現代H5的小遊戲代理其實就是用基於HTML5技術製作的小遊戲,常見的HTML5遊戲代理製作,如果不考慮遊戲策劃專案,如果你關心的更多的是製作效果的話,那麼按照製作方式可以分為兩種:
1、原生開發
就是自己編寫HTML5程式碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方搜尋引擎,例如國內常見的白鷺、Cocos2d-Js,以及國外的http://Phaser.io,這個個人極力推薦,雖然國內用的人不多。
2、第三工具
另外就是透過一些第三方工具來實現遊戲的生成與定製。
這裡也可以分為兩類
A 套模版
有簡單的直接套模版,替換素材,遊戲音樂音效即可直接完成的,例如我們做的24好玩平臺即是其中之一,類似的還有極點互動、微播盈趣、凡科互動等等。
B 工具編輯器
也有一些高階的工具類似於H5互動編輯器MAKA,我知道的有國外的Construct,如果你想學,不想從0開始學程式碼,這個是一個略微高階的學法。
現代H5的小遊戲代理其實就是用基於HTML5技術製作的小遊戲,常見的HTML5遊戲代理製作,如果不考慮遊戲策劃專案,如果你關心的更多的是製作效果的話,那麼按照製作方式可以分為兩種:
1、原生開發
就是自己編寫HTML5程式碼(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方搜尋引擎,例如國內常見的白鷺、Cocos2d-Js,以及國外的http://Phaser.io,這個個人極力推薦,雖然國內用的人不多。
2、第三工具
另外就是透過一些第三方工具來實現遊戲的生成與定製。
這裡也可以分為兩類
A 套模版
有簡單的直接套模版,替換素材,遊戲音樂音效即可直接完成的,例如我們做的24好玩平臺即是其中之一,類似的還有極點互動、微播盈趣、凡科互動等等。
B 工具編輯器
也有一些高階的工具類似於H5互動編輯器MAKA,我知道的有國外的Construct,如果你想學,不想從0開始學程式碼,這個是一個略微高階的學法。