,只剩“忠”字,很明顯這是不應該出現的情況,發“曹操”也是如此,而直接給我們玩家造成的影響就是增加了局內交流成本,往往會因為這個小問題導致跟隊友溝通及時,不順暢,導致輸掉遊戲對局,畢竟王者榮耀是一款多人線上遊戲,隊友之間的交流對於奠定勝局還是十分關鍵的。

    所以還是希望天美能夠儘快最佳化“局內關鍵詞遮蔽”功能,不要無腦遮蔽,提升一下精準度,這樣既能遮蔽掉那些違規話語,又不會影響到玩家的對局交流,你們覺得呢?

  • 3 # 閒餘文化

    王者榮耀局內違禁詞引發爭議,部分字眼不能顯示讓大量玩家吐槽不已,對於此,閒餘君覺得一些辱罵的詞語不能顯示也很正常,畢竟官網也要打造素質遊戲氛圍!

    但中華文化實在博大精深,一些同音字被玩家用得“出神入化”!如垃圾一詞在遊戲中是不能顯示的,但不乏玩家用“辣雞”替代其意思,很多玩家看完還是秒懂的!

    而違禁詞除了辱罵的話語外,系統,偷襲,炸彈等字眼也是不能顯示的,會被*號所取代!閒餘君覺得此類話語根本無法杜絕,而且王者榮耀的系統檢測也並非萬能的,有些玩家可以直接開語音辱罵,事後舉報也是沒什麼用的,說明王者榮耀遊戲機制也是不完善,希望遊戲策劃能更好的完善最佳化遊戲,給玩家帶來更好的遊戲體驗吧!

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