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  • 1 # 蕭兮_

    那麼如何快速發育呢?

    首先就是打野了,清野區,升到三級,蹭一路兵線,到四級然後抓邊路。那一條路好抓看陣營。

    如何領先經濟?其次,就是能拿一波兵,不要一野怪。我們都知道前期野怪給的經驗很多,能夠快速發育。但在中後期,除了疊加野刀buff,臨時吸血沒有太多的經驗和經濟給你。但一波兵,跑車150塊左右,小兵50塊左右,算下來將近250塊了,差不多一個人頭的錢。收一波兵等於擊敗了敵方一名英雄。相信這種情況下更多的玩家會去收兵,放棄野怪。然後是靠敵方英雄賺錢。在遭遇的時候,儘量不要把技能全部拽到肉身上,有時候打不死,還容易被對面有技能的ad,刺客秒殺。即使擊殺了,也就給你幾十塊,有時候戰績不好的肉才值20塊。那麼如何在團戰中收穫大筆金錢呢?殺kd高的脆皮,一個人頭幾乎就快200了。如果對方在團戰中失去了輸出,除非對面有高爆發,還有像蔡文姬那樣加血如召喚師技能的英雄,否則,他們的團戰很容易失利,如果你參團了,並且把對面團滅了,這一波就很賺,至少1000塊。

    最後就是龍和塔了,有時候我們發育的好經濟領先那叫順風。對面發育的不好經濟落後我們也叫順分啊!那麼如何讓對面發育的不好呢,法師位。中路一塔對於法師前期來說是十分重要的,而法師又比較吃經濟,經濟不高買不到好裝備法師就打不出高傷害。如果我放能拿邊路塔和中路塔,一定要選擇中路塔,如果前期我方把中路塔拿掉,那對面法師會很難受,因為如果在野區發生團戰,敵方英雄支援過程中總會分一點法師經驗和經濟,而且在我方團戰失利的情況下,逃跑過程中沒有中路一塔,那會很容易逃掉,在追擊過程中,對方殘血也容易追上。再說說龍,前期的龍和塔是一樣的,推了塔跟擊殺小龍的利益差不多,那在我方人員集中在小龍坑的時候,就拿龍,拿完龍直接組團去邊路,把對方邊路英雄壓回二塔甚至擊殺,然後四人拿塔,一人回中路守塔,但我方其中一條邊路塔會被推,但無所謂了,我們拿一龍一塔換一塔,很賺的。

    我總結下來的經驗就只有這一點,如果有補充或者說的不對的敵方,大家多指教。請噴哦

  • 2 # 樂天派蛋糕gJ

    先上戰績

    王者以下局,刷野,反野,帶兵線,一定多找輔助配合抓人,隊友開團不要瞎跟,很多都是坑,經濟領先2000以上可以帶紅強壓塔。(切記一塔如果英雄在塔下一定要帶紅壓)壓塔的目的就是中後期可以順手摸掉對面野。光靠兵線和自家野是很難領先很多經濟,就是領先很多,也是吃了隊友發育。打野,射手英雄一定要後入團,不要先手開團(除了狗可以在草叢消耗)減少死亡率。活著才有經濟。

    王者以上局,能打到王者也不需要我多囉嗦。

  • 3 # 恆者通芳

    重要性:搶經濟,快發育,改裝備,上等級。

    風險收益之兵線:人頭200塊、血300塊、野怪70上下、炮車100多、助攻50、塔數(木有)。

    自己的話上中下三路清兵線, 跟大部隊一起幹(團)搶人頭 ;不打野,帶好線,兵打兵,浪費錢。

    在前期adap中,上路是對手下路,上單對ad、輔助,抓緊清線,不管遇到坦克、上單刺客什麼的,如果打野清野抓人。玩集體經濟(龍),能搶能打,這樣,自己就來錢快。

    晚到後面,還是打野,吃兵線照舊,再吃對方主宰先鋒和超級兵,高價貨哦!

  • 4 # 古今縱橫談

    在王者榮耀中,不要忽略經濟的發展,經濟好就可以早早的多買裝備,

    有時,輸贏就在一件裝備上

  • 5 # 使用者61520817845

    什麼位置就幹什麼位置的活 上單清兵 可以及時清小野 對方射手殘血你可以反對面紅

    中單做好清兵 看野 支援

    下單做好清兵 推塔

    肉或者輔助 要幹探清對面人物位置 不拿經濟 各路遊走 以多打少 就是這麼簡單

  • 6 # 大白解說666

    王者榮耀擊殺經濟獎勵一覽

    遊戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

    近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

    遠端小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。

    炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。

    超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。

    防禦塔:70G

    經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。

    紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。

    藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。

    英雄:200G(一血300G)

    小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

    大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。

    那麼下面,就由大白來彙總一下職業選手常用的幾個打錢技巧,供大家學習借鑑:

    技巧一:團戰勝利後,清掃對面野區

    如果自家有李白,李元芳,劉備這種發育型打野,那還是不要跟他們搶自家野怪為好。不過,我們可以積極地搶對面的野怪呀。在團戰勝利但是狀態不好的時候,不要著急回城,而是去對面的野區溜一圈,能清掉幾個小野不說,運氣好還能偷掉紅/藍爸爸,也是美滋滋。

    技巧二:補刀會獲得額外30%的金幣

    小兵是經濟的主要來源,一波帶炮車的小兵甚至比一個人頭還值錢。有些小夥伴為了省事,總是懶得去補刀,這樣就虧大了!因為根據王者榮耀的機制,補刀會增加額外30%的金幣。圖中關羽沒有補刀,收益是42金幣,而補刀後收益就會增加到54金幣。所以,練好補刀技巧的重要性不言而喻。

    技巧三:合理控制血量,減少回家次數

    回家一次,最少虧一波兵,相當於少了一個人頭的收益,想想真是肉疼啊。所以為了減少回家次數,小夥伴們在對線中一定要做到:猥瑣發育,別浪!站位別太靠前,尤其是看到對面中單消失了,一定要後撤。還有一種辦法就是帶10個奪萃銘文,再配合泣血等裝備,增強線上續航能力,從而減少回家補給次數。

    技巧四:如果對面龜縮塔下,要進行控線

    經常看QGhappy比賽的童鞋一定會發現一個小細節,如果QG下路打出優勢的話,射手hurt一般會越過兵線消耗對面上單,把對面上單壓出經濟圈,之後回頭控線或者去打河蟹,最後等打野來下路一起推塔,這麼做的好處在於能夠壓制對面上單的經驗和經濟,瞬間取得領先優勢。

    技巧五:破一塔之後,迅速抱團轉移陣地

    這一點在職業選手和普通玩家的中的差異尤其明顯,在職業比賽中,只要破了一路,全隊立刻集合轉移陣地,抱團推另一路。而平時路人局,有的射手都把下一塔推了還在下路發育,耽誤節奏不說,也浪費了創造經濟領先的良機。因此,如果破了下一塔的話,射手趕緊去中路施壓推線,才是最明智的做法。

     技巧六:計算經濟

    在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個介面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。

      經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。

      總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。

      人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。

      打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕鬆就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鐘一重新整理,小怪一分半鐘。一個好的打野會計算好各種怪的重新整理時間,及時收野,野重新整理得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。

      推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。

      說到這裡,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。

      而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上衝最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。

      低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰介面,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。

    總結:

    越到後期,團戰的勝負越取決於經濟水平,這就決定了哪邊裝備成型快,經濟高,那邊獲勝的機率就越高。因此志在上分的小夥伴,一定要好好學習職業選手的這些打錢小技巧,能夠熟練掌握的話,上分也自然是水到渠成的事了。

  • 7 # 霜之輪迴

    王者榮耀作為一個快節奏moba類手遊和其他很多同類遊戲還是有不少區別的,最大的一點就是王者榮耀的經濟獲取方式和其他遊戲有很大區別。首先來說王者榮耀的地圖不大,可以野區和兵線並同發育但卻又不會浪費多過經濟。

    首先王者榮耀的設定是兵線獲取經濟遠大於野區,但是野區的經驗卻高於兵線,所以說作為一個carry位置要選擇最優的方案去快速發育。

    對於射手來說,下路的兵線是自身發育的根本,在前期一定不要亂跑否則會導致自身發育不良,在不影響打野發育的前提下,適當進入自家野區獲取一些經濟,在對手無暇顧及野區時,也可以入侵對方野區獲得不少經濟。

    對於打野來說,開局儘量多的獲取buff,在正常情況下,只有獲取兩個buff加至少三個小野時才能在兩分鐘到達兩級,當然作為打野更多的是需要入侵敵方野區透過懲戒掠奪對手經濟的,這樣獲得的資源對於對手來說是一加一減的,但是入侵有風險,一定要把握好度,否則送掉人頭就是得不償失了。

    對於法師則是一定要保證中路兵線的收益,在不浪費自家經濟的情況下,適當遊走為隊友創造更多機會獲得擊殺從而補充經濟,如果自己法師作為核心位置的話,一定要儘可能的拿藍buff,不僅僅是藍buff的加成,它給予你的經濟也是十分有必要的。

    上單的獲取經濟方法也是透過兵線,而且在中期後期都要持續的留在兵線,在不被抓的前提下,儘可能的帶線發育,這樣的經濟是最高的。

    還有就是王者榮耀購買裝備並不需要回家購買,所以說盡可能的不回家,也是可以最大化的提升經濟的。

  • 8 # 大輝狼181553738

    低端局就是隻要不傻逼就能發育好,現在低端局玩了快一千局了,上了鑽石我又掉下來了,我遇到輸的局無怪乎就這麼幾條,中了3-4條就完了,選英雄練手的,不知道打野的,來回在地敵方塔下浪的,一絲血不回家假裝秀操作的,盛世在塔龍反野三個上面不知道先推塔的,射手搶刺客一紅的,操作一坨屎的,然後更可怕以下每中一條勝率降低30,上來就罵街玩個幾百局就覺得自己是大神實際玩的最差,上來就知道PK不顧經濟不顧隊友強勢期在被團滅後繼續被團滅,組個兩三個人搶衝中路,沒兵還強行往前衝然後發現沒兵就在敵人塔下浪的,不知道誰在團戰中作用大經常不等坦克輔助,盛世期產生錯覺認為自己拿了幾個人頭經濟也好就開始浪,各自為戰誰都不聽誰的,以下碰到一個勝率降低99,掛機演員送人頭,對方開掛的,昨天碰到一個0-7-0的時候全對經濟和我們差不多呂布被我們殺了七次居然經濟高居幫手比我們多出三千多,整句局我們打了所有的野搶了對方的野,所有龍和主宰,居然全對經濟在20比9的情況下敵人普遍比我們經濟好,最後我們還是輸了。還有孃的黃忠不停的隨時放大招奇葩啊

  • 9 # 遊戲新看點

    王者榮耀作為一款mabo團戰手遊,擁有很多的英雄人物可以讓每個玩家根據自己的喜好自己選擇,在遊戲中,一場遊戲的勝利往往不止在於一個人技術的好差,更重要的是在於本身英雄的經濟,經濟領先的一方往往勝率越高,經濟一高就可以擊殺敵方英雄,從而攻佔敵方野區資源,摧毀敵方防禦塔。獲得遊戲勝利,但是許多時候總是經濟趕不上,導致勝率不高,今天就來說一說在遊戲中怎樣快速賺金幣吧。

    No.1帶線和摧毀防禦塔

    帶線是遊戲中最主要的經濟來源,每一波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高一點,十分鐘後達到最高值,而且要注意的是英雄補刀會比被己方小兵擊殺多一些經濟。所以小兵儘量做到自己擊殺。在摧毀一座防禦塔之後,也可以獲得175金幣的經濟,隊友也會獲得100金幣。所以無論做什麼,推塔是要放在第一位的。

    No.2野區野怪

    野怪會在開局三十秒之後刷新出來,在野怪擊殺後下一次的重新整理金幣會比上一次多,紅藍buff的最高金幣應該是在125金幣左右,其他野怪也都在一百金幣左右,即使在初期也都保持在五十金幣以上,所以偷掉對面一個野怪就可以至少多賺五十金幣。

    No.3擊殺和助攻

    這是遊戲中最重要的一個經濟來源,也是許多玩家最喜歡的一個獲得經濟的方式,擊殺掉一名玩家就可以獲得至少二百金幣,助攻也可以獲得一半的金幣,所以即使自己過去沒用混個助攻也是很好的。要注意的是每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加,最高600金幣,直到死亡後額外獎勵清空變為200。

  • 10 # 遊戲汪醬

    王者榮耀是時下火熱的moba手遊,有著良好的英雄平衡,想要贏得比賽的勝利,經濟的領先是勝利的重中之重,那麼怎麼在遊戲中取得經濟的領先了,在遊戲裡每一個位置甚至每一個英雄都有一套自己搶經濟的套路,大同小異。

    兵線是很重要的,補最後一刀,不要錯過兵線,不要讓自己兵線,和防禦塔吃掉。野怪要把握好,靠自己兵線的野怪,河道的河道蟹,記得時間一到就收掉,河道蟹要搶,這會讓你經濟大大提高。不要讓自己這邊的野怪重新整理太長時間。當自己這邊的野怪被刷完以後,要找機會刷對面的野,即降低了對面經濟,也提高了自己經濟。

    在沒有團戰,和戰鬥的時候,不要停下來你刷經濟(兵線,野怪),刷的時候看到對面在嘗試擊殺對面,或者故意往對方某個英雄的位置刷過去。不管有沒有擊殺成功,繼續刷野,找下一個目標。但有隨時關注小地圖,不要打團都結束了,你才剛剛到。

  • 11 # 一個小白呀

    快速發育小技巧:

    一、儘量減少回程次數

    可以銘文帶一些吸血的,前期猥瑣一下少回家幾次,因為重新回到塔下需要一定的時間,因此會損失一些經驗和金幣。

    二、小兵、野怪的最後一刀

    不僅地方野區小怪,炮兵也會隨著時間的推移越來越值錢,特別是中後期的時候,一波超級兵的經驗甚至比拿到對方人頭還要可觀,而且補刀小兵也會有30%的金幣獎勵。

    三、團戰勝利後拿掉對方野區資源

    團戰勝利後,對方敗退的英雄已沒有還手能力,這時候正是拉開經濟差最好的時候,因為全場經濟就那麼多,自己方拿了就會有經濟壓制,就會有錢來出裝對乙方造成傷害從而奠定勝局。

    四、公共野怪的爭奪

    開局的中路河道、上下路的小豬佩奇、大小龍、還有直接關乎勝利的風暴龍王都是經濟的反轉點,一定要拿到。

    寫在最後:王者榮耀就是一款“有錢任性”的遊戲,當然個人操作也是一方面。除去峽谷裡操作很秀的職業選手、主播、大神以外,都是金幣多者說了算。我們想贏下游戲就得不遺餘力地去搶奪資源。預祝各位每一把都很順,每賽季都最強。

  • 12 # 知叔

    謝邀!王者的經濟來源:兵線(補刀+30%金幣)>人頭(儘量混助攻額外經濟)>打野>推塔

    先搞清楚這個規則以後,一切都好辦了。兵線是主要經濟來源

    一要學會壓線:

    壓線圖解

    壓線其實很簡單,就是壓住兵線,不讓敵人吃到經濟,因為只要英雄和小兵超過一定距離,就吸收不到他們的金幣和經驗了,所以從上圖可以看出,兵線在左下角,而強勢的你就站在防禦塔外面,將敵方壓制到塔內,只要他敢出來,你就給他一套,但是注意的是你不要去打敵方的小兵,只需要補刀(+30%經濟)最後一下即可,這樣敵方的小兵就會源源不斷一直在這個位置!

    因為壓線需要站在敵方那一邊,所以自身的安全無法得到保證,很容易被對面打野抓到,因此大家在進行這種操作的時候一定要注意時刻關注小地圖,一有不對勁,立馬就回去,壓一波是一波,不要貪心。

    二要學會補刀:

    對兵線進行補刀有額外30%的經濟收入,所以一定要學會補刀,積少成多的道理。

    獲取人頭:

    前期人頭儘量要讓給輸出(打野,射手,法師),輔助千萬不要搶人頭,不然前期的優勢打不出來!儘量多混助攻,助攻也有額外經濟收入。一血是300金幣獎勵,其他擊殺的人頭可以拿到200金幣獎勵。每個英雄初始人頭值200金幣,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金幣。例如:被連殺7次後,再次被擊殺,敵方英雄只能獲得20金幣,過程中只要殺人一次,人頭恢復200金幣。每擊殺一個敵方英雄,擊殺者人頭都會變得更值錢,最高值600金幣。多殺,人頭會迅速變得值錢。例如:五殺後被終結,敵方可獲得500金幣,死亡後人頭恢復到200金幣助攻有金幣獎勵,獲得金幣是拿人頭隊友的一半。如多人助攻,則會平分助攻金幣。

    收割人頭的時候一定要注意別被終結,不然對面會瞬間拉平經濟優勢。

    刷野

    各種野怪和BUFF的重新整理時間:小野怪清理掉後70秒再次重新整理,紅藍BUFF清理掉後90秒再次重新整理,BUFF效果持續70秒。

    暴君首次重新整理時間是開局後2分鐘,拿掉後3分鐘再次重新整理。

    黑暗暴君首次重新整理是開局後10分鐘,拿掉後5分鐘再次重新整理。

    主宰首次重新整理時間是開局後8分鐘,拿掉後5分鐘再次重新整理。

    反野時就可以根據野怪的重新整理時間,計算下一次重新整理時間,小野怪不必太在意,最主要的就是紅藍BUFF的時間一定要記住,重新整理時間為90秒,也就是1分30秒。

    打野的一定要把握節奏,不能丟野,要把握時機反野,反一隻是一隻,此消彼長的道理懂吧!想要拉開經濟優勢就要從小的做起。

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