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1 # 添添開心
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2 # 上單就沒服過誰
如果是配合好的話。其實也沒什麼關係。但整體來說還是不介意跟戰士,一般情況下戰士是走邊路的。這樣的情況下就不太方便輔助掌控全域性。而且邊路一般起到的是牽扯作用,也就是說他單機帶線的情況比較多。這個時候輔助跟著他就沒多大的用。撫州更多情況下,其實是跟著打野或者中單幫他們快速清完經濟,然後抓人。當然也有些不太會玩的輔助,可以一直在射手旁邊給他看視野,幫助他保證射手的強大。
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3 # 王者三旬老漢
首先王者榮耀打野作為王者榮耀中發育最快,也是最容易帶動隊友carry全場的存在,輔助開局跟隨打野也就變得理所應當了。開局輔助跟打野可以幫助打野快速清野,然後幫助打野一起抓人,一般的輔助都有控制技能,這樣更能提高抓人的成功率,更容易幫助各條線上建立優勢,也可以多進入對方野區干擾對方打野節奏,給己方隊友提示視野,這樣己方隊友就能提前做出判斷,降低對方打野抓人的成功率,穩定發育經濟。
其次輔助跟射手的話,因為射手本身吃發育,前期傷害不足,自身血量較少,更容易被針對,一旦被對方打野針對,沒有輔助的保護,可能就會變成對方的提款機,想發育起來就非常困難了,再就是射手中後期有一定的裝備基礎後,傷害就變的非常可觀了,保護一個會玩射手的收益還是很大的,一個會玩的射手發育起來,只要是不浪,注意自己的走位,那就是對方的噩夢,一個好的射手足以改變戰局。
最後咱們說一下輔助跟邊路戰士,戰士本身的屬性就是血量,防禦都還可以,打野抓一個戰士肯定不如抓射手或者中單收益高,除非這個戰士太浪了,總是想著不發育經濟只想殺人,而且輔助跟戰士想把對面防禦塔推掉都很困難,沒有遠端消耗,前期想推塔殺人就要近身肉搏,單是防禦塔的傷害都吃不消,只會浪費掉前期大好的機會。
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4 # 小洛佩
這個你要看是低端局還是高階局,低端局只要你技術可以,基本上一路帶,在入侵一下野區.控龍.控線基本上穩贏。高階局的話,雖然學識寶石不分經濟,但分經驗上單打的就是前期。如果和上單一起會拖上單升級的速度。
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5 # 妲己玩妲己
輔助開局並不是固定的幫助某個位置。
而是應該圍繞著每條兵線的敵我英雄,去權衡幫助誰能最快的掌控“線權”,從而建立線上的優勢。
這兒我們必須植入一個相對抽象的概念,將每一條兵線比作一座天平。
比如,己方上路是個劣勢路,由於版本的更替,現如今的戰士對線射手普遍屬於劣勢對局,那麼我們就可以認為上路這座天平,是向著敵方傾斜一個小角度。
因此,輔助開局要幫上路,大多數只是負責清線搶2級,避免給敵方射手打出壓制效果,從而丟了河蟹慢慢打出經濟差。
下路則是優勢路,與上路相反;中路通常是一個平衡狀態。(優劣路換線的意義,則更多的是將各自的天平趨於平衡)
而輔助與打野,我們可以將這兩個位置比作砝碼,在權衡三座天平的同時,為線上單位爭取更高的權重,從而打破天平現有狀態。
因此,作為一個輔助,我們開局就要先明確自己作為砝碼的分量。
也就是先明白自己開局的價值體現何處。
通常來說,輔助開局除去探視野之外,對線上單位的通用價值無非兩點——清線和壓制。
清線快,意味著搶2級快,那麼線上單位率先到達2級,就能憑自身形成一個短時間的壓制效果;
比如大喬,開局學3技能的沉默,是個快速清線的神技,則他1級的價值就是幫助隊友快速清線。
大喬一個3技能可以將一波小兵全部打殘
壓制強,意味著1級就能限制敵方的走位,從而給隊友爭取更多的清線空間。
比如盾山,開局學2技能的控制,是個GANK的神技,搭配被動帶來的額外傷害,使得盾山很適合1級對敵展開壓制,甚至打出擊殺。
盾山2技能加三下平A可以打掉脆皮半管血
每個輔助英雄都有自己的強處,而我們要做的,無非就是將自己的強處在開局就儘可能的發揮。
但不管是哪個輔助,1級支援的結果從來都是為了幫助隊友搶2級 。
而幫哪個隊友搶2級,則是輔助接下來要考慮的問題。
這裡我們需要對己方陣容進行一個分析,找出能打破平衡的點。
舉個例子,是我今天早上打的一局55星排位:
這一局比賽,敵方選擇了一個雙邊戰士的陣容,搭配孫臏彌補後期的輸出不足;
而相對的,我方陣容因為有橘子和扁鵲的存在,1級相對強勢許多。
因此,選擇盾山在1級具備GANK能力的我,在開局幫助的點上,就圍繞著橘子和扁鵲身上展開。
(玄策的傷害多在4級之後才能體現,而敵方打野是阿珂,在4級前的反野能力不高,自然不需要守野;而馬可波羅成型慢,對線鎧和哪吒他自身就能憑藉射程優勢打出壓制效果,因此也不選擇幫助他)
排除了幫助下野兩個位置之後,再來分析中上兩條兵線的敵我戰力。
我方的橘子和扁鵲,都是屬於前期強勢的英雄,同時比對敵方的對位英雄。
上路:橘子 VS 鎧or哪吒
當前版本的橘子憑藉著被動的存在,就算對線射手,也能將天平維持在平衡線上。
而在對線戰士時,多少也能憑藉自身12技能的傷害進行壓制。(所以這一局上路我方略微佔優)
但是敵方無論是鎧或者哪吒,都屬於身板偏硬朗的,1級幫助最多隻能幫他搶2級,並不能直接造成擊殺。(如果這局橘子對線的是射手,那就可以幫)
而橘子單人對線,也能做到搶2,並形成壓制。
中路:扁鵲 VS 不知火舞
扁鵲在1級時學1技能,可以在短時間內將被動印記疊滿,形成可觀傷害,無論在清線或是對拼都佔盡優勢;
而敵方不知火舞在1級清線效率慢,自身身板相對單薄,只要成功控制,很容易打出擊殺。
只要將不知火舞擊殺,那麼敵方對於野區的保護能力就會大大降低。
因此,兩相比較之下,這一局開局我選擇了幫助扁鵲。
對局時間0.25,我方中野輔三人集結中路草叢
待敵方火舞露面,由我的盾山2閃先手,接上玄策的鉤子,最後由扁鵲補足傷害,將敵方火舞直接擊殺。
因為敵方中單開局陣亡,我方直接三人集結抱團反野。(這局阿珂是藍開,因此紅區就僅剩孫臏一人並不足以防守)
因此我方順理成章的將敵方紅區處理,並準備回防紅區。(小地圖可以看到阿珂在拿完藍BUFF之後,想去反紅,但我方馬可心領神會直接回防)
最後阿珂無可奈何,放棄BUFF退回己方野區。
這樣的開局,就是圍繞著中單展開。
敵我打野都是屬於4級前薄弱,4級後質變的英雄,但我方佔著前期中單扁鵲的優勢,先行擊殺敵方不知火舞,然後將中路的優勢拓展到打野優勢。
從開局我方選擇幫助中路建立線權,就像是兩個砝碼置於中路這座天平,直接壓垮了敵方中單。
而後中單扁鵲就成為了另一個砝碼,再去破壞敵我打野的平衡。
截止到此,邊路處於近乎平衡的狀態,中野則是處於優勢。
對局時間1.55,我方中野輔三人抱團GANK下路,
由玄策的寒冰懲戒起手,將敵方孫臏減速留下,使得我的盾山2技能將他丟回,並利用1技能封堵孫臏退路。
哪吒見隊友有難,上前控制打破我的盾,救下了孫臏,自身卻身處4人包夾,直接陣亡。
此時敵方火舞清理完兵線姍姍來遲,21技能打上一套控制後也就無力再戰,只能掩護剩餘隊友後撤。
怎知我方半血玄策鉤中孫臏,利用大招孤身越塔,強行收割敵方中輔二人,打出了一個1換3的團戰。
因為前期對於敵方中野的壓制,使得我方中野佔優(最明顯的就是我方扁鵲比不知火舞更早抵達下路,這就是掌控線權的表現!)
而這一波支援下路,也使得原本下路的平衡狀態,因為這波小團戰徹底打破。
截止到此,我方中野下三路,都處於優勢狀態。
所有的對局,都是一個滾雪球的過程。
但萬事開頭難,要想滾起雪球,首先我們要先捏出一個雪球的形狀。
無論雪球大小,這就是一個開始。
就算只是搶先處理兵線達到2級,那這就是一個雪球的雛形。
上文的例子中,表現的其實就一個在“中路捏雪球,到野區滾雪球,最後到下路將雪球擴大”的概念。
當然,大家如果有看直播,多少會留意到那些主播總會讓輔助幫中路搶2級。
這其中的原因主要在於所有線路中,就中路這個天平是最平衡的。
而平衡,也就意味著最脆弱,最容易破壞!
所以,最後這裡給大家一個比較級:中路>打野>上單>射手。
這是最容易產生效益的一個大小關係。(射手放最後是因為他的成型週期太長,見效慢)
回覆列表
首先,《王者榮耀》的玩家們應該都知道從陣容組合來看,輔助這個位置通常情況下開局不是跟著打野就是跟著射手,而即使是在如今的S17賽季末期,經過了上下路不固定的較大改版以後,如今也就是輔助開局幫中單法師搶一下金幣河蟹這一個額外選擇而已,基本上對抗路的戰士從S15賽季開始起就一直是個“孤兒”,如果你有實力就壓著對面打,而沒實力就只能被對面虐,基本上是沒有人會照顧到你的感受的。
這裡開局時戰士和輔助兩人一組,直接尋找敵方野區的死角進行反野,當然戰士英雄最好推薦是能夠反野的髒野流戰士,比如:鎧皇、亞瑟、盤古、李信等等。
而對於這種戰士和這類打法來說,出門攜帶懲擊是比其他任何召喚師技能都要好用的,原因就是可以極大的增加入侵野區侵佔敵方資源的成功性,其次原本是一個戰士髒野,如今增加了一個輔助來保命,兩人在面對敵方同等人數的抵抗時,安全撤走的容錯率也是最佳的。
這裡小編大力推薦選擇“鎧皇(懲擊)+劉禪”的雙人組,由於兩人控制和移速都是非常的穩定,加上鎧皇solo的變態強悍,基本上在早期完全能夠2V3,敵方脆皮刺客基本看見只能逃跑,很難抵抗,而這兩人在反野的同時,也必須要兼顧清理邊路兵線的責任,那麼這樣下來戰士鎧皇即有兵線的經濟又吃到了敵方野區的部分經濟,可以說發育的速度是極快的。
當然,這種玩法其實就是常規“髒野流”打法的升級版本,區別就在於一個人髒變成了兩人一組,而原本應該幫助射手的輔助移到了另一條邊路,那麼對於自家射手來說,勢必前期就會進入弱勢,所以小編在這裡推薦射手位選擇一些較後期,防大於攻的容錯高的射手,比如虞姬和伽羅。
對於其他位置來說,中單和打野依然是個人實力的表現,戰士+輔助反的是對面的野,所以基本上對這兩個位置沒啥影響,因此如果是戰士型打野和刺客型法師,那麼如果玩的好的話,依然是可以自保或者反秀對手無疑的。
總得來說:《王者榮耀》這款遊戲,如今就是誰經濟高誰更厲害,對於操作和技術而言都是在經濟差距不大的基礎上才能起到干擾效果的,所以如果我們將敵方的野區全部控制住的話,那麼不出10分鐘,敵方大部分人的經濟就只能靠基礎兵線得到補給,所以這種打法就是經濟戰的典型例子,執行到位效果會非常的好,而如果經濟拉不開的話,後期敵方的射手將是該打法的唯一克星。