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1 # 人爾心H
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2 # 鍾愛遊戲影片
王者榮耀:AI人機“覺悟”來襲,第五關還在偷塔?硬鋼才是王道!
五月一日,王者榮耀多智慧體協作型AI“覺悟”正式上線,覺悟剛一上線大家都踴躍加入挑戰覺悟的隊伍,也都領教了AI人機覺悟的強勢。目前覺悟人機共有六關,前邊四關相對來說比較容易,以大家的水平過起來還是比較輕鬆,而第五關開始就需要拿出點實力認真對待了,而第六關大部分玩家甚至都不夠資格挑戰。
第一到四關:
前三關是沒有任何壓力的,只要正常陣容好好打就可以了,不需要各種套路和特殊打法。本次AI“覺悟”雖然比之前的人機難度要高,但是前三關相對來說還是比較簡單的,難度大概相當於普通人機鉑金段位的水平,只要沒有掛機的隊友,基本是百分百成功的。
從第四關開始難度就逐漸開始增加。AI人機的元芳、張飛走發育路,老夫子走對抗路,貂蟬中單,趙雲打野。第四關一般容易崩盤的點在對抗路的老夫子和中路的貂蟬。說實話,向左一開始玩第四關的時候確實也被AI貂蟬的細節操作給驚豔到了,對血量、傷害以及走位的把控著實可以超越部分一般玩家了。第四關走對抗路位置的玩家一定要多注意,不要給老夫子起來的機會,發育起來的老夫子是真的可以1V5的。
第五關:
大部分玩家目前卡在第五關無法透過,許多主播甚至也是在第五關被錘得滿地找牙。向左感覺第五關AI的水平至少在王者40星以上了,對傷害、血量、時機、支援等各種因素的把控都是普通玩家無法企及的,許多玩家通宵打了十幾次都沒辦法透過。目前玩家普遍用的就是偷塔流陣容:王昭君、米萊狄、李元芳、劉禪、大橋,王昭君守家清線,其他四人找時機無兵線偷塔,此方法確實有一定的可能成功。向左也是今天上午才透過的第五關,並沒有走常規的偷塔流陣容,並且是以壓倒性優勢打贏的。
向左的呂布一人打崩對面上中野輔!
我們是路人五排,我自己選的呂布,路人隊友分別是劉禪、黃忠、米萊狄、伽羅。黃忠和我的呂布走上路,前期我在二塔前斷兵線,黃忠帶兵線拆塔,其他路就打的剛猛點牽制住敵方英雄防止支援。就這樣,前期我的壓了對面呂布一倍的經濟,在拆掉上路一塔後對方來支援時我已經領先對面呂布兩級,在經濟和等級的雙重碾壓之下,終於AI“覺悟”各路齊崩,最後以20比5的大比分破掉三路、拆掉水晶。
其實AI畢竟是AI,還是不如真人玩家來的靈性。雖然操作、走位、意識等各方面都能達到王者高階局的水平,但是還是會出現一些玩家不太可能出現的小問題。只要玩家配合好點,拿出自己最熟練的英雄,正面硬鋼贏得可能性反而比偷塔要大。
第六關:
第六關就是徵召五排、限選英雄模式了,而且限制了可用英雄。目前覺悟只有部分英雄的實力達到了能和頂端玩家對抗的水平,為了保證體驗,目前雙方只能在這一部分英雄中選擇。想要挑戰第六關需要巔峰賽積分1400分以上或者達到榮耀王者段位。目前許多國服玩家在第六關也是打到自閉。所以想要透過第六關要麼拿出頂級職業玩家的實力,要麼拿出不一樣的打法思路才有可能取勝!
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3 # GaoLeo
AI資料:
操作:95
反應:100
團隊:95
運營:90
應變:80
學習:95
頂尖職業
操作:90
反應:80
團隊:90
運營:90
應變:90
學習:80
現階段AI是可以做到最終碾壓人類選手的,不過我透過看直播回放AI的反應和運算元值調的過高,超過人大多數人的水平,這樣有失公平,但是沒辦法,AI追求的就是極致。現階段AI在資料是碾壓人類而且他會覆盤,所以人只能靠會隨機應變才行,就是要玩套路才能勝過Ai。
一-四關: 就用用正常的打法來打,不需要什麼套路或者意識,人機模式都是簡單的,不過AI覺悟是新的人機系統,把這些任務都挑戰完成,你的實力、技術以及意識都會有所提高。完全了挑戰過關可以獲得一些局內稱號和頭像框獎勵。
第五關:這裡就需要準備一點套路的打法,拿出強控的英雄或者是一些前期強勢的打野英雄,組個強勢的陣容直接打入侵的方式打出快節奏,讓對面沒有發育的時間。其實第五關,配合是非常關鍵的,如果沒有配合是沒有辦法得透過的。在前幾天有些玩家進行挑戰第五關次的時候,多數都是被打蒙圈了,可以看得出來這一關的難度有多難.
第六關:第六關是AI覺悟的最後關次,這關真的很難透過,想要參與這第六關巔峰賽1800分才可以參與。這一關不能用常規的打法去打,只能用越兵線打拆塔的玩法,比如拆塔流的打法就有機會取勝。
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4 # 董系長嘚啵嘚
雖然前面幾關比較容易,但到了後面越來越難。特別是最後一關,特別要組隊合作,團隊意識要非常強才行。正面打贏的機會是微乎其微。AI強雖然強,但是他畢竟是靠電腦指令操作。多玩幾局,找到他們規律,找到技巧,就能比較輕鬆取勝。
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5 # 火影忍者初遇
這個問題我想我可能說出的也是一知半解,請大家見諒。
問題內包含的影片連結我再當時就已經看過不下三遍了,我當時就已經震撼與人工智慧的強大,如果把這個ai比做人,那麼這將是一個,思路無比清晰,操作沒有失誤,從不優柔寡斷,策略無可挑剔的無敵選手,哪怕在職業比賽場上這樣的選手也不多見,我本人才疏學淺,我就表達一下我的看法:ai在個人實力上,或許沒有達到個人實力的天花板,但在團隊運營上,他們或許已經站在了王者榮耀的金字塔塔頂,並且,個人實力,也一定會達到巔峰。
我為什麼這麼說,因為我常年混跡於巔峰2000左右的巔峰賽,見識過不少的大手子,如各大實力主播,各個隊的職業選手,各種各樣的逆天打手,有些意識強大到如同開了透視,有些人操作快到反應不過來,有些人面對突發襲擊從容不迫冷靜反打,但他們很少面面俱到,並且,只要是人,他就會有失誤和遲疑,但ai就完全避開了屬於人的弱點,他們在微走位和判斷上,出場即巔峰,他們資料化的練習,讓我們人類的遊戲經驗即使晝夜不停,從遊戲出來打到現在也拍馬不及,他們的變化,比我們從思考再到操作快了不止一個緯度,他們的配合,哪怕是五胞胎怕是也沒有那麼高的契合度,而且,遊戲是有絕對操作上限的,當ai成長到對遊戲內所有操作無失誤瞬發時,大手子們的末日就到了,在他們還在沾沾自喜自己的獨門絕技時,學習力超強的ai和他們一樣,登上了這個遊戲操作的天花板。
當雙方的操作都是極致時,屬於人類的缺點更加暴露了,反應,計算,人腦可能永遠比不上電腦,真正打過高階局的玩家都知道 在這種局,個人實力幾乎沒用,為什麼遊戲主播哪怕在他們那個局殺了一個人,隊友就回拍手較好?因為高階局想殺人,難上加難,拼的就是團隊運營和團隊協作,而這些,我以上有提到,人類必敗。
但如果你要問我,單單在這個遊戲,人類和ai最終的比拼,誰會勝利?我的答案依然會是人類,因為我們有著智慧,智慧才是最終兵器,ai這方面我也有過涉獵,創造力,是他們極難擁有的能力,但在我們人類是與生俱來的東西,他能創造出無限的火花,我相信,人類將來與ai碰撞的時候,勝出的一定是人類。
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6 # 現代戰艦莫崽
真的難,ai是0延遲,各種預判走位,各種閃現控/打傷害,對傷害和血量計算的十分精準
溫馨提示:不是一選自家沒有露娜大佬一定要禁露娜!和孫臏!中路要拿清線快能守塔的英雄,昭君干將之類的。邊路要麼肉要麼拿有線權的,夏侯惇可以抗,關羽馬超都是奇蹟英雄,大手子也可以拿。儘量不要打架,因為很難贏,運營兵線相對來講容易些啦~
每一關對應的實力大概是
黃金—鉑金—鑽石—星耀—王者—榮耀王者
前四關都挺簡單的,到第五關有點難度,打贏之後會有一個隱藏關卡,就是第五關的ai陣容不變,實力提升部分(而且面板都換新了!),要求水平大概是王者10星-30星左右。這個隱藏關卡通關後,如果段位達到榮耀王者或者巔峰賽1400分以上,可以打第六關的徵召,這個還沒試過,看到網上別人分享的經驗來看,要通關應該需要實力在榮耀以上+陣容搭配強大+隊伍配合完美這些條
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7 # 導師小葵
首先呢,這人機是冠軍戰隊的陣容,而且還有職業選手的操作和意識,顯現有些難打,不過能在前三局還是挺好打的,前三局基本上單排就能贏,但是在最後兩局,想贏基本上是非常困難,就相當於你和真正的職業選手在打,當然了,你的操作意識沒有他強,很難取勝,所以到最後兩關最好不要單排,最好叫上兄弟們五排,這樣贏得機率可能會更大一點。
人工智慧再只能他也是虛幻的,肯定有破解他們的方法,在以前的超強的集中,比如用米萊狄偷塔什麼的,都很容易取勝,所以,要掌握一些方法最重要。
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8 # 老宅楊
目前,「絕悟」還沒有出現在王者榮耀普通對局中,它只參加一些特定的、限時的測試活動,偶爾來峽谷玩耍一下,比如5月1日到4日,它會出現在“挑戰絕悟”限時活動中,接受全民挑戰。
所以,當你在普通局中,被強大的對手痛擊時,不要誤以為對方是「絕悟」!
1.在英雄的自身狀態引數上,AI沒有額外的加成,與人類選手相同;
2.在英雄的可觀測狀態上,AI與人類選手保持一致。如草叢或戰爭迷霧形成的不可見視野,AI與人類選手一樣,是無法獲取相應單位的位置資訊。在實際對戰中,也可以看到有不少人類玩家透過躲草叢不可見的特性埋伏AI,或者透過視野優勢調虎離山打出偷塔偷水晶的戰術;
3.在操作反應上,我們AI的操作分佈和均值與頂尖玩家是相接近的。「絕悟」倒沒有天下無敵,但絕對算得上“修煉成精”。在2100多場頂級業餘玩家體驗的1V1測試中,它創造了99.8%的勝率。
如果取人類平均水平,一個普通人打上440年王者榮耀,水平勉強能和訓練一天的2019版本「絕悟」相抗衡。要注意,這裡說的是“人類平均水平”,實際情況中,每個人的水平會受到天賦、訓練條件等因素影響,比如一些頂尖玩家,打了兩年王者榮耀就達到職業水準了。
對比人類,「絕悟」能有多理性,可以看看去年它參加世界冠軍盃半決賽,在5V5對局中的兩個例子:
探索全新策略:開局時「絕悟」沒選擇傳統人類對線走位策略,而是由雙C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵線,壓制敵方中輔。之後又轉上路壓制曹操血線。當「絕悟」在職業選手的高地上完成1換5,對手團滅+兩條主宰先鋒上高地的情況下,「絕悟」卻沒有選擇直接推水晶,而是秀了一波騷操作。「絕悟」四人選擇了利益最大化,以輪流抗塔的方式,無兵線支援,推掉了還有三分之二血量的最後一座高地塔。現場解說高聲喊:“太絕了。”這個版本的「絕悟」已經學會了如何站位、打野、輔助保護和躲避傷害等遊戲常識,並且超越性地探索出了不同於人類常規做法的全新策略。
有些玩家也注意到,「絕悟」團隊協作能力一流。那是因為,研發團隊專門建立了One Model模型來提升AI訓練效率,最佳化通訊效率提升 AI 的團隊協作能力,使用零和獎懲機制讓 AI 能最大化團隊利益,最終使它打法果斷,有舍有得。
當然,「絕悟」並不是無法戰勝的,5V5競技環境更加複雜多變,研發團隊也仍在努力提升它的能力。
在4月26日到30日主播挑戰「絕悟」(5V5)的活動中,我們看到一些主播與絕悟正面對決並取得勝利,打出了非常精彩的比賽。
人類戰勝「絕悟」,並非毫無可能。
遊戲中測試的難點,是 AI 要在不完全資訊、高度複雜度的情況作出複雜快速的決策。在龐大且資訊不完備的地圖上,10位參與者要在策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來了極為複雜的局面,預計有高達10的20000次方種操作可能性,而整個宇宙原子總數也只是10的80次方。
實際上,「絕悟」背後是一項AI終極研究難題——通用人工智慧(AGI),也就是指能在通用系統中執行多種複雜命令的、達到或超越人類水平的 AI。
若AI能在如此複雜的環境中,學會人一樣實時感知、分析、理解、推理、決策到行動,就可能在多變、複雜的真實環境中發揮更大作用。
業界認為,下一個 AI 里程碑,可能會在複雜策略遊戲中誕生。
而它一旦誕生,被推動發展的絕不止於遊戲本身。其背後所累積的經驗、方法與結論,勢必會對醫療、製造、無人駕駛、農業、智慧城市管理等領域的AI研究提供更多價值。
目前,世界頂級科技公司均在推進此類研究,如Google Deepmind(星際爭霸2)、Facebook(星際爭霸2) 及 Open AI(Dota 2)等。而「絕悟」正是騰訊攻克AGI 這一AI終極研究難題的關鍵一步。
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9 # 小韭菜收割者
不是特別難,畢竟只是機器人,人類才是第一名,第六關簡直了,Ai只會送人頭,去看我主頁小影片有第六關。
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王者榮耀:“覺悟”AI挑戰5月1開啟,共有6關難度
王者榮耀AI覺悟挑戰的正式開啟時間是在5.1,這段時間有一些玩家可以搶先體驗,大家應該都去了解過,這個新的AI人機系統有多麼的強勢,目前挑戰的關次總共有六關,第一到第四相對來說比較簡單一些,第五還有第六的話,就需要拿出不同的打法才能取勝,因為關次越高,面對的AI覺悟人機就會更強,那麼今天給大家分享一些關於AI人機的打法。
第一點就是要找四個旗鼓相當的隊友,因為在第六關需要榮耀王者才能挑戰,所以隊友是至關重要的。
第二點,在英雄選擇方面,需要BAN的是孫臏和露娜,需要拿的則是王昭君,這三個英雄各有所長,孫臏和王昭君有強大的控場能力,而露娜則很秀,AI的手速可比玩家快得多,在然後需要三個射手,有利於推塔,最後則是要一個牽扯能力強的英雄。
覺悟人機在對線的時候都是兩個人,而且節奏很快,五分鐘的時候就會報團推塔,但是這裡有一個破解方法,那就是覺悟人機一般都會抓上路,而且一去就是五個人,這時候就要看上單的牽扯能力了,此時三個射手則推塔,王者裡有很多可以無兵線推塔的射手,儘量選這種。
覺悟人機在對線的時候都是兩個人,而且節奏很快,五分鐘的時候就會報團推塔,但是這裡有一個破解方法,那就是覺悟人機一般都會抓上路,而且一去就是五個人,這時候就要看上單的牽扯能力了,此時三個射手則推塔,王者裡有很多可以無兵線推塔的射手,儘量選這種。
打覺悟人機打團是打不過的,因為他們的團戰堪比KPL頂尖隊伍的水準,甚至超越,所以只能依靠推塔致勝,但想要速戰速決,那麼兵線就非常重要了,覺悟人機的兵線理解當然沒有玩家強,他們只會有兵線就清,沒有就報團,而且清兵線的時候也是三四個人一起,眾所周知,上路和下路距離最遠,這時候中路可以去幫助上單守塔,而下路則瘋狂推塔。
畢竟是人機,如果去抓下路,那麼上路就有喘息的機會了,如此反覆幾分鐘,那麼覺悟人機就會不戰而敗,但這個“套路”很考驗上單的牽扯能力,如果上單被擊殺,那麼其他隊友就不得不回去守塔,在少人的情況下可能會被覺悟人機強行開團導致輸掉。
所以這個模式最重要的就是牽扯路了,其他的只不過是“工具人”罷了。