王者榮耀:裝備調整預案存在加強坦克英雄嫌疑,調整思路再遭抵制,花木蘭建議加續航回血技能,如何點評?
對於近期官方對於裝備的調整預案,主要在於攻擊和防禦裝上的調整,裝備的大改動將會牽動多個職業的表現和對線強度,所以官方也是暫時先制定出了調整預案,當然也包括反傷鎧甲、冰痕之握在內的多件裝備設定調整方案。
反傷鎧甲調整預案是:移除了反傷受到物理防禦加成的效果,反傷率增加5%,此外2秒內受到傷害超過20%,對周圍目標產生10%最大生命值的法術傷害(冷卻效果3秒),這波改動看似增加反傷鎧甲的反傷效果,同時增加AOE傷害能力,但是反傷的被動傷害只對周圍目標有效,傷害低不說,對擁有遠端優勢的射手和法師根本毫無作用。
暴烈之甲被打撈:登場率較低的暴烈之甲在原有屬性上增加了30點物理攻擊+5%的移動速度,降低100點生命值上限。不過對於暴烈之甲來說,應該是一次劃時代的增強,提升裝備英雄輸出和機動能力。
冰痕之握:在原有基礎上降低200點生命值加成,增加30點物理攻擊,價格上調50金幣。同樣是減生命增輸出,雖然減速時間降低0.25秒,但是被動冷卻時間由3秒變成1.2秒,理論屬性還是增加。冰痕之握對於藍耗英雄雅典娜、凱皇來說又成一件全能型裝備。
AD裝備的調整,一切都要歸功於一件二級新裝備 “荊棘護手”,在以往的二級新裝備中,防禦型和輸出型是獨立存在的,但是荊棘護手開創了二級裝備攻防兼備的先河,讓後面三級防禦裝備更加平滑,使得前期坦克、戰士這樣的英雄都有輸出裝備進行過渡。
同樣在法系防禦裝上也進行了同樣的改革,增加新裝備暗夜小甲類似於“神隱斗篷),但是暗夜小甲只是單純增加200點法術防禦,被動在3秒內超過40%最大生命值傷害,會在3秒內累計恢復9%生命值,(冷卻時間7秒)。同時由暗夜小甲合成的三級裝備永夜護甲,可以增加1000生命值和360點法防禦,被動的恢復效果增加到15%。
現存的法術防禦裝備只有魔女和不死鳥之眼,確實要新增第三件法術防禦裝。除此之外,魔女斗篷調整預案,是降低60點法術防禦值,加入了每5秒恢復100點生命值效果。初始被動護盾值在320~2000,脫戰3秒才能重新整理護盾,此時雖然下調了護盾值,但是脫離戰鬥後即可獲得護盾,相當於護盾不再受冷卻時間的限制。
對於AD和的AP防禦裝備的調整預案,大體都是降低裝備坦克度,以此來增加裝備輸出值,從這樣調整思路來看,很明顯增加的是坦克整體屬性,雖然削弱了一定的坦度,但是根本增加物理攻擊,這樣增加前排的清線和團戰的博弈能力。所以說倘若這樣裝備調整如果實施,坦克會上一個新的臺階。
此外,有網友覺得花木蘭這個英雄應該增加續航回血能力,眾所周知,在所有戰士都增加屬性後,花木蘭就一直停滯不前,本來是一個標準的對抗路英雄,但是同路對線根本不佔據優勢,同時花木蘭又是比較脆的英雄,前中期傷害不高,自身基礎血量不夠,特別容易猝死。
唯獨優勢在於花木蘭連招和霸體效果支撐這個英雄還有點Carry能力,但是單個對線花木蘭真的是漏洞百出,你們覺得花木蘭有必要增加回血能力嗎?
王者榮耀:裝備調整預案存在加強坦克英雄嫌疑,調整思路再遭抵制,花木蘭建議加續航回血技能,如何點評?
對於近期官方對於裝備的調整預案,主要在於攻擊和防禦裝上的調整,裝備的大改動將會牽動多個職業的表現和對線強度,所以官方也是暫時先制定出了調整預案,當然也包括反傷鎧甲、冰痕之握在內的多件裝備設定調整方案。
反傷鎧甲調整預案是:移除了反傷受到物理防禦加成的效果,反傷率增加5%,此外2秒內受到傷害超過20%,對周圍目標產生10%最大生命值的法術傷害(冷卻效果3秒),這波改動看似增加反傷鎧甲的反傷效果,同時增加AOE傷害能力,但是反傷的被動傷害只對周圍目標有效,傷害低不說,對擁有遠端優勢的射手和法師根本毫無作用。
暴烈之甲被打撈:登場率較低的暴烈之甲在原有屬性上增加了30點物理攻擊+5%的移動速度,降低100點生命值上限。不過對於暴烈之甲來說,應該是一次劃時代的增強,提升裝備英雄輸出和機動能力。
冰痕之握:在原有基礎上降低200點生命值加成,增加30點物理攻擊,價格上調50金幣。同樣是減生命增輸出,雖然減速時間降低0.25秒,但是被動冷卻時間由3秒變成1.2秒,理論屬性還是增加。冰痕之握對於藍耗英雄雅典娜、凱皇來說又成一件全能型裝備。
AD裝備的調整,一切都要歸功於一件二級新裝備 “荊棘護手”,在以往的二級新裝備中,防禦型和輸出型是獨立存在的,但是荊棘護手開創了二級裝備攻防兼備的先河,讓後面三級防禦裝備更加平滑,使得前期坦克、戰士這樣的英雄都有輸出裝備進行過渡。
同樣在法系防禦裝上也進行了同樣的改革,增加新裝備暗夜小甲類似於“神隱斗篷),但是暗夜小甲只是單純增加200點法術防禦,被動在3秒內超過40%最大生命值傷害,會在3秒內累計恢復9%生命值,(冷卻時間7秒)。同時由暗夜小甲合成的三級裝備永夜護甲,可以增加1000生命值和360點法防禦,被動的恢復效果增加到15%。
現存的法術防禦裝備只有魔女和不死鳥之眼,確實要新增第三件法術防禦裝。除此之外,魔女斗篷調整預案,是降低60點法術防禦值,加入了每5秒恢復100點生命值效果。初始被動護盾值在320~2000,脫戰3秒才能重新整理護盾,此時雖然下調了護盾值,但是脫離戰鬥後即可獲得護盾,相當於護盾不再受冷卻時間的限制。
對於AD和的AP防禦裝備的調整預案,大體都是降低裝備坦克度,以此來增加裝備輸出值,從這樣調整思路來看,很明顯增加的是坦克整體屬性,雖然削弱了一定的坦度,但是根本增加物理攻擊,這樣增加前排的清線和團戰的博弈能力。所以說倘若這樣裝備調整如果實施,坦克會上一個新的臺階。
此外,有網友覺得花木蘭這個英雄應該增加續航回血能力,眾所周知,在所有戰士都增加屬性後,花木蘭就一直停滯不前,本來是一個標準的對抗路英雄,但是同路對線根本不佔據優勢,同時花木蘭又是比較脆的英雄,前中期傷害不高,自身基礎血量不夠,特別容易猝死。
唯獨優勢在於花木蘭連招和霸體效果支撐這個英雄還有點Carry能力,但是單個對線花木蘭真的是漏洞百出,你們覺得花木蘭有必要增加回血能力嗎?